init 4: encodage udpt
This commit is contained in:
131
linea/Cercle.java
Normal file
131
linea/Cercle.java
Normal file
@@ -0,0 +1,131 @@
|
||||
package linea;
|
||||
|
||||
import java.awt.BasicStroke;
|
||||
import java.awt.Graphics;
|
||||
import java.awt.Graphics2D;
|
||||
import java.awt.Stroke;
|
||||
import java.awt.geom.Arc2D;
|
||||
|
||||
public class Cercle extends ObjetGraphique{ // il s'agit plutôt d'arcs de cercle
|
||||
// Hérite de la classe ObjetGraphique
|
||||
// Ne pas oublier qu'il y a des propriétés et méthodes reçues par l'héritage
|
||||
|
||||
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
// PROPRIETES
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
protected double rayon = 30;
|
||||
protected double depY = 0; // déplacement
|
||||
|
||||
// début et fin de l'arc, en degrés
|
||||
protected double debut = 0;
|
||||
protected double fin = 360;
|
||||
|
||||
// Est-ce que le joueur est en train d'appuyer sur "up"
|
||||
protected boolean montee = false;
|
||||
|
||||
// Vitesse du cercle
|
||||
protected double vitesse = -1.0;
|
||||
|
||||
// Un pas pour l'application des forces, permet de régler
|
||||
// un peu la jouabilité
|
||||
protected double pas = 0.2;
|
||||
|
||||
// Valeur de la force (norme) appliquée lorsque le joueur appuie sur up
|
||||
protected double impulsion = 25;
|
||||
|
||||
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
// METHODES
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Constructeurs de la classe
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
public Cercle(){
|
||||
x=400;
|
||||
y=200;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Cercle(double debutArc, double finArc){
|
||||
x=400;
|
||||
y=200;
|
||||
debut = debutArc;
|
||||
fin = finArc;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Méthode d'accès en lecture au rayon, peut être utile
|
||||
// par exemple pour la classe qui vérifiera si la ligne passe dans le
|
||||
// cercle
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
public double getRayon(){
|
||||
return rayon;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Méthode qui note que up a été appuyée
|
||||
// -> le booléen permet de ne plus être tributaire
|
||||
// de la vitesse de répétition du clavier
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
public void Monter(){
|
||||
montee = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Méthode qui note que up a été relâchée
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
public void ArreterMonter(){
|
||||
montee = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Redéfinition de la méthode Afficher, spécifiquement pour la classe
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
@Override
|
||||
void Afficher(Graphics g) {
|
||||
// choix de la couleur et de l'épaisseur
|
||||
Graphics2D g2D = (Graphics2D) g;
|
||||
g2D.setStroke(new BasicStroke(5.0f));
|
||||
g.setColor(this.couleur);
|
||||
|
||||
// dessin de l'arc
|
||||
g2D.draw(new Arc2D.Double(x-rayon/2, y-rayon, rayon, rayon*2, debut, fin, Arc2D.OPEN));
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Redéfinition de la méthode Animer, spécifiquement pour la classe
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
@Override
|
||||
void Animer() {
|
||||
// pas est à prendre comme un "delta t"
|
||||
|
||||
// chute libre
|
||||
vitesse = vitesse + 9.81 * pas;
|
||||
|
||||
// impulsion
|
||||
if (montee==true) {
|
||||
vitesse = vitesse - impulsion *pas;
|
||||
}
|
||||
|
||||
depY = 1/2 * 9.81 + vitesse * pas;
|
||||
|
||||
if (depY<-10) {
|
||||
depY=-10;
|
||||
}
|
||||
if (depY>10){
|
||||
depY =10;
|
||||
}
|
||||
y+=depY;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
145
linea/Jeu.java
Normal file
145
linea/Jeu.java
Normal file
@@ -0,0 +1,145 @@
|
||||
package linea;
|
||||
|
||||
import java.awt.Color;
|
||||
import java.awt.event.ActionEvent;
|
||||
import java.awt.event.ActionListener;
|
||||
import java.awt.event.KeyEvent;
|
||||
import java.awt.event.KeyListener;
|
||||
|
||||
import javax.swing.JFrame;
|
||||
import javax.swing.JLabel;
|
||||
import javax.swing.Timer;
|
||||
|
||||
public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
// PROPRIETES
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
// Ecran : instance de ZoneDessin, qui contiendra tous les objets graphiques
|
||||
// et les animera
|
||||
protected ZoneDessin ecran = new ZoneDessin();
|
||||
|
||||
// Le cercle : en fait 2 demis-cercles, un qui passera sous la ligne
|
||||
// un qui passera dessus
|
||||
protected Cercle demiCercleAvant = new Cercle(90,-180); // celui qui est sur la ligne
|
||||
protected Cercle demiCercleArriere = new Cercle(90,180); // celui qui est derrière la ligne
