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750b40c966
...
Line_Anima
| Author | SHA1 | Date | |
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@@ -1,78 +0,0 @@
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|||||||
package linea;
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||||||
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import java.awt.BasicStroke;
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||||||
import java.awt.Color;
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import java.awt.Graphics;
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||||||
import java.awt.Graphics2D;
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import java.util.ArrayList;
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||||||
public class Ligne extends ObjetGraphique{// Hérite de la classe ObjetGraphique
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// Ne pas oublier qu'il y a des propriétés et méthodes reçues par l'héritage
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//-------------------------------------------------------------------------
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// PROPRIETES
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//-------------------------------------------------------------------------
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// nb de Segments qui composent la ligne
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protected int nbSegments = 400;
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// position du cercle, pour déterminer quel est le segment courant
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protected double xCercle = 400; // à modifier
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||||||
// segment qui se trouve au niveau du cercle : on le mémorise pour accélérer les traitements
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||||||
protected Segment SegCourant;
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//-------------------------------------------------------------------------
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// METHODES
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||||||
//-------------------------------------------------------------------------
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||||||
//-------------------------------------------------------------------------
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||||||
// Constructeur de la classe
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||||||
//-------------------------------------------------------------------------
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||||||
public Ligne(){
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||||||
// Valeurs initiales pour la position de la Ligne
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||||||
double x = 800;
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||||||
double y = 200;
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||||||
double dx,dy;
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||||||
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||||||
// Création de la liste de segments qui composent la ligne
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|
||||||
Segment s;
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||||||
for (int i=0; i<nbSegments; i++){
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|
||||||
// définition d'un nouveau segment
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||||||
dx = Math.random()*20+80;
|
|
||||||
dy = Math.random()*40-20;
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||||||
s = new Segment(x,y,dx,dy);
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||||||
s.setCouleur(new Color(0.2f,0.2f,0.2f));
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||||||
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x+=dx;
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y+=dy;
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}
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}
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||||||
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//-------------------------------------------------------------------------
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||||||
// Redéfinition de la méthode Afficher, spécifiquement pour la classe Ligne
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//-------------------------------------------------------------------------
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||||||
@Override
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public void Afficher(Graphics g){
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||||||
// On définit l'épaisseur du trait
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Graphics2D g2D = (Graphics2D) g;
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g2D.setStroke(new BasicStroke(3.0f));
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||||||
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||||||
}
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||||||
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||||||
//-------------------------------------------------------------------------
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||||||
// Redéfinition de la méthode Animer, spécifiquement pour la classe Ligne
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||||||
//-------------------------------------------------------------------------
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||||||
@Override
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||||||
public void Animer() {
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// Principe :
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// on parcourt tous les segments et on décale chacun de 10 pixels (par exemple)
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// vers la gauche
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||||||
}
|
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||||||
}
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||||||
BIN
linea.vpp.bak_000f
Normal file
BIN
linea.vpp.bak_000f
Normal file
Binary file not shown.
@@ -1,9 +1,8 @@
|
|||||||
package linea;
|
package linea;
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||||||
|
|
||||||
import java.awt.BasicStroke;
|
import java.awt.BasicStroke;
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||||||
import java.awt.Graphics;
|
import java.awt.Graphics;
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||||||
import java.awt.Graphics2D;
|
import java.awt.Graphics2D;
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||||||
import java.awt.Stroke;
|
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||||||
import java.awt.geom.Arc2D;
|
import java.awt.geom.Arc2D;
|
||||||
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|
||||||
public class Cercle extends ObjetGraphique{ // il s'agit plutôt d'arcs de cercle
|
public class Cercle extends ObjetGraphique{ // il s'agit plutôt d'arcs de cercle
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||||||
@@ -64,6 +63,13 @@ public class Cercle extends ObjetGraphique{ // il s'agit plutôt d'arcs de cercl
|
|||||||
return rayon;
|
return rayon;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//-------------------------------------------------------------------------
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||||||
|
// Méthode qui retourne la position du cercle en y (utile pour la classe qui vérifiera si la ligne passe dans le cercle)
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||||||
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//-------------------------------------------------------------------------
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||||||
|
@Override
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||||||
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public double getY(){
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||||||
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return y;
