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4c06c19202
...
Niveau_jeu
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| bacb2ea392 | |||
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8
.vscode/settings.json
vendored
Normal file
8
.vscode/settings.json
vendored
Normal file
@@ -0,0 +1,8 @@
|
|||||||
|
{
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||||||
|
"java.project.sourcePaths": [
|
||||||
|
"linea"
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||||||
|
],
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||||||
|
"java.project.referencedLibraries": [
|
||||||
|
"sqlite-jdbc-3.49.1.0.jar"
|
||||||
|
]
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||||||
|
}
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||||||
@@ -1,78 +0,0 @@
|
|||||||
package linea;
|
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||||||
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||||||
import java.awt.BasicStroke;
|
|
||||||
import java.awt.Color;
|
|
||||||
import java.awt.Graphics;
|
|
||||||
import java.awt.Graphics2D;
|
|
||||||
import java.util.ArrayList;
|
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||||||
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||||||
public class Ligne extends ObjetGraphique{// Hérite de la classe ObjetGraphique
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// Ne pas oublier qu'il y a des propriétés et méthodes reçues par l'héritage
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//-------------------------------------------------------------------------
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// PROPRIETES
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//-------------------------------------------------------------------------
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// nb de Segments qui composent la ligne
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protected int nbSegments = 400;
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||||||
// position du cercle, pour déterminer quel est le segment courant
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|
||||||
protected double xCercle = 400; // à modifier
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||||||
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||||||
// segment qui se trouve au niveau du cercle : on le mémorise pour accélérer les traitements
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||||||
protected Segment SegCourant;
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||||||
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||||||
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||||||
//-------------------------------------------------------------------------
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||||||
// METHODES
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||||||
//-------------------------------------------------------------------------
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||||||
//-------------------------------------------------------------------------
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||||||
// Constructeur de la classe
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||||||
//-------------------------------------------------------------------------
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||||||
public Ligne(){
|
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||||||
// Valeurs initiales pour la position de la Ligne
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||||||
double x = 800;
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||||||
double y = 200;
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||||||
double dx,dy;
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||||||
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|
||||||
// Création de la liste de segments qui composent la ligne
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|
||||||
Segment s;
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||||||
for (int i=0; i<nbSegments; i++){
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|
||||||
// définition d'un nouveau segment
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||||||
dx = Math.random()*20+80;
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|
||||||
dy = Math.random()*40-20;
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||||||
s = new Segment(x,y,dx,dy);
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||||||
s.setCouleur(new Color(0.2f,0.2f,0.2f));
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||||||
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x+=dx;
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||||||
y+=dy;
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}
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}
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||||||
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||||||
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||||||
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//-------------------------------------------------------------------------
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||||||
// Redéfinition de la méthode Afficher, spécifiquement pour la classe Ligne
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||||||
//-------------------------------------------------------------------------
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||||||
@Override
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||||||
public void Afficher(Graphics g){
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||||||
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||||||
// On définit l'épaisseur du trait
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||||||
Graphics2D g2D = (Graphics2D) g;
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||||||
g2D.setStroke(new BasicStroke(3.0f));
|
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||||||
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||||||
}
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||||||
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||||||
//-------------------------------------------------------------------------
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||||||
// Redéfinition de la méthode Animer, spécifiquement pour la classe Ligne
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||||||
//-------------------------------------------------------------------------
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||||||
@Override
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||||||
public void Animer() {
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||||||
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||||||
// Principe :
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// on parcourt tous les segments et on décale chacun de 10 pixels (par exemple)
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||||||
// vers la gauche
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||||||
}
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||||||
}
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||||||
@@ -3,7 +3,6 @@ package linea;
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|||||||
import java.awt.BasicStroke;
|
import java.awt.BasicStroke;
|
||||||
import java.awt.Graphics;
|
import java.awt.Graphics;
|
||||||
import java.awt.Graphics2D;
|
import java.awt.Graphics2D;
|
||||||
import java.awt.Stroke;
|
|
||||||
import java.awt.geom.Arc2D;
|
import java.awt.geom.Arc2D;
|
||||||
|
|
||||||
public class Cercle extends ObjetGraphique{ // il s'agit plutôt d'arcs de cercle
|
public class Cercle extends ObjetGraphique{ // il s'agit plutôt d'arcs de cercle
|
||||||
@@ -64,6 +63,14 @@ public class Cercle extends ObjetGraphique{ // il s'agit plutôt d'arcs de cercl
|
|||||||
return rayon;
|
return rayon;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
// Méthode qui retourne la position du cercle en y
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||||||
|
// (utile pour la classe qui vérifiera si la ligne passe dans le cercle)
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||||||
|
//-------------------------------------------------------------------------
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||||||
|
@Override
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||||||
|
public double getY(){
|
||||||
|
return y;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||||
// Méthode qui note que up a été appuyée
|
// Méthode qui note que up a été appuyée
|
||||||
BIN
linea/linea/Databases/Niveaux.db
Normal file
BIN
linea/linea/Databases/Niveaux.db
Normal file
Binary file not shown.