|
||||
|
||||
// A FAIRE : ajouter les objets graphiques manquants, s'il y en a
|
||||
|
||||
// Timer : un objet qui émet des événements à un intervalle choisi,
|
||||
// il sert à donner le pas de l'animation
|
||||
protected Timer horloge;
|
||||
|
||||
// Une variable qui contiendra le score
|
||||
protected double score=0;
|
||||
|
||||
// un label qui servira à afficher le score
|
||||
protected JLabel labScore;
|
||||
|
||||
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
// METHODES
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Constructeur de la classe
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
public Jeu(){
|
||||
// Gestion du score : a réactiver en fin de TP, inutile au début
|
||||
/*
|
||||
labScore = new JLabel();
|
||||
labScore.setText("<html><h3>score : 0</h3></html>");
|
||||
labScore.setBounds(20, 0, 200, 50);
|
||||
ecran.add(labScore);
|
||||
*/
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Méthodes qu'il faut implémenter pour être
|
||||
// conforme à un KeyListener
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Appui sur une touche
|
||||
// -> l'événement est émis lorsqu'on appuie, puis selon le rythme de
|
||||
// répétition du clavier
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
@Override
|
||||
public void keyPressed(KeyEvent e){
|
||||
// keyCode 38 : up
|
||||
// keyCode 40 : down
|
||||
int keyCode = e.getKeyCode();
|
||||
|
||||
if (keyCode==38){ // touche "flèche vers le haut"
|
||||
// On demande aux deux demi-cercle de "monter"
|
||||
demiCercleAvant.Monter();
|
||||
demiCercleArriere.Monter();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Relâchement de la touche
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
@Override
|
||||
public void keyReleased(KeyEvent e){
|
||||
// keyCode 38 : up
|
||||
// keyCode 40 : down
|
||||
int keyCode = e.getKeyCode();
|
||||
|
||||
if (keyCode==38){
|
||||
// On demande aux deux demi-cercle "d'arrêter de monter"
|
||||
demiCercleAvant.ArreterMonter();
|
||||
demiCercleArriere.ArreterMonter();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Une méthode que nous n'utilisons pas
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
@Override
|
||||
public void keyTyped(KeyEvent e) {
|
||||
// TODO Auto-generated method stub
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Démarrage du jeu :
|
||||
// création de diverses instances et
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
public void demarrer(){
|
||||
// Création d'une fenêtre
|
||||
JFrame fenetre = new JFrame();
|
||||
|
||||
// A FAIRE :
|
||||
// placer dans l'instance de l'écran tous les objets graphiques nécessaires
|
||||
// par exemple : ecran.ajouterObjet(demiCerleArriere);
|
||||
|
||||
|
||||
// on indique que c'est le jeu qui traitera les appuis sur une touche
|
||||
ecran.addKeyListener(this);
|
||||
ecran.setFocusable(true);
|
||||
fenetre.setContentPane(ecran);
|
||||
fenetre.pack();
|
||||
fenetre.setLocation(100, 100);
|
||||
fenetre.setVisible(true);
|
||||
fenetre.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
|
||||
|
||||
// Démarrage du timer, qui rythmera l'animation
|
||||
horloge = new Timer(40, this);
|
||||
horloge.start();
|
||||
|
||||
// A FAIRE :
|
||||
// donner la couleur des 2 demi-cercles, par exemple : demiCerleArriere.setCouleur(new Color(0.8f,0.0f,0.0f));
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Méthode appelée lorsqu'un événement timer se produit
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
@Override
|
||||
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
78
linea/Ligne.java
Normal file
78
linea/Ligne.java
Normal file
@@ -0,0 +1,78 @@
|
||||
package linea;
|
||||
|
||||
import java.awt.BasicStroke;
|
||||
import java.awt.Color;
|
||||
import java.awt.Graphics;
|
||||
import java.awt.Graphics2D;
|
||||
import java.util.ArrayList;
|
||||
|
||||
public class Ligne extends ObjetGraphique{// Hérite de la classe ObjetGraphique
|
||||
// Ne pas oublier qu'il y a des propriétés et méthodes reçues par l'héritage
|
||||
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
// PROPRIETES
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
// nb de Segments qui composent la ligne
|
||||
protected int nbSegments = 400;
|
||||
|
||||
// position du cercle, pour déterminer quel est le segment courant
|
||||
protected double xCercle = 400; // à modifier
|
||||
|
||||
// segment qui se trouve au niveau du cercle : on le mémorise pour accélérer les traitements
|
||||
protected Segment SegCourant;
|
||||
|
||||
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
// METHODES
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Constructeur de la classe
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
