init 16: Correction EDT (event Dispatch Thread) OK
This commit is contained in:
@@ -170,14 +170,18 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
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//propriétés dont on aura besoin pour utiliser NiveauxDataConnect
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//propriétés dont on aura besoin pour utiliser NiveauxDataConnect
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// C'est ici qu'on appelle NiveauxDataConnect pour initialiser la connexion à la base de données des niveaux
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// Initialisation de la connexion aux niveaux HORS de l'EDT (arrière-plan)
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// pour éviter de bloquer l'interface lors d'opérations disque/BDD
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NiveauxDataConnect niveau = null;
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new Thread(() -> {
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try {
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try {
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niveau = new NiveauxDataConnect();
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NiveauxDataConnect niveau = new NiveauxDataConnect();
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} catch (ClassNotFoundException e) {
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System.out.println("NiveauxDataConnect initialisé en arrière-plan");
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e.printStackTrace();
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} catch (ClassNotFoundException ex) {
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ex.printStackTrace();
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} catch (RuntimeException ex) {
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ex.printStackTrace();
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}
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}
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}).start();
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// Démarrage du timer, qui rythmera l'animation
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// Démarrage du timer, qui rythmera l'animation
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@@ -216,7 +220,8 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
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this.ecran.partiePerdue = true; // 2. Signaler à l'écran
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this.ecran.partiePerdue = true; // 2. Signaler à l'écran
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this.ecran.repaint(); // 3. Forcer l'affichage du texte
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this.ecran.repaint(); // 3. Forcer l'affichage du texte
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GestionBDD.ajouterScore((int)this.score);// enregistrement du score dans la base de donne
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// Enregistrer le score hors de l'EDT pour ne pas bloquer l'UI
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new Thread(() -> GestionBDD.ajouterScore((int)this.score)).start();// enregistrement du score dans la base de donne
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}
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}
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}
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}
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