@@ -5,7 +5,6 @@ import java.awt.event.ActionEvent;
|
|||||||
import java.awt.event.ActionListener;
|
import java.awt.event.ActionListener;
|
||||||
import java.awt.event.KeyEvent;
|
import java.awt.event.KeyEvent;
|
||||||
import java.awt.event.KeyListener;
|
import java.awt.event.KeyListener;
|
||||||
|
|
||||||
import javax.swing.JFrame;
|
import javax.swing.JFrame;
|
||||||
import javax.swing.JLabel;
|
import javax.swing.JLabel;
|
||||||
import javax.swing.Timer;
|
import javax.swing.Timer;
|
||||||
@@ -25,6 +24,7 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
|
|||||||
protected Cercle demiCercleArriere = new Cercle(90,180); // celui qui est derrière la ligne
|
protected Cercle demiCercleArriere = new Cercle(90,180); // celui qui est derrière la ligne
|
||||||
|
|
||||||
// A FAIRE : ajouter les objets graphiques manquants, s'il y en a
|
// A FAIRE : ajouter les objets graphiques manquants, s'il y en a
|
||||||
|
protected Ligne laLigne = new Ligne(); // Ligne infinie du jeu
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||||||
|
|
||||||
// Timer : un objet qui émet des événements à un intervalle choisi,
|
// Timer : un objet qui émet des événements à un intervalle choisi,
|
||||||
// il sert à donner le pas de l'animation
|
// il sert à donner le pas de l'animation
|
||||||
@@ -36,6 +36,9 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
|
|||||||
// un label qui servira à afficher le score
|
// un label qui servira à afficher le score
|
||||||
protected JLabel labScore;
|
protected JLabel labScore;
|
||||||
|
|
||||||
|
// un label qui servira à afficher le niveau du jeu
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||||||
|
protected JLabel labLevel;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||||
// METHODES
|
// METHODES
|
||||||
@@ -46,12 +49,17 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
|
|||||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||||
public Jeu(){
|
public Jeu(){
|
||||||
// Gestion du score : a réactiver en fin de TP, inutile au début
|
// Gestion du score : a réactiver en fin de TP, inutile au début
|
||||||
/*
|
// Ajout du niveau du jeu
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||||||
|
labLevel = new JLabel();
|
||||||
|
labLevel.setText("<html><h3>niveau : 1</h3></html>");
|
||||||
|
labLevel.setBounds(20, 50, 200, 50);
|
||||||
|
ecran.add(labLevel);
|
||||||
labScore = new JLabel();
|
labScore = new JLabel();
|
||||||
labScore.setText("<html><h3>score : 0</h3></html>");
|
labScore.setText("<html><h3>score : 0</h3></html>");
|
||||||
labScore.setBounds(20, 0, 200, 50);
|
labScore.setBounds(20, 0, 200, 50);
|
||||||
ecran.add(labScore);
|
ecran.add(labScore);
|
||||||
*/
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
@@ -114,6 +122,9 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
|
|||||||
// A FAIRE :
|
// A FAIRE :
|
||||||
// placer dans l'instance de l'écran tous les objets graphiques nécessaires
|
// placer dans l'instance de l'écran tous les objets graphiques nécessaires
|
||||||
// par exemple : ecran.ajouterObjet(demiCerleArriere);
|
// par exemple : ecran.ajouterObjet(demiCerleArriere);
|
||||||
|
this.ecran.ajouterObjet(demiCercleArriere);
|
||||||
|
this.ecran.ajouterObjet(laLigne);
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||||||
|
this.ecran.ajouterObjet(demiCercleAvant);
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||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// on indique que c'est le jeu qui traitera les appuis sur une touche
|
// on indique que c'est le jeu qui traitera les appuis sur une touche
|
||||||
@@ -131,15 +142,34 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
