package linea;

import java.awt.BasicStroke;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.util.ArrayList;

public class Ligne extends ObjetGraphique{// Hérite de la classe ObjetGraphique
	// Ne pas oublier qu'il y a des propriétés et méthodes reçues par l'héritage

	//-------------------------------------------------------------------------
	// PROPRIETES
	//-------------------------------------------------------------------------	

	// nb de Segments qui composent la ligne
	protected int nbSegments = 400;

	// position du cercle, pour déterminer quel est le segment courant
	protected double xCercle = 400; // à modifier
	
	// segment qui se trouve au niveau du cercle : on le mémorise pour accélérer les traitements 
	protected Segment SegCourant;
	
	// Propriété listes de segements: Une ligne est constitué de plusieurs segments. 
	// Stockage des segments afin de pouvoir les afficher et les animer plus tard 
	protected ArrayList<Segment> listeSegments = new ArrayList<>();

	//-------------------------------------------------------------------------
	// METHODES
	//-------------------------------------------------------------------------
	
	//-------------------------------------------------------------------------
	// Constructeur de la classe
	//-------------------------------------------------------------------------	
	public Ligne(){
		// Valeurs initiales pour la position de la Ligne
		double x = 800;
		double y = 200;
		double dx,dy;
		
		// Création de la liste de segments qui composent la ligne
		Segment s;
		for (int i=0; i<nbSegments; i++){
			// définition d'un nouveau segment
			dx = Math.random()*20+80;
			dy = Math.random()*40-20;
			s = new Segment(x,y,dx,dy);
			s.setCouleur(new Color(0.2f,0.2f,0.2f));
			//Ajouter un segment dans la ligne
			this.listeSegments.add(s);
			x+=dx;
			y+=dy;
		}
	}

	

	//-------------------------------------------------------------------------	
	// Redéfinition de la méthode Afficher, spécifiquement pour la classe Ligne
	//-------------------------------------------------------------------------
	@Override
	public void Afficher(Graphics g){
		
		// On définit l'épaisseur du trait
		Graphics2D g2D = (Graphics2D) g;
		g2D.setStroke(new BasicStroke(3.0f));
		for(Segment s: this.listeSegments){
			s.Afficher(g);
			if(SegCourant == null){
				if( (xCercle >= s.x) && ( xCercle <= (s.x + s.xLong) ) ){
					this.SegCourant = s;
				}
			}else{
				if( (this.SegCourant.x + this.SegCourant.xLong) < xCercle ){
					if( (s.x <= xCercle) && ((s.x + s.xLong) >= xCercle) ){
						this.SegCourant = s;
					}
				}
			}
		}
		
	}

	//-------------------------------------------------------------------------	
	// Redéfinition de la méthode Animer, spécifiquement pour la classe Ligne
	//-------------------------------------------------------------------------
	@Override
	public void Animer() {
		
		// Principe : 
		// on parcourt tous les segments et on décale chacun de 10 pixels (par exemple)
		// vers la gauche
		// On modifiera cette méthode en fonction du niveau de jeu
		for(Segment s: this.listeSegments){
			s.x -= 5;
		}
		
	}

	//-------------------------------------------------------------------------
	// Méthode qui vérifie si la ligne est dans le cercle
	// Principe:
	// 1- On détermine la hauteur du point du segment qui se trouve au niveau du cercle
	// 2- On calcule la distane entre ce point et le centre du cercle
	// 3- On compare cette distance avec le rayon du cercle  
	//-------------------------------------------------------------------------
	public boolean estDansCercle(Cercle c){
		boolean dansCercle = false;
		if(this.SegCourant != null){
			// 1- On détermine la hauteur du point du segment qui se trouve au niveau du cercle
			// En utilisant la formule de Thales
			// Ce point se touve à la position xPoint = xCercle
			double yPoint = this.SegCourant.y + (this.SegCourant.yLong / this.SegCourant.xLong) * (this.xCercle - this.SegCourant.x);
			double xPoint = this.xCercle;

			// 2- On calcule la distance entre ce point et le centre du cercle
			double distance = Math.sqrt(Math.pow(xPoint - c.x, 2) + Math.pow(yPoint - c.y, 2));

			// 3- On compare cette distance avec le rayon du cercle
			if(distance <= c.rayon){
				this.SegCourant.setCouleur(Color.GREEN);
				dansCercle = true;
			}else{
				this.SegCourant.setCouleur(Color.RED);
				dansCercle = false;
				
			}
		}
		return dansCercle;
	}
}
