init 11: Etude mathématique pour analyser la collision
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@@ -96,4 +96,16 @@ public class Ligne extends ObjetGraphique{// Hérite de la classe ObjetGraphique
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// Méthode permettant de vérifier si la ligne est à l'intérieur du cercle
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// Principe: On a le rayon du cercle qui ne varie pas ainsi que le segment courant
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// On compare la distance centre cercle-segCourant à celle du rayon
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// Si c'est supérieur, la ligne n'est pas dans le cercle
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// Sinon la ligne est dans le cercle
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// Remarque: On a définit la position du cercle grâce à son centre
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// Autrement dit, les coordonnées du centre du cercle sont la position du cercle
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// Raison pour laquelle au début la ligne est toujours dans le cercle
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// Car xCercle = xLigne = 200 (Voir et lire le code attentivement) !!!!
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@@ -52,7 +52,6 @@ public class Segment extends ObjetGraphique { // Hérite de la classe ObjetGraph
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@Override
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void Animer() {
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Reference in New Issue
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