diff --git a/linea/linea/Cercle.java b/linea/linea/Cercle.java index a88d31e..746fda0 100644 --- a/linea/linea/Cercle.java +++ b/linea/linea/Cercle.java @@ -3,7 +3,6 @@ package linea; import java.awt.BasicStroke; import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; -import java.awt.Stroke; import java.awt.geom.Arc2D; public class Cercle extends ObjetGraphique{ // il s'agit plutôt d'arcs de cercle diff --git a/linea/linea/Jeu.java b/linea/linea/Jeu.java index dfadbf8..20beb53 100644 --- a/linea/linea/Jeu.java +++ b/linea/linea/Jeu.java @@ -1,5 +1,6 @@ package linea; +import java.awt.Color; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.KeyEvent; @@ -23,7 +24,8 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{ protected Cercle demiCercleArriere = new Cercle(90,180); // celui qui est derrière la ligne // A FAIRE : ajouter les objets graphiques manquants, s'il y en a - + protected Ligne laLigne = new Ligne(); // Ligne infinie du jeu + // Timer : un objet qui émet des événements à un intervalle choisi, // il sert à donner le pas de l'animation protected Timer horloge; @@ -112,6 +114,9 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{ // A FAIRE : // placer dans l'instance de l'écran tous les objets graphiques nécessaires // par exemple : ecran.ajouterObjet(demiCerleArriere); + this.ecran.ajouterObjet(demiCercleArriere); + this.ecran.ajouterObjet(laLigne); + this.ecran.ajouterObjet(demiCercleAvant); // on indique que c'est le jeu qui traitera les appuis sur une touche @@ -129,6 +134,8 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{ // A FAIRE : // donner la couleur des 2 demi-cercles, par exemple : demiCerleArriere.setCouleur(new Color(0.8f,0.0f,0.0f)); + demiCercleArriere.setCouleur(new Color(220, 20, 60)); + demiCercleAvant.setCouleur(new Color(220, 20, 60)); } diff --git a/linea/linea/Ligne.java b/linea/linea/Ligne.java index cdb061a..49741e5 100644 --- a/linea/linea/Ligne.java +++ b/linea/linea/Ligne.java @@ -4,6 +4,7 @@ import java.awt.BasicStroke; import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; +import java.util.ArrayList; public class Ligne extends ObjetGraphique{// Hérite de la classe ObjetGraphique // Ne pas oublier qu'il y a des propriétés et méthodes reçues par l'héritage @@ -21,7 +22,10 @@ public class Ligne extends ObjetGraphique{// Hérite de la classe ObjetGraphique // segment qui se trouve au niveau du cercle : on le mémorise pour accélérer les traitements protected Segment SegCourant; - + // Propriété listes de segements: Une ligne est constitué de plusieurs segments. + // Stockage des segments afin de pouvoir les afficher et les animer plus tard + protected ArrayList listeSegments = new ArrayList<>(); + //------------------------------------------------------------------------- // METHODES //------------------------------------------------------------------------- diff --git a/linea/linea/ZoneDessin.java b/linea/linea/ZoneDessin.java index ccefb1c..ebd186e 100644 --- a/linea/linea/ZoneDessin.java +++ b/linea/linea/ZoneDessin.java @@ -7,7 +7,6 @@ import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.RenderingHints; import java.util.ArrayList; - import javax.swing.JPanel; public class ZoneDessin extends JPanel { // hérite d'une classe du frameWork standard @@ -21,6 +20,9 @@ public class ZoneDessin extends JPanel { // hérite d'une classe du frameWork st // un booleen qui permet d'arreter l'animation (suspendre) protected boolean estArrete = false; + // Une liste d'objets graphique + // Pour permettre à traiterBoucleAnimation() de parcourir les objets sans distinction pour les animer + protected ArrayList listeObjets = new ArrayList<>(); //------------------------------------------------------------------------- // METHODES @@ -41,7 +43,7 @@ public class ZoneDessin extends JPanel { // hérite d'une classe du frameWork st // Ajout d'un objet graphique à la zonde de dessin //------------------------------------------------------------------------- public void ajouterObjet(ObjetGraphique unObjet) { - + this.listeObjets.add(unObjet); } @@ -71,11 +73,12 @@ public class ZoneDessin extends JPanel { // hérite d'une classe du frameWork st // 1. on déplace chaque objet graphique // A FAIRE : décommenter lorsque cela devienda exécutable, et compléter - /* + for (ObjetGraphique obj : listeObjets){ // A FAIRE : demander à obj de s'animer + obj.Animer(); } - */ + // 2. on demande à redessiner, ce qui déclenchera automatiquement @@ -98,6 +101,9 @@ public class ZoneDessin extends JPanel { // hérite d'une classe du frameWork st g2D.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON); // à compléter + for(ObjetGraphique obj: listeObjets){ + obj.Afficher(g); //Chaque objet se dessine lui-même + } } }