diff --git a/.linea.vpp.lck b/.linea.vpp.lck new file mode 100644 index 0000000..e69de29 diff --git a/PROJET/linea/Cercle.java b/PROJET/linea/Cercle.java deleted file mode 100644 index 7c2f389..0000000 --- a/PROJET/linea/Cercle.java +++ /dev/null @@ -1,131 +0,0 @@ -package linea; - -import java.awt.BasicStroke; -import java.awt.Graphics; -import java.awt.Graphics2D; -import java.awt.Stroke; -import java.awt.geom.Arc2D; - -public class Cercle extends ObjetGraphique{ // il s'agit plutôt d'arcs de cercle - // Hérite de la classe ObjetGraphique - // Ne pas oublier qu'il y a des propriétés et méthodes reçues par l'héritage - - - //------------------------------------------------------------------------- - // PROPRIETES - //------------------------------------------------------------------------- - protected double rayon = 30; - protected double depY = 0; // déplacement - - // début et fin de l'arc, en degrés - protected double debut = 0; - protected double fin = 360; - - // Est-ce que le joueur est en train d'appuyer sur "up" - protected boolean montee = false; - - // Vitesse du cercle - protected double vitesse = -1.0; - - // Un pas pour l'application des forces, permet de régler - // un peu la jouabilité - protected double pas = 0.2; - - // Valeur de la force (norme) appliquée lorsque le joueur appuie sur up - protected double impulsion = 25; - - - //------------------------------------------------------------------------- - // METHODES - //------------------------------------------------------------------------- - - //------------------------------------------------------------------------- - // Constructeurs de la classe - //------------------------------------------------------------------------- - public Cercle(){ - x=400; - y=200; - } - - public Cercle(double debutArc, double finArc){ - x=400; - y=200; - debut = debutArc; - fin = finArc; - } - - - //------------------------------------------------------------------------- - // Méthode d'accès en lecture au rayon, peut être utile - // par exemple pour la classe qui vérifiera si la ligne passe dans le - // cercle - //------------------------------------------------------------------------- - public double getRayon(){ - return rayon; - } - - - //------------------------------------------------------------------------- - // Méthode qui note que up a été appuyée - // -> le booléen permet de ne plus être tributaire - // de la vitesse de répétition du clavier - //------------------------------------------------------------------------- - public void Monter(){ - montee = true; - } - - - //------------------------------------------------------------------------- - // Méthode qui note que up a été relâchée - //------------------------------------------------------------------------- - public void ArreterMonter(){ - montee = false; - } - - - - //------------------------------------------------------------------------- - // Redéfinition de la méthode Afficher, spécifiquement pour la classe - //------------------------------------------------------------------------- - @Override - void Afficher(Graphics g) { - // choix de la couleur et de l'épaisseur - Graphics2D g2D = (Graphics2D) g; - g2D.setStroke(new BasicStroke(5.0f)); - g.setColor(this.couleur); - - // dessin de l'arc - g2D.draw(new Arc2D.Double(x-rayon/2, y-rayon, rayon, rayon*2, debut, fin, Arc2D.OPEN)); - } - - - //------------------------------------------------------------------------- - // Redéfinition de la méthode Animer, spécifiquement pour la classe - //------------------------------------------------------------------------- - @Override - void Animer() { - // pas est à prendre comme un "delta t" - - // chute libre - vitesse = vitesse + 9.81 * pas; - - // impulsion - if (montee==true) { - vitesse = vitesse - impulsion *pas; - } - - depY = 1/2 * 9.81 + vitesse * pas; - - if (depY<-10) { - depY=-10; - } - if (depY>10){ - depY =10; - } - y+=depY; - } - - - - -} diff --git a/PROJET/linea/Jeu.java b/PROJET/linea/Jeu.java deleted file mode 100644 index 0ec8f14..0000000 --- a/PROJET/linea/Jeu.java +++ /dev/null @@ -1,145 +0,0 @@ -package linea; - -import java.awt.Color; -import java.awt.event.ActionEvent; -import java.awt.event.ActionListener; -import java.awt.event.KeyEvent; -import java.awt.event.KeyListener; - -import javax.swing.JFrame; -import javax.swing.JLabel; -import javax.swing.Timer; - -public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{ - //------------------------------------------------------------------------- - // PROPRIETES - //------------------------------------------------------------------------- - - // Ecran : instance de ZoneDessin, qui contiendra tous les objets graphiques - // et les animera - protected ZoneDessin ecran = new ZoneDessin(); - - // Le cercle : en fait 2 demis-cercles, un qui passera sous la ligne - // un qui passera dessus - protected Cercle demiCercleAvant = new Cercle(90,-180); // celui qui est sur la ligne - protected Cercle demiCercleArriere = new Cercle(90,180); // celui qui est derrière la ligne - - // A FAIRE : ajouter les objets graphiques manquants, s'il y en a - - // Timer : un objet qui émet des événements à un intervalle choisi, - // il sert à donner le pas de l'animation - protected Timer horloge; - - // Une variable qui contiendra le score - protected double score=0; - - // un label qui servira à afficher le score - protected JLabel labScore; - - - //------------------------------------------------------------------------- - // METHODES - //------------------------------------------------------------------------- - - //------------------------------------------------------------------------- - // Constructeur de la classe - //------------------------------------------------------------------------- - public Jeu(){ - // Gestion du score : a réactiver en fin de TP, inutile au début - /* - labScore = new JLabel(); - labScore.setText("