init: ADD classe niveauDtaConnect: gestion des niveaux du jeu + décor
This commit is contained in:
@@ -35,6 +35,9 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
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// un label qui servira à afficher le score
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protected JLabel labScore;
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// un label qui servira à afficher le niveau du jeu
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protected JLabel labLevel;
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//-------------------------------------------------------------------------
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@@ -46,11 +49,16 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
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//-------------------------------------------------------------------------
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public Jeu(){
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// Gestion du score : a réactiver en fin de TP, inutile au début
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// Ajout du niveau du jeu
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labLevel = new JLabel();
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labLevel.setText("<html><h3>niveau : 1</h3></html>");
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labLevel.setBounds(20, 50, 200, 50);
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ecran.add(labLevel);
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labScore = new JLabel();
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labScore.setText("<html><h3>score : 0</h3></html>");
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labScore.setBounds(20, 0, 200, 50);
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ecran.add(labScore);
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}
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@@ -148,9 +156,9 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
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public void actionPerformed(ActionEvent e) {
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this.ecran.traiterBoucleAnimation();
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boolean verification = this.laLigne.estDansCercle(this.demiCercleAvant);
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// A FAIRE : si la ligne est dans le cercle, on augmente le score, sinon on le remet à 0
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if(verification){
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this.score += 10;
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this.score += 5;
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}else{
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// Le score reste identique
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@@ -91,6 +91,7 @@ public class Ligne extends ObjetGraphique{// Hérite de la classe ObjetGraphique
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// Principe :
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// on parcourt tous les segments et on décale chacun de 10 pixels (par exemple)
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// vers la gauche
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// On modifiera cette méthode en fonction du niveau de jeu
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for(Segment s: this.listeSegments){
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s.x -= 5;
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}
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@@ -102,7 +103,7 @@ public class Ligne extends ObjetGraphique{// Hérite de la classe ObjetGraphique
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// Principe: On a le rayon du cercle qui ne varie pas
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// On parcourt tous les points du segment courant
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// Et on calcule la distance entre chacun de ces points et le centre du cercle
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// Si la distance est supérieure au rayon du cercle, alors le point n'est pas dans le cercle
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// Si la distance est supérieure au rayon du cercle, alors le point n'est pas dans le cercle(GAME OVER)
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// Sinon le segment courant est dans le cercle
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// Remarque: On a définit la position du cercle grâce à son centre
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// Autrement dit, les coordonnées du centre du cercle sont la position du cercle
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@@ -12,7 +12,14 @@ public class NiveauxDataConnect {
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private static final String url = "jdbc:sqlite:Niveaux.db";
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private static boolean tablesCreees = false; // Variable pour vérifier si les tables ont été créées
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//Constructeur de la classe
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// ------------- Constructeur de la classe ------------------------
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// Il initialise la connexion à la base de données
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// Il crée la table niveau si elle n'existe pas déjà
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// Il insérer les niveaux dans la table niveau directement
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// Pour éviter à le faire à chaque fois que le jeu est lancé
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// ----------------------------------------------------------------
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public NiveauxDataConnect() throws ClassNotFoundException {
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// Initialisation de la connexion à la base de données
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Connection conn = getConnection();
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@@ -23,7 +30,10 @@ public class NiveauxDataConnect {
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}
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}
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||||
//Méthode de connexion à la base de données Niveaux.db
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// -------------------------------------------------------------------------
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||||
// Méthode de connexion à la base de données Niveaux.db
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// -------------------------------------------------------------------------
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||||
public static Connection getConnection() {
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try {
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Connection conn = DriverManager.getConnection(url);
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@@ -31,8 +41,11 @@ public class NiveauxDataConnect {
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// Vérifier si les tables ont déjà été créées pour éviter de les recréer à chaque connexion