public Ligne(){
|
||||
// Valeurs initiales pour la position de la Ligne
|
||||
double x = 800;
|
||||
double y = 200;
|
||||
double dx,dy;
|
||||
|
||||
// Création de la liste de segments qui composent la ligne
|
||||
Segment s;
|
||||
for (int i=0; i<nbSegments; i++){
|
||||
// définition d'un nouveau segment
|
||||
dx = Math.random()*20+80;
|
||||
dy = Math.random()*40-20;
|
||||
s = new Segment(x,y,dx,dy);
|
||||
s.setCouleur(new Color(0.2f,0.2f,0.2f));
|
||||
|
||||
x+=dx;
|
||||
y+=dy;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Redéfinition de la méthode Afficher, spécifiquement pour la classe Ligne
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
@Override
|
||||
public void Afficher(Graphics g){
|
||||
|
||||
// On définit l'épaisseur du trait
|
||||
Graphics2D g2D = (Graphics2D) g;
|
||||
g2D.setStroke(new BasicStroke(3.0f));
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Redéfinition de la méthode Animer, spécifiquement pour la classe Ligne
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
@Override
|
||||
public void Animer() {
|
||||
|
||||
// Principe :
|
||||
// on parcourt tous les segments et on décale chacun de 10 pixels (par exemple)
|
||||
// vers la gauche
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
15
linea/LineaAppli.java
Normal file
15
linea/LineaAppli.java
Normal file
@@ -0,0 +1,15 @@
|
||||
package linea;
|
||||
|
||||
public class LineaAppli {
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Classe de base de l'application, rien à modifier ici
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
public static void main(String[] arg) {
|
||||
|
||||
Jeu jeu = new Jeu();
|
||||
|
||||
jeu.demarrer();
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
56
linea/ObjetGraphique.java
Normal file
56
linea/ObjetGraphique.java
Normal file
@@ -0,0 +1,56 @@
|
||||
package linea;
|
||||
|
||||
import java.awt.Color;
|
||||
import java.awt.Graphics;
|
||||
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
// ObjetGraphique :
|
||||
// classe abstraite, qui ne peut donc pas être instanciée
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
abstract class ObjetGraphique {
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
// PROPRIETES
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
// Position
|
||||
protected double x;
|
||||
protected double y;
|
||||
|
||||
protected Color couleur = new Color(0.0f,0.2f,0.2f);
|
||||
|
||||
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
// METHODES
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Constructeur : rien à faire
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
public ObjetGraphique(){
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Les méthodes d'affichage et d'animation : abstraites
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
abstract void Afficher(Graphics g);
|
||||
abstract void Animer();
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Quelques méthodes d'accès
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
public double getX(){
|
||||
return x;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public double getY(){
|
||||
return y;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
public void setCouleur(Color c){
|
||||
couleur = c;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
60
linea/Segment.java
Normal file
60
linea/Segment.java
Normal file
@@ -0,0 +1,60 @@
|
||||
package linea;
|
||||
|
||||
import java.awt.BasicStroke;
|
||||
import java.awt.Graphics;
|
||||
|
||||
public class Segment extends ObjetGraphique { // Hérite de la classe ObjetGraphique
|
||||
// Ne pas oublier qu'il y a des propriétés et méthodes reçues par l'héritage
|
||||
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
// PROPRIETES
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
protected double xLong;
|
||||
protected double yLong;
|
||||
|
||||
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
// METHODES
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Constructeurs de la classe
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
public Segment(){
|
||||
x = 0;
|
||||
y = 0;
|
||||
xLong = 50;
|
||||
yLong = 50;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Segment(double xx, double yy, double xxLong, double yyLong){
|
||||
x = xx;
|
||||
y = yy;
|
||||
xLong = xxLong;
|
||||
yLong = yyLong;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Redéfinition de la méthode Afficher, spécifiquement pour la classe
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
@Override
|
||||
void Afficher(Graphics g) {
|
||||
// on définit la couleur
|
||||
g.setColor(this.couleur);
|
||||
|
||||
// on dessine le segment (on pourrait faire mieux...)
