diff --git a/linea/linea/GestionBDD.class b/linea/linea/GestionBDD.class
new file mode 100644
index 0000000..7a84d9a
Binary files /dev/null and b/linea/linea/GestionBDD.class differ
diff --git a/linea/linea/Jeu.java b/linea/linea/Jeu.java
index 3bb7d53..e704fdc 100644
--- a/linea/linea/Jeu.java
+++ b/linea/linea/Jeu.java
@@ -191,11 +191,10 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
boolean verification = this.laLigne.estDansCercle(this.demiCercleAvant);
if(verification){
+ // Ajouter les points continuellement tant que le segment est vert (cyan)
this.score += 5;
this.jeuCommence = true;
}else{
- // Le score reste identique
-
//-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// A FAIRE: Le jeu peut s'arrêter si la ligne n'est pas dans le cercle
// NB: Le jeu commence quand la ligne est dans le cercle
@@ -209,6 +208,7 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
GestionBDD.ajouterScore((int)this.score);// enregistrement du score dans la base de donne
}
}
+
labScore.setText("
score : " + this.score + "
");
}
diff --git a/linea/linea/Ligne.java b/linea/linea/Ligne.java
index 8c601dc..11da993 100644
--- a/linea/linea/Ligne.java
+++ b/linea/linea/Ligne.java
@@ -98,65 +98,33 @@ public class Ligne extends ObjetGraphique{// Hérite de la classe ObjetGraphique
}
- //---------------------------------------------------------------------------------------
- // Méthode permettant de vérifier si la ligne est à l'intérieur du cercle
- // Principe: On a le rayon du cercle qui ne varie pas
- // On parcourt tous les points du segment courant
- // Et on calcule la distance entre chacun de ces points et le centre du cercle
- // Si la distance est supérieure au rayon du cercle, alors le point n'est pas dans le cercle(GAME OVER)
- // Sinon le segment courant est dans le cercle
- // Remarque: On a définit la position du cercle grâce à son centre
- // Autrement dit, les coordonnées du centre du cercle sont la position du cercle
- // Raison pour laquelle au début la ligne est toujours dans le cercle
- // Car yCercle = yLigne = 200 (Voir et lire le code attentivement) !!!!
- // Formule de la distance : d = sqrt( (x2-x1)^2 + (y2-y1)^2 )
- // !!! Attention: il faut vérifier si le segment courant existe avant de faire les calculs
- // Sinon l'écran rique de se figer à cause d'un nullPointerException
- //----------------------------------------------------------------------------------------
+ //-------------------------------------------------------------------------
+ // Méthode qui vérifie si la ligne est dans le cercle
+ // Principe:
+ // 1- On détermine la hauteur du point du segment qui se trouve au niveau du cercle
+ // 2- On calcule la distane entre ce point et le centre du cercle
+ // 3- On compare cette distance avec le rayon du cercle
+ //-------------------------------------------------------------------------
public boolean estDansCercle(Cercle c){
boolean dansCercle = false;
- // Si aucun segment courant n'a encore été déterminé (peut arriver
- // avant le premier paint), on tente de le retrouver ici pour
- // éviter un NullPointerException qui fige l'EDT.
- if (this.SegCourant == null) {
- for (Segment s : this.listeSegments) {
- if ((s.x <= xCercle) && ((s.x + s.xLong) >= xCercle)) {
- this.SegCourant = s;
- // On peut s'arrêter dès qu'on a trouvé le segment courant
- break;
- }
- }
- // fallback : prendre le premier segment si aucune correspondance
- if (this.SegCourant == null && !this.listeSegments.isEmpty()) {
- this.SegCourant = this.listeSegments.get(0);
- this.SegCourant.setCouleur(Color.BLACK);
- }
- }
+ if(this.SegCourant != null){
+ // 1- On détermine la hauteur du point du segment qui se trouve au niveau du cercle
+ // En utilisant la formule de Thales
+ // Ce point se touve à la position xPoint = xCercle
+ double yPoint = this.SegCourant.y + (this.SegCourant.yLong / this.SegCourant.xLong) * (this.xCercle - this.SegCourant.x);
+ double xPoint = this.xCercle;
- // Si toujours null (liste vide), on ne peut pas vérifier
- if (this.SegCourant == null) {
- return false;
- }
- double yCercle = c.getY();
- for(int i = 0; i <= 50; i++){
- double xPoint = this.SegCourant.x + (i/50.0)*this.SegCourant.xLong;
- double yPoint = this.SegCourant.y + (i/50.0)*this.SegCourant.yLong;
- double distance = Math.sqrt(Math.pow((xCercle - xPoint), 2) + Math.pow((yCercle - yPoint), 2));
- if(distance <= c.getRayon()){
- // Le point i du segment courant est dans le cercle, on peut continuer à vérifier les autres points du segment
+ // 2- On calcule la distance entre ce point et le centre du cercle
+ double distance = Math.sqrt(Math.pow(xPoint - c.x, 2) + Math.pow(yPoint - c.y, 2));
+
+ // 3- On compare cette distance avec le rayon du cercle
+ if(distance <= c.rayon){
this.SegCourant.setCouleur(Color.GREEN);
dansCercle = true;
- break;
}else{
- // On peut s'arrêter dès qu'on trouve un point hors du cercle, car le segment courant n'est plus dans le cercle
this.SegCourant.setCouleur(Color.RED);
dansCercle = false;
- // A FAIRE: On doit arrêter le jeu si la ligne n'est pas dans le cercle
- // PROBLEME: Le jeu s'arrête dès le lancement car au départ la ligne n'est
- // pas dans le cercle (la ligne est à droite du cercle, et elle se déplace vers la gauche)
- // SOLUTION: Le jeu commence quand la ligne est dans le cercle,
- // et il s'arrête quand la ligne n'est plus dans le cercle
- //break;
+
}
}
return dansCercle;
diff --git a/score.db b/score.db
index 2c6428b..99acba8 100644
Binary files a/score.db and b/score.db differ