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if (!tablesCreees) {
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// Créer la table niveau si elle n'existe pas déjà
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CreerTableNiveaux(conn);
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tablesCreees = true; // Marquer les tables comme créées
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// Insérer les niveaux dans la table niveau
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insererNiveau(conn);
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}
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return conn;
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@@ -42,19 +55,25 @@ public class NiveauxDataConnect {
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}
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}
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//Méthode pour créer la table Niveaux si elle n'existe pas déjà
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// -------------------------------------------------------------------------
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// Méthode pour créer la table Niveaux si elle n'existe pas déjà
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// -------------------------------------------------------------------------
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private static void CreerTableNiveaux(Connection conn) {
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String sql = "CREATE TABLE IF NOT EXISTS niveau( "
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+ "id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT, "
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||||
+ "nom TEXT NOT NULL, "
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||||
+ "vitesse_ligne INTEGER NOT NULL," /*vitesse de la ligne*/
|
||||
+ "nb_segments INTEGER NOT NULL," /*nombre de segments à faire passer au joueur pour réussir le niveau*/
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||||
+");" ;
|
||||
+ "nom TEXT NOT NULL, " /*nom du niveau*/
|
||||
+ "vitesse_ligne INTEGER NOT NULL, " /*vitesse de la ligne*/
|
||||
+ "nb_segments INTEGER NOT NULL, " /*nombre de segments à faire passer au joueur pour réussir le niveau*/
|
||||
+ "image TEXT NOT NULL, " /*image du niveau*/
|
||||
+ "multiplicateur_score INTEGER, " /*multiplier le score en fonction du niveau*/
|
||||
+ "couleur_cercle TEXT NOT NULL, " /*Couleur du cercle en fonctiond du niveau */
|
||||
+");" ;
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try (Statement stmt = conn.createStatement()) {
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stmt.execute(sql);
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stmt.close();
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} catch (SQLException e) {
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System.err.println("Erreur lors de la création de la table Niveaux : " + e.getMessage());
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||||
System.out.println("Connexion échouée !");
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@@ -64,4 +83,41 @@ public class NiveauxDataConnect {
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}
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// -------------------------------------------------------------------------
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// Méthode pour insérer les niveaux dans la base de données
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// Les niveaux sont connus à l'avance et sont insérés directement
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// dans la base de données pour éviter de les insérer à chaque fois que
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// le jeu est lancé
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// --------------------------------Niveau 1 --------------------------------
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// nom = "Facile", vitesse_ligne = 5, nb_segments = 50, image = "images\ciel.jpeg", multiplicateur_score = 1, couleur_cercle = "bleu"
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// --------------------------------Niveau 2 --------------------------------
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// nom = "intermédaire", vitesse_ligne = 2, nb_segments = 100, image = "images\montagnes.jpg", multiplicateur_score = 2, couleur_cercle = "gris"
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// --------------------------------Niveau 3 --------------------------------
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// nom = "Difficile", vitesse_ligne = 3, nb_segments = 100, image = "images\volcan.jpg", multiplicateur_score = 3, couleur_cercle = "marron"
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// --------------------------------Niveau 4 --------------------------------
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// nom = "Ultime", vitesse_ligne = 4, nb_segments = 150, image = "images\espace.jpg", multiplicateur_score = 4, couleur_cercle = "violet"
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// -------------------------------------------------------------------------
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public static void insererNiveau(Connection conn) {
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String query1 = "INSERT INTO niveau(nom, vitesse_ligne, nb_segments, image, multiplicateur_score, couleur_cercle) "
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+ "VALUES('Facile', 5, 50, 'images\\ciel.jpeg', 1, '#0000FF');";
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String query2 = "INSERT INTO niveau(nom, vitesse_ligne, nb_segments, image, multiplicateur_score, couleur_cercle) "
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+ "VALUES('Intermédiaire', 2, 100, 'images\\montagnes.jpg', 2, '#808080');";
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String query3 = "INSERT INTO niveau(nom, vitesse_ligne, nb_segments, image, multiplicateur_score, couleur_cercle) "
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+ "VALUES('Difficile', 3, 100, 'images\\volcan.jpg', 3, '#8B4513');";
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String query4 = "INSERT INTO niveau(nom, vitesse_ligne, nb_segments, image, multiplicateur_score, couleur_cercle) "
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+ "VALUES('Ultime', 4, 150, 'images\\espace.jpg', 4, '#9400D3');";
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try (Statement stmt = conn.createStatement()) {
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stmt.execute(query1);
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stmt.execute(query2);
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stmt.execute(query3);
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stmt.execute(query4);
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stmt.close();
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} catch (SQLException e) {
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System.err.println("Erreur lors de l'insertion des niveaux : " + e.getMessage());
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}
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}
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}
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