init 16: Correction EDT (event Dispatch Thread) OK

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@@ -170,14 +170,18 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
//propriétés dont on aura besoin pour utiliser NiveauxDataConnect //propriétés dont on aura besoin pour utiliser NiveauxDataConnect
//--------------------------------------------------------------------------------- //---------------------------------------------------------------------------------
// C'est ici qu'on appelle NiveauxDataConnect pour initialiser la connexion à la base de données des niveaux // Initialisation de la connexion aux niveaux HORS de l'EDT (arrière-plan)
//-------------------------------------------------------------------------------- // pour éviter de bloquer l'interface lors d'opérations disque/BDD
NiveauxDataConnect niveau = null; new Thread(() -> {
try { try {
niveau = new NiveauxDataConnect(); NiveauxDataConnect niveau = new NiveauxDataConnect();
} catch (ClassNotFoundException e) { System.out.println("NiveauxDataConnect initialisé en arrière-plan");
e.printStackTrace(); } catch (ClassNotFoundException ex) {
ex.printStackTrace();
} catch (RuntimeException ex) {
ex.printStackTrace();
} }
}).start();
// Démarrage du timer, qui rythmera l'animation // Démarrage du timer, qui rythmera l'animation
@@ -216,7 +220,8 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
this.ecran.partiePerdue = true; // 2. Signaler à l'écran this.ecran.partiePerdue = true; // 2. Signaler à l'écran
this.ecran.repaint(); // 3. Forcer l'affichage du texte this.ecran.repaint(); // 3. Forcer l'affichage du texte
GestionBDD.ajouterScore((int)this.score);// enregistrement du score dans la base de donne // Enregistrer le score hors de l'EDT pour ne pas bloquer l'UI
new Thread(() -> GestionBDD.ajouterScore((int)this.score)).start();// enregistrement du score dans la base de donne
} }
} }