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||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
//-------------------------------------------------------------------------
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||||||
// Méthode qui note que up a été appuyée
|
// Méthode qui note que up a été appuyée
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||||||
@@ -1,11 +1,10 @@
|
|||||||
package linea;
|
package linea;
|
||||||
|
|
||||||
import java.awt.Color;
|
import java.awt.Color;
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||||||
import java.awt.event.ActionEvent;
|
import java.awt.event.ActionEvent;
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||||||
import java.awt.event.ActionListener;
|
import java.awt.event.ActionListener;
|
||||||
import java.awt.event.KeyEvent;
|
import java.awt.event.KeyEvent;
|
||||||
import java.awt.event.KeyListener;
|
import java.awt.event.KeyListener;
|
||||||
|
|
||||||
import javax.swing.JFrame;
|
import javax.swing.JFrame;
|
||||||
import javax.swing.JLabel;
|
import javax.swing.JLabel;
|
||||||
import javax.swing.Timer;
|
import javax.swing.Timer;
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||||||
@@ -25,7 +24,8 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
|
|||||||
protected Cercle demiCercleArriere = new Cercle(90,180); // celui qui est derrière la ligne
|
protected Cercle demiCercleArriere = new Cercle(90,180); // celui qui est derrière la ligne
|
||||||
|
|
||||||
// A FAIRE : ajouter les objets graphiques manquants, s'il y en a
|
// A FAIRE : ajouter les objets graphiques manquants, s'il y en a
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||||||
|
protected Ligne laLigne = new Ligne(); // Ligne infinie du jeu
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||||||
|
|
||||||
// Timer : un objet qui émet des événements à un intervalle choisi,
|
// Timer : un objet qui émet des événements à un intervalle choisi,
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||||||
// il sert à donner le pas de l'animation
|
// il sert à donner le pas de l'animation
|
||||||
protected Timer horloge;
|
protected Timer horloge;
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||||||
@@ -114,6 +114,9 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
|
|||||||
// A FAIRE :
|
// A FAIRE :
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||||||
// placer dans l'instance de l'écran tous les objets graphiques nécessaires
|
// placer dans l'instance de l'écran tous les objets graphiques nécessaires
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||||||
// par exemple : ecran.ajouterObjet(demiCerleArriere);
|
// par exemple : ecran.ajouterObjet(demiCerleArriere);
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||||||
|
this.ecran.ajouterObjet(demiCercleArriere);
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||||||
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this.ecran.ajouterObjet(laLigne);
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||||||
|
this.ecran.ajouterObjet(demiCercleAvant);
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||||||
|
|
||||||
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|
||||||
// on indique que c'est le jeu qui traitera les appuis sur une touche
|
// on indique que c'est le jeu qui traitera les appuis sur une touche
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||||||
@@ -131,15 +134,28 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
|
|||||||
|
|
||||||
// A FAIRE :
|
// A FAIRE :
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||||||
// donner la couleur des 2 demi-cercles, par exemple : demiCerleArriere.setCouleur(new Color(0.8f,0.0f,0.0f));
|
// donner la couleur des 2 demi-cercles, par exemple : demiCerleArriere.setCouleur(new Color(0.8f,0.0f,0.0f));
|
||||||
|
demiCercleArriere.setCouleur(new Color(26, 95, 161));
|
||||||
|
demiCercleAvant.setCouleur(new Color(26, 95, 161));
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||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
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|
||||||
//-------------------------------------------------------------------------
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//------------------------------------------------------------------------------------------------
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||||||
// Méthode appelée lorsqu'un événement timer se produit
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// Méthode appelée lorsqu'un événement timer se produit
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||||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
// -> C'est ici que la loqique et l'animation du jeu sont traitées
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||||||
|
// -> C'est ici que la vérification de la collision entre la ligne et le cercle doit être faite
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||||||
|
//------------------------------------------------------------------------------------------------
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||||||
@Override
|
@Override
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||||||
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
|
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
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||||||
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this.ecran.traiterBoucleAnimation();
|
||||||
|
boolean verification = this.laLigne.estDansCercle(this.demiCercleAvant);
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||||||
|
/*if(verification == false){
|
||||||
|
//horloge.stop();
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||||||
|
System.out.println("Perdu ! Votre score est de : " + this.score);
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||||||
|
}
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||||||
|
else{
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||||||
|
this.score += 1;
|
||||||
|
System.out.println("Score : " + this.score);
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||||||
|
}*/
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
156
linea/linea/Ligne.java
Normal file
156
linea/linea/Ligne.java
Normal file
@@ -0,0 +1,156 @@
|
|||||||
|
package linea;
|
||||||
|
|
||||||
|
import java.awt.BasicStroke;
|
||||||
|
import java.awt.Color;
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||||||
|
import java.awt.Graphics;
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||||||
|
import java.awt.Graphics2D;
|
||||||
|
import java.util.ArrayList;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class Ligne extends ObjetGraphique{// Hérite de la classe ObjetGraphique
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|
// Ne pas oublier qu'il y a des propriétés et méthodes reçues par l'héritage
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|
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||||||
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//-------------------------------------------------------------------------
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|
// PROPRIETES
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//-------------------------------------------------------------------------
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||||||
|
|
||||||
|
// nb de Segments qui composent la ligne
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||||||
|
protected int nbSegments = 400;
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||||||
|
|
||||||
|
// position du cercle, pour déterminer quel est le segment courant
|
||||||
|
protected double xCercle = 400; // à modifier
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||||||
|
|
||||||
|
// segment qui se trouve au niveau du cercle : on le mémorise pour accélérer les traitements
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||||||
|
protected Segment SegCourant;
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|
// Propriété listes de segements: Une ligne est constitué de plusieurs segments.