|
||||
g.drawLine((int)Math.round(x), (int)Math.round(y), (int)Math.round(x + xLong), (int)Math.round(y+yLong));
|
||||
}
|
||||
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Redéfinition de la méthode Animer, spécifiquement pour la classe
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
@Override
|
||||
void Animer() {
|
||||
// TODO Auto-generated method stub
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
105
linea/ZoneDessin.java
Normal file
105
linea/ZoneDessin.java
Normal file
@@ -0,0 +1,105 @@
|
||||
package linea;
|
||||
|
||||
import java.awt.BorderLayout;
|
||||
import java.awt.Color;
|
||||
import java.awt.Dimension;
|
||||
import java.awt.Graphics;
|
||||
import java.awt.Graphics2D;
|
||||
import java.awt.RenderingHints;
|
||||
import java.util.ArrayList;
|
||||
|
||||
import javax.swing.JPanel;
|
||||
|
||||
public class ZoneDessin extends JPanel { // hérite d'une classe du frameWork standard
|
||||
|
||||
private static final long serialVersionUID = 1L;
|
||||
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
// PROPRIETES
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
// un booleen qui permet d'arreter l'animation (suspendre)
|
||||
protected boolean estArrete = false;
|
||||
|
||||
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
// METHODES
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Constructeur de la classe
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
public ZoneDessin(){
|
||||
// on prépare la zone d'affichage
|
||||
setLayout(new BorderLayout());
|
||||
setPreferredSize(new Dimension(800, 600));
|
||||
setBackground(new Color(220,170,0));
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Ajout d'un objet graphique à la zonde de dessin
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
public void ajouterObjet(ObjetGraphique unObjet) {
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Mettre en pause et redémarrer
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
public void arreter(){
|
||||
estArrete = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void demarrer(){
|
||||
estArrete = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Boucle d'animation :
|
||||
// - appelée par exemple 25 fois par seconde
|
||||
// - à chaque appel :
|
||||
// - on anime (déplace) chaque objet
|
||||
// - on redessine tout : appel à paintComponent, déclenché par repaint
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
public void traiterBoucleAnimation(){
|
||||
if (estArrete==true) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 1. on déplace chaque objet graphique
|
||||
// A FAIRE : décommenter lorsque cela devienda exécutable, et compléter
|
||||
/*
|
||||
for (ObjetGraphique obj : listeObjets){
|
||||
// A FAIRE : demander à obj de s'animer
|
||||
}
|
||||
*/
|
||||
|
||||
|
||||
// 2. on demande à redessiner, ce qui déclenchera automatiquement
|
||||
// l'appel à la méthode paintComponent, qui est ci-dessous
|
||||
repaint();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Dessin, déclenché par le repaint() de la méthode ci-dessus
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
public void paintComponent(Graphics g) {
|
||||
// On demande à la super-classe (JPanel) de se redessiner
|
||||
super.paintComponent(g);
|
||||
|
||||
// Puis on ajoute ce qui est spécifique à la classe
|
||||
|
||||
// on indique qu'il faut de l'antialiasing
|
||||
Graphics2D g2D = (Graphics2D) g;
|
||||
g2D.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
|
||||
|
||||
// à compléter
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user