|
|||||||
|
|
||||||
// A FAIRE :
|
// A FAIRE :
|
||||||
// donner la couleur des 2 demi-cercles, par exemple : demiCerleArriere.setCouleur(new Color(0.8f,0.0f,0.0f));
|
// donner la couleur des 2 demi-cercles, par exemple : demiCerleArriere.setCouleur(new Color(0.8f,0.0f,0.0f));
|
||||||
|
demiCercleArriere.setCouleur(new Color(26, 95, 161));
|
||||||
|
demiCercleAvant.setCouleur(new Color(26, 95, 161));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
//------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||||
// Méthode appelée lorsqu'un événement timer se produit
|
// Méthode appelée lorsqu'un événement timer se produit
|
||||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
// -> C'est ici que la loqique et l'animation du jeu sont traitées
|
||||||
|
// -> C'est ici que la vérification de la collision entre la ligne et le cercle doit être faite
|
||||||
|
//------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
|
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
|
||||||
|
this.ecran.traiterBoucleAnimation();
|
||||||
|
boolean verification = this.laLigne.estDansCercle(this.demiCercleAvant);
|
||||||
|
|
||||||
|
if(verification){
|
||||||
|
this.score += 5;
|
||||||
|
}else{
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||||||
|
// Le score reste identique
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||||||
|
//-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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||||||
|
// A FAIRE: Le jeu peut s'arrêter si la ligne n'est pas dans le cercle
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||||||
|
// NB: Le jeu commence quand la ligne est dans le cercle
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||||||
|
// Au début le ligne n'est pas dans le cercle car la ligne est à droite du cercle, et elle se déplace vers la gauche
|
||||||
|
//-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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||||||
|
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||||||
|
}
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||||||
|
labScore.setText("<html><h3>score : " + this.score + "</h3></html>");
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||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
163
linea/linea/Ligne.java
Normal file
163
linea/linea/Ligne.java
Normal file
@@ -0,0 +1,163 @@
|
|||||||
|
package linea;
|
||||||
|
|
||||||
|
import java.awt.BasicStroke;
|
||||||
|
import java.awt.Color;
|
||||||
|
import java.awt.Graphics;
|
||||||
|
import java.awt.Graphics2D;
|
||||||
|
import java.util.ArrayList;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class Ligne extends ObjetGraphique{// Hérite de la classe ObjetGraphique
|
||||||
|
// Ne pas oublier qu'il y a des propriétés et méthodes reçues par l'héritage
|
||||||
|
|
||||||
|
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
// PROPRIETES
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||||||
|
//-------------------------------------------------------------------------
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||||||
|
|
||||||
|
// nb de Segments qui composent la ligne
|
||||||
|
protected int nbSegments = 400;
|
||||||
|
|
||||||
|
// position du cercle, pour déterminer quel est le segment courant
|
||||||
|
protected double xCercle = 400; // à modifier
|
||||||
|
|
||||||
|
// segment qui se trouve au niveau du cercle : on le mémorise pour accélérer les traitements
|
||||||
|
protected Segment SegCourant;
|
||||||
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|
||||||
|
// Propriété listes de segements: Une ligne est constitué de plusieurs segments.
