diff --git a/linea/linea/Cercle.java b/linea/linea/Cercle.java index 746fda0..524d353 100644 --- a/linea/linea/Cercle.java +++ b/linea/linea/Cercle.java @@ -63,6 +63,13 @@ public class Cercle extends ObjetGraphique{ // il s'agit plutôt d'arcs de cercl return rayon; } + //------------------------------------------------------------------------- + // Méthode qui retourne la position du cercle en y (utile pour la classe qui vérifiera si la ligne passe dans le cercle) + //------------------------------------------------------------------------- + @Override + public double getY(){ + return y; + } //------------------------------------------------------------------------- // Méthode qui note que up a été appuyée diff --git a/linea/linea/Jeu.java b/linea/linea/Jeu.java index c405411..c78fedd 100644 --- a/linea/linea/Jeu.java +++ b/linea/linea/Jeu.java @@ -134,17 +134,28 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{ // A FAIRE : // donner la couleur des 2 demi-cercles, par exemple : demiCerleArriere.setCouleur(new Color(0.8f,0.0f,0.0f)); - demiCercleArriere.setCouleur(new Color(220, 20, 60)); - demiCercleAvant.setCouleur(new Color(220, 20, 60)); + demiCercleArriere.setCouleur(new Color(26, 95, 161)); + demiCercleAvant.setCouleur(new Color(26, 95, 161)); } - //------------------------------------------------------------------------- + //------------------------------------------------------------------------------------------------ // Méthode appelée lorsqu'un événement timer se produit - //------------------------------------------------------------------------- + // -> C'est ici que la loqique et l'animation du jeu sont traitées + // -> C'est ici que la vérification de la collision entre la ligne et le cercle doit être faite + //------------------------------------------------------------------------------------------------ @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { this.ecran.traiterBoucleAnimation(); + boolean verification = this.laLigne.estDansCercle(this.demiCercleAvant); + /*if(verification == false){ + //horloge.stop(); + System.out.println("Perdu ! Votre score est de : " + this.score); + } + else{ + this.score += 1; + System.out.println("Score : " + this.score); + }*/ } } diff --git a/linea/linea/Ligne.java b/linea/linea/Ligne.java index 67632bd..c26ef90 100644 --- a/linea/linea/Ligne.java +++ b/linea/linea/Ligne.java @@ -35,7 +35,7 @@ public class Ligne extends ObjetGraphique{// Hérite de la classe ObjetGraphique //------------------------------------------------------------------------- public Ligne(){ // Valeurs initiales pour la position de la Ligne - double x = 0; + double x = 800; double y = 200; double dx,dy; @@ -97,7 +97,7 @@ public class Ligne extends ObjetGraphique{// Hérite de la classe ObjetGraphique } - //------------------------------------------------------------------------------- + //-------------------------------------------------------------------------------- // Méthode permettant de vérifier si la ligne est à l'intérieur du cercle // Principe: On a le rayon du cercle qui ne varie pas ainsi que le segment courant // On compare la distance centre cercle-segCourant à celle du rayon @@ -106,6 +106,44 @@ public class Ligne extends ObjetGraphique{// Hérite de la classe ObjetGraphique // Remarque: On a définit la position du cercle grâce à son centre // Autrement dit, les coordonnées du centre du cercle sont la position du cercle // Raison pour laquelle au début la ligne est toujours dans le cercle - // Car xCercle = xLigne = 200 (Voir et lire le code attentivement) !!!! - //------------------------------------------------------------------------------- + // Car yCercle = yLigne = 200 (Voir et lire le code attentivement) !!!! + // Formule de la distance : d = sqrt( (x2-x1)^2 + (y2-y1)^2 ) + // !!! Attention: il faut vérifier si le segment courant existe avant de faire les calculs + // Sinon l'écran rique de se figer à cause d'un nullPointerException + //-------------------------------------------------------------------------------- + public boolean estDansCercle(Cercle c){ + boolean dansCercle = false; + // Si aucun segment courant n'a encore été déterminé (peut arriver + // avant le premier paint), on tente de le retrouver ici pour + // éviter un NullPointerException qui fige l'EDT. + if (this.SegCourant == null) { + for (Segment s : this.listeSegments) { + if ((s.x <= xCercle) && ((s.x + s.xLong) >= xCercle)) { + this.SegCourant = s; + // On peut s'arrêter dès qu'on a trouvé le segment courant + break; + } + } + // fallback : prendre le premier segment si aucune correspondance + if (this.SegCourant == null && !this.listeSegments.isEmpty()) { + this.SegCourant = this.listeSegments.get(0); + } + } + + // Si toujours null (liste vide), on ne peut pas vérifier + if (this.SegCourant == null) { + return false; + } + + double yCercle = c.getY(); + double distance = Math.sqrt(Math.pow((xCercle - this.SegCourant.x), 2) + Math.pow((yCercle - this.SegCourant.y), 2)); + if (distance <= c.getRayon()) { + this.SegCourant.setCouleur(Color.GREEN); + dansCercle = true; + } else { + this.SegCourant.setCouleur(Color.RED); + dansCercle = false; + } + return dansCercle; + } }