diff --git a/linea/linea/GestionBDD.class b/linea/linea/GestionBDD.class new file mode 100644 index 0000000..7a84d9a Binary files /dev/null and b/linea/linea/GestionBDD.class differ diff --git a/linea/linea/Jeu.java b/linea/linea/Jeu.java index 3bb7d53..e704fdc 100644 --- a/linea/linea/Jeu.java +++ b/linea/linea/Jeu.java @@ -191,11 +191,10 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{ boolean verification = this.laLigne.estDansCercle(this.demiCercleAvant); if(verification){ + // Ajouter les points continuellement tant que le segment est vert (cyan) this.score += 5; this.jeuCommence = true; }else{ - // Le score reste identique - //------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // A FAIRE: Le jeu peut s'arrêter si la ligne n'est pas dans le cercle // NB: Le jeu commence quand la ligne est dans le cercle @@ -209,6 +208,7 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{ GestionBDD.ajouterScore((int)this.score);// enregistrement du score dans la base de donne } } + labScore.setText("

score : " + this.score + "

"); } diff --git a/linea/linea/Ligne.java b/linea/linea/Ligne.java index 8c601dc..11da993 100644 --- a/linea/linea/Ligne.java +++ b/linea/linea/Ligne.java @@ -98,65 +98,33 @@ public class Ligne extends ObjetGraphique{// Hérite de la classe ObjetGraphique } - //--------------------------------------------------------------------------------------- - // Méthode permettant de vérifier si la ligne est à l'intérieur du cercle - // Principe: On a le rayon du cercle qui ne varie pas - // On parcourt tous les points du segment courant - // Et on calcule la distance entre chacun de ces points et le centre du cercle - // Si la distance est supérieure au rayon du cercle, alors le point n'est pas dans le cercle(GAME OVER) - // Sinon le segment courant est dans le cercle - // Remarque: On a définit la position du cercle grâce à son centre - // Autrement dit, les coordonnées du centre du cercle sont la position du cercle - // Raison pour laquelle au début la ligne est toujours dans le cercle - // Car yCercle = yLigne = 200 (Voir et lire le code attentivement) !!!! - // Formule de la distance : d = sqrt( (x2-x1)^2 + (y2-y1)^2 ) - // !!! Attention: il faut vérifier si le segment courant existe avant de faire les calculs - // Sinon l'écran rique de se figer à cause d'un nullPointerException - //---------------------------------------------------------------------------------------- + //------------------------------------------------------------------------- + // Méthode qui vérifie si la ligne est dans le cercle + // Principe: + // 1- On détermine la hauteur du point du segment qui se trouve au niveau du cercle + // 2- On calcule la distane entre ce point et le centre du cercle + // 3- On compare cette distance avec le rayon du cercle + //------------------------------------------------------------------------- public boolean estDansCercle(Cercle c){ boolean dansCercle = false; - // Si aucun segment courant n'a encore été déterminé (peut arriver - // avant le premier paint), on tente de le retrouver ici pour - // éviter un NullPointerException qui fige l'EDT. - if (this.SegCourant == null) { - for (Segment s : this.listeSegments) { - if ((s.x <= xCercle) && ((s.x + s.xLong) >= xCercle)) { - this.SegCourant = s; - // On peut s'arrêter dès qu'on a trouvé le segment courant - break; - } - } - // fallback : prendre le premier segment si aucune correspondance - if (this.SegCourant == null && !this.listeSegments.isEmpty()) { - this.SegCourant = this.listeSegments.get(0); - this.SegCourant.setCouleur(Color.BLACK); - } - } + if(this.SegCourant != null){ + // 1- On détermine la hauteur du point du segment qui se trouve au niveau du cercle + // En utilisant la formule de Thales + // Ce point se touve à la position xPoint = xCercle + double yPoint = this.SegCourant.y + (this.SegCourant.yLong / this.SegCourant.xLong) * (this.xCercle - this.SegCourant.x); + double xPoint = this.xCercle; - // Si toujours null (liste vide), on ne peut pas vérifier - if (this.SegCourant == null) { - return false; - } - double yCercle = c.getY(); - for(int i = 0; i <= 50; i++){ - double xPoint = this.SegCourant.x + (i/50.0)*this.SegCourant.xLong; - double yPoint = this.SegCourant.y + (i/50.0)*this.SegCourant.yLong; - double distance = Math.sqrt(Math.pow((xCercle - xPoint), 2) + Math.pow((yCercle - yPoint), 2)); - if(distance <= c.getRayon()){ - // Le point i du segment courant est dans le cercle, on peut continuer à vérifier les autres points du segment + // 2- On calcule la distance entre ce point et le centre du cercle + double distance = Math.sqrt(Math.pow(xPoint - c.x, 2) + Math.pow(yPoint - c.y, 2)); + + // 3- On compare cette distance avec le rayon du cercle + if(distance <= c.rayon){ this.SegCourant.setCouleur(Color.GREEN); dansCercle = true; - break; }else{ - // On peut s'arrêter dès qu'on trouve un point hors du cercle, car le segment courant n'est plus dans le cercle this.SegCourant.setCouleur(Color.RED); dansCercle = false; - // A FAIRE: On doit arrêter le jeu si la ligne n'est pas dans le cercle - // PROBLEME: Le jeu s'arrête dès le lancement car au départ la ligne n'est - // pas dans le cercle (la ligne est à droite du cercle, et elle se déplace vers la gauche) - // SOLUTION: Le jeu commence quand la ligne est dans le cercle, - // et il s'arrête quand la ligne n'est plus dans le cercle - //break; + } } return dansCercle; diff --git a/score.db b/score.db index 2c6428b..99acba8 100644 Binary files a/score.db and b/score.db differ