|
||||||
|
// Stockage des segments afin de pouvoir les afficher et les animer plus tard
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|
protected ArrayList<Segment> listeSegments = new ArrayList<>();
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||||||
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||||||
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//-------------------------------------------------------------------------
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||||||
|
// METHODES
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||||||
|
//-------------------------------------------------------------------------
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|
||||||
|
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
// Constructeur de la classe
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||||||
|
//-------------------------------------------------------------------------
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||||||
|
public Ligne(){
|
||||||
|
// Valeurs initiales pour la position de la Ligne
|
||||||
|
double x = 800;
|
||||||
|
double y = 200;
|
||||||
|
double dx,dy;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Création de la liste de segments qui composent la ligne
|
||||||
|
Segment s;
|
||||||
|
for (int i=0; i<nbSegments; i++){
|
||||||
|
// définition d'un nouveau segment
|
||||||
|
dx = Math.random()*20+80;
|
||||||
|
dy = Math.random()*40-20;
|
||||||
|
s = new Segment(x,y,dx,dy);
|
||||||
|
s.setCouleur(new Color(0.2f,0.2f,0.2f));
|
||||||
|
//Ajouter un segment dans la ligne
|
||||||
|
this.listeSegments.add(s);
|
||||||
|
x+=dx;
|
||||||
|
y+=dy;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
// Redéfinition de la méthode Afficher, spécifiquement pour la classe Ligne
|
||||||
|
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
public void Afficher(Graphics g){
|
||||||
|
|
||||||
|
// On définit l'épaisseur du trait
|
||||||
|
Graphics2D g2D = (Graphics2D) g;
|
||||||
|
g2D.setStroke(new BasicStroke(3.0f));
|
||||||
|
for(Segment s: this.listeSegments){
|
||||||
|
s.Afficher(g);
|
||||||
|
if(SegCourant == null){
|
||||||
|
if( (xCercle >= s.x) && ( xCercle <= (s.x + s.xLong) ) ){
|
||||||
|
this.SegCourant = s;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}else{
|
||||||
|
if( (this.SegCourant.x + this.SegCourant.xLong) < xCercle ){
|
||||||
|
if( (s.x <= xCercle) && ((s.x + s.xLong) >= xCercle) ){
|
||||||
|
this.SegCourant = s;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
// Redéfinition de la méthode Animer, spécifiquement pour la classe Ligne
|
||||||
|
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
public void Animer() {
|
||||||
|
|
||||||
|
// Principe :
|
||||||
|
// on parcourt tous les segments et on décale chacun de 10 pixels (par exemple)
|
||||||
|
// vers la gauche
|
||||||
|
// On modifiera cette méthode en fonction du niveau de jeu
|
||||||
|
for(Segment s: this.listeSegments){
|
||||||
|
s.x -= 5;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//---------------------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
// Méthode permettant de vérifier si la ligne est à l'intérieur du cercle
|
||||||
|
// Principe: On a le rayon du cercle qui ne varie pas
|
||||||
|
// On parcourt tous les points du segment courant
|
||||||
|
// Et on calcule la distance entre chacun de ces points et le centre du cercle
|
||||||
|
// Si la distance est supérieure au rayon du cercle, alors le point n'est pas dans le cercle(GAME OVER)
|
||||||
|
// Sinon le segment courant est dans le cercle
|
||||||
|
// Remarque: On a définit la position du cercle grâce à son centre
|
||||||
|
// Autrement dit, les coordonnées du centre du cercle sont la position du cercle
|
||||||
|
// Raison pour laquelle au début la ligne est toujours dans le cercle
|
||||||
|
// Car yCercle = yLigne = 200 (Voir et lire le code attentivement) !!!!
|
||||||
|
// Formule de la distance : d = sqrt( (x2-x1)^2 + (y2-y1)^2 )
|
||||||
|
// !!! Attention: il faut vérifier si le segment courant existe avant de faire les calculs
|
||||||
|
// Sinon l'écran rique de se figer à cause d'un nullPointerException
|
||||||
|
//----------------------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
public boolean estDansCercle(Cercle c){
|
||||||
|
boolean dansCercle = false;
|
||||||
|
// Si aucun segment courant n'a encore été déterminé (peut arriver
|
||||||
|
// avant le premier paint), on tente de le retrouver ici pour
|
||||||
|
// éviter un NullPointerException qui fige l'EDT.
|
||||||
|
if (this.SegCourant == null) {
|
||||||
|
for (Segment s : this.listeSegments) {
|
||||||
|
if ((s.x <= xCercle) && ((s.x + s.xLong) >= xCercle)) {
|
||||||
|
this.SegCourant = s;
|
||||||
|
// On peut s'arrêter dès qu'on a trouvé le segment courant
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// fallback : prendre le premier segment si aucune correspondance
|
||||||
|
if (this.SegCourant == null && !this.listeSegments.isEmpty()) {
|
||||||
|
this.SegCourant = this.listeSegments.get(0);
|
||||||
|
this.SegCourant.setCouleur(Color.BLACK);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Si toujours null (liste vide), on ne peut pas vérifier
|
||||||
|
if (this.SegCourant == null) {
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
double yCercle = c.getY();
|
||||||
|
for(int i = 0; i <= 50; i++){
|
||||||
|
double xPoint = this.SegCourant.x + (i/50.0)*this.SegCourant.xLong;
|
||||||
|
double yPoint = this.SegCourant.y + (i/50.0)*this.SegCourant.yLong;
|
||||||
|
double distance = Math.sqrt(Math.pow((xCercle - xPoint), 2) + Math.pow((yCercle - yPoint), 2));
|
||||||
|
if(distance <= c.getRayon()){
|
||||||
|
// Le point i du segment courant est dans le cercle, on peut continuer à vérifier les autres points du segment
|
||||||
|
this.SegCourant.setCouleur(Color.GREEN);
|
||||||
|
dansCercle = true;
|
||||||
|
}else{
|
||||||
|
// On peut s'arrêter dès qu'on trouve un point hors du cercle, car le segment courant n'est plus dans le cercle
|
||||||
|
this.SegCourant.setCouleur(Color.RED);
|
||||||
|
dansCercle = false;
|
||||||
|
// A FAIRE: On doit arrêter le jeu si la ligne n'est pas dans le cercle
|
||||||
|
// PROBLEME: Le jeu s'arrête dès le lancement car au départ la ligne n'est
|
||||||
|
// pas dans le cercle (la ligne est à droite du cercle, et elle se déplace vers la gauche)
|
||||||
|
// SOLUTION: Le jeu commence quand la ligne est dans le cercle,
|
||||||
|
// et il s'arrête quand la ligne n'est plus dans le cercle
|
||||||
|
//break;
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}
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||||||
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}
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||||||
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return dansCercle;
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||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
123
linea/linea/NiveauxDataConnect.java
Normal file
123
linea/linea/NiveauxDataConnect.java
Normal file
@@ -0,0 +1,123 @@
|
|||||||
|
package linea;
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||||||
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|
import java.sql.Connection;
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import java.sql.DriverManager;
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import java.sql.SQLException;
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import java.sql.Statement;
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// Cette classe est celle qui gère la connexion à la base de données Niveaux.db
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public class NiveauxDataConnect {
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//Création d'une variable de connexion à la base de données
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private static final String url = "jdbc:sqlite:Niveaux.db";
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private static boolean tablesCreees = false; // Variable pour vérifier si les tables ont été créées
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// ------------- Constructeur de la classe ------------------------
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// Il initialise la connexion à la base de données
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// Il crée la table niveau si elle n'existe pas déjà
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// Il insérer les niveaux dans la table niveau directement
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|
// Pour éviter à le faire à chaque fois que le jeu est lancé
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// ----------------------------------------------------------------
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public NiveauxDataConnect() throws ClassNotFoundException {
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// Initialisation de la connexion à la base de données
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Connection conn = getConnection();
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if (conn != null) {
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||||||
|
System.out.println("Connexion à la base de données réussie !");
|
||||||
|
} else {
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|
System.out.println("Connexion échouée !");
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|
}
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}
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||||||
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||||||
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||||||
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// -------------------------------------------------------------------------
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|
// Méthode de connexion à la base de données Niveaux.db
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// -------------------------------------------------------------------------
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|
public static Connection getConnection() {
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||||||
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try {
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Connection conn = DriverManager.getConnection(url);
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||||||
|
System.out.println("Connexion à la base de données réussie !");
|
||||||
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||||||
|
// Vérifier si les tables ont déjà été créées pour éviter de les recréer à chaque connexion
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|
if (!tablesCreees) {
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// Créer la table niveau si elle n'existe pas déjà
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CreerTableNiveaux(conn);
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|
tablesCreees = true; // Marquer les tables comme créées
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// Insérer les niveaux dans la table niveau
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|
insererNiveau(conn);
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}
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||||||
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||||||
|
return conn;
|
||||||
|
} catch (SQLException e) {
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|
System.out.println("Erreur lors de la connexion à la base de données : " + e.getMessage());
|
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return null;
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|
}
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||||||
|
}
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||||||
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||||||
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||||||
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// -------------------------------------------------------------------------
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// Méthode pour créer la table Niveaux si elle n'existe pas déjà
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// -------------------------------------------------------------------------
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|
private static void CreerTableNiveaux(Connection conn) {
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||||||
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||||||
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String sql = "CREATE TABLE IF NOT EXISTS niveau( "
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|
+ "id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT, "
|
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|
+ "nom TEXT NOT NULL, " /*nom du niveau*/
|
||||||
|
+ "vitesse_ligne INTEGER NOT NULL, " /*vitesse de la ligne*/
|
||||||
|
+ "nb_segments INTEGER NOT NULL, " /*nombre de segments à faire passer au joueur pour réussir le niveau*/
|
||||||
|
+ "image TEXT NOT NULL, " /*image du niveau*/
|
||||||
|
+ "multiplicateur_score INTEGER, " /*multiplier le score en fonction du niveau*/
|
||||||
|
+ "couleur_cercle TEXT NOT NULL, " /*Couleur du cercle en fonctiond du niveau */
|
||||||
|
+");" ;
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||||||
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||||||
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try (Statement stmt = conn.createStatement()) {
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||||||
|
stmt.execute(sql);
|
||||||
|
stmt.close();
|
||||||
|
} catch (SQLException e) {
|
||||||
|
System.err.println("Erreur lors de la création de la table Niveaux : " + e.getMessage());
|
||||||
|
System.out.println("Connexion échouée !");
|
||||||
|
e.printStackTrace();
|
||||||
|
}
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||||||
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|
}
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||||||
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||||||
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||||||
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// -------------------------------------------------------------------------
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|
// Méthode pour insérer les niveaux dans la base de données
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// Les niveaux sont connus à l'avance et sont insérés directement
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||||||
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// dans la base de données pour éviter de les insérer à chaque fois que
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|
// le jeu est lancé
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||||||
|
// --------------------------------Niveau 1 --------------------------------
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|
// nom = "Facile", vitesse_ligne = 5, nb_segments = 50, image = "images\ciel.jpeg", multiplicateur_score = 1, couleur_cercle = "bleu"
|
||||||
|
// --------------------------------Niveau 2 --------------------------------
|
||||||
|
// nom = "intermédaire", vitesse_ligne = 2, nb_segments = 100, image = "images\montagnes.jpg", multiplicateur_score = 2, couleur_cercle = "gris"
|
||||||
|
// --------------------------------Niveau 3 --------------------------------
|
||||||
|
// nom = "Difficile", vitesse_ligne = 3, nb_segments = 100, image = "images\volcan.jpg", multiplicateur_score = 3, couleur_cercle = "marron"
|
||||||
|
// --------------------------------Niveau 4 --------------------------------
|
||||||
|
// nom = "Ultime", vitesse_ligne = 4, nb_segments = 150, image = "images\espace.jpg", multiplicateur_score = 4, couleur_cercle = "violet"
|
||||||
|
// -------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
public static void insererNiveau(Connection conn) {
|
||||||
|
String query1 = "INSERT INTO niveau(nom, vitesse_ligne, nb_segments, image, multiplicateur_score, couleur_cercle) "
|
||||||
|
+ "VALUES('Facile', 5, 50, 'images\\ciel.jpeg', 1, '#0000FF');";
|
||||||
|
|
||||||
|
String query2 = "INSERT INTO niveau(nom, vitesse_ligne, nb_segments, image, multiplicateur_score, couleur_cercle) "
|
||||||
|
+ "VALUES('Intermédiaire', 2, 100, 'images\\montagnes.jpg', 2, '#808080');";
|
||||||
|
String query3 = "INSERT INTO niveau(nom, vitesse_ligne, nb_segments, image, multiplicateur_score, couleur_cercle) "
|
||||||
|
+ "VALUES('Difficile', 3, 100, 'images\\volcan.jpg', 3, '#8B4513');";
|
||||||
|
String query4 = "INSERT INTO niveau(nom, vitesse_ligne, nb_segments, image, multiplicateur_score, couleur_cercle) "
|
||||||
|
+ "VALUES('Ultime', 4, 150, 'images\\espace.jpg', 4, '#9400D3');";
|
||||||
|
|
||||||
|
try (Statement stmt = conn.createStatement()) {
|
||||||
|
stmt.execute(query1);
|
||||||
|
stmt.execute(query2);
|
||||||
|
stmt.execute(query3);
|
||||||
|
stmt.execute(query4);
|
||||||
|
stmt.close();
|
||||||
|
} catch (SQLException e) {
|
||||||
|
System.err.println("Erreur lors de l'insertion des niveaux : " + e.getMessage());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
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||||||
|
}
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@@ -1,6 +1,5 @@
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package linea;
|
package linea;
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||||||
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import java.awt.BasicStroke;
|
|
||||||
import java.awt.Graphics;
|
import java.awt.Graphics;
|
||||||
|
|
||||||
public class Segment extends ObjetGraphique { // Hérite de la classe ObjetGraphique
|
public class Segment extends ObjetGraphique { // Hérite de la classe ObjetGraphique
|
||||||
@@ -52,7 +51,6 @@ public class Segment extends ObjetGraphique { // Hérite de la classe ObjetGraph
|
|||||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
void Animer() {
|
void Animer() {
|
||||||
// TODO Auto-generated method stub
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -7,7 +7,6 @@ import java.awt.Graphics;
|
|||||||
import java.awt.Graphics2D;
|
import java.awt.Graphics2D;
|
||||||
import java.awt.RenderingHints;
|
import java.awt.RenderingHints;
|
||||||
import java.util.ArrayList;
|
import java.util.ArrayList;
|
||||||
|
|
||||||
import javax.swing.JPanel;
|
import javax.swing.JPanel;
|
||||||
|
|
||||||
public class ZoneDessin extends JPanel { // hérite d'une classe du frameWork standard
|
public class ZoneDessin extends JPanel { // hérite d'une classe du frameWork standard
|
||||||
@@ -21,6 +20,9 @@ public class ZoneDessin extends JPanel { // hérite d'une classe du frameWork st
|
|||||||
// un booleen qui permet d'arreter l'animation (suspendre)
|
// un booleen qui permet d'arreter l'animation (suspendre)
|
||||||
protected boolean estArrete = false;
|
protected boolean estArrete = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Une liste d'objets graphique
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||||||
|
// Pour permettre à traiterBoucleAnimation() de parcourir les objets sans distinction pour les animer
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|
protected ArrayList<ObjetGraphique> listeObjets = new ArrayList<>();
|
||||||
|
|
||||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||||
// METHODES
|
// METHODES
|
||||||
@@ -41,7 +43,7 @@ public class ZoneDessin extends JPanel { // hérite d'une classe du frameWork st
|
|||||||
// Ajout d'un objet graphique à la zonde de dessin
|
// Ajout d'un objet graphique à la zonde de dessin
|
||||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||||
public void ajouterObjet(ObjetGraphique unObjet) {
|
public void ajouterObjet(ObjetGraphique unObjet) {
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||||||
|
this.listeObjets.add(unObjet);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
@@ -71,11 +73,12 @@ public class ZoneDessin extends JPanel { // hérite d'une classe du frameWork st
|
|||||||
|
|
||||||
// 1. on déplace chaque objet graphique
|
// 1. on déplace chaque objet graphique
|
||||||
// A FAIRE : décommenter lorsque cela devienda exécutable, et compléter
|
// A FAIRE : décommenter lorsque cela devienda exécutable, et compléter
|
||||||
/*
|
|
||||||
for (ObjetGraphique obj : listeObjets){
|
for (ObjetGraphique obj : listeObjets){
|
||||||
// A FAIRE : demander à obj de s'animer
|
// A FAIRE : demander à obj de s'animer
|
||||||
|
obj.Animer();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
*/
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// 2. on demande à redessiner, ce qui déclenchera automatiquement
|
// 2. on demande à redessiner, ce qui déclenchera automatiquement
|
||||||
@@ -98,6 +101,9 @@ public class ZoneDessin extends JPanel { // hérite d'une classe du frameWork st
|
|||||||
g2D.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
|
g2D.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
|
||||||
|
|
||||||
// à compléter
|
// à compléter
|
||||||
|
for(ObjetGraphique obj: listeObjets){
|
||||||
|
obj.Afficher(g); //Chaque objet se dessine lui-même
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
BIN
linea/linea/images/ciel.jpeg
Normal file
BIN
linea/linea/images/ciel.jpeg
Normal file
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 34 KiB |
BIN
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Normal file
BIN
linea/linea/images/espace.jpg
Normal file
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 204 KiB |
BIN
linea/linea/images/montagnes.jpg
Normal file
BIN
linea/linea/images/montagnes.jpg
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Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 208 KiB |
BIN
linea/linea/images/volcan.jpg
Normal file
BIN
linea/linea/images/volcan.jpg
Normal file
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 916 KiB |
1
linea/linea/tempCodeRunnerFile.java
Normal file
1
linea/linea/tempCodeRunnerFile.java
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
package linea;
|
||||||
BIN
sqlite-jdbc-3.49.1.0.jar
Normal file
BIN
sqlite-jdbc-3.49.1.0.jar
Normal file
Binary file not shown.
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