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|
// Stockage des segments afin de pouvoir les afficher et les animer plus tard
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|
protected ArrayList<Segment> listeSegments = new ArrayList<>();
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//-------------------------------------------------------------------------
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|
// METHODES
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//-------------------------------------------------------------------------
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//-------------------------------------------------------------------------
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|
// Constructeur de la classe
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||||||
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//-------------------------------------------------------------------------
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public Ligne(){
|
||||||
|
// Valeurs initiales pour la position de la Ligne
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||||||
|
double x = 800;
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||||||
|
double y = 200;
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||||||
|
double dx,dy;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Création de la liste de segments qui composent la ligne
|
||||||
|
Segment s;
|
||||||
|
for (int i=0; i<nbSegments; i++){
|
||||||
|
// définition d'un nouveau segment
|
||||||
|
dx = Math.random()*20+80;
|
||||||
|
dy = Math.random()*40-20;
|
||||||
|
s = new Segment(x,y,dx,dy);
|
||||||
|
s.setCouleur(new Color(0.2f,0.2f,0.2f));
|
||||||
|
//Ajouter un segment dans la ligne
|
||||||
|
this.listeSegments.add(s);
|
||||||
|
x+=dx;
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||||||
|
y+=dy;
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||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
// Redéfinition de la méthode Afficher, spécifiquement pour la classe Ligne
|
||||||
|
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
public void Afficher(Graphics g){
|
||||||
|
|
||||||
|
// On définit l'épaisseur du trait
|
||||||
|
Graphics2D g2D = (Graphics2D) g;
|
||||||
|
g2D.setStroke(new BasicStroke(3.0f));
|
||||||
|
for(Segment s: this.listeSegments){
|
||||||
|
s.Afficher(g);
|
||||||
|
if(SegCourant == null){
|
||||||
|
if( (xCercle >= s.x) && ( xCercle <= (s.x + s.xLong) ) ){
|
||||||
|
this.SegCourant = s;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}else{
|
||||||
|
if( (this.SegCourant.x + this.SegCourant.xLong) < xCercle ){
|
||||||
|
if( (s.x <= xCercle) && ((s.x + s.xLong) >= xCercle) ){
|
||||||
|
this.SegCourant = s;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
// Redéfinition de la méthode Animer, spécifiquement pour la classe Ligne
|
||||||
|
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
public void Animer() {
|
||||||
|
|
||||||
|
// Principe :
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||||||
|
// on parcourt tous les segments et on décale chacun de 10 pixels (par exemple)
|
||||||
|
// vers la gauche
|
||||||
|
for(Segment s: this.listeSegments){
|
||||||
|
s.x -= 5;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//---------------------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
// Méthode permettant de vérifier si la ligne est à l'intérieur du cercle
|
||||||
|
// Principe: On a le rayon du cercle qui ne varie pas
|
||||||
|
// On parcourt tous les points du segment courant
|
||||||
|
// Et on calcule la distance entre chacun de ces points et le centre du cercle
|
||||||
|
// Si la distance est supérieure au rayon du cercle, alors le point n'est pas dans le cercle
|
||||||
|
// Sinon le segment courant est dans le cercle
|
||||||
|
// Remarque: On a définit la position du cercle grâce à son centre
|
||||||
|
// Autrement dit, les coordonnées du centre du cercle sont la position du cercle
|
||||||
|
// Raison pour laquelle au début la ligne est toujours dans le cercle
|
||||||
|
// Car yCercle = yLigne = 200 (Voir et lire le code attentivement) !!!!
|
||||||
|
// Formule de la distance : d = sqrt( (x2-x1)^2 + (y2-y1)^2 )
|
||||||
|
// !!! Attention: il faut vérifier si le segment courant existe avant de faire les calculs
|
||||||
|
// Sinon l'écran rique de se figer à cause d'un nullPointerException
|
||||||
|
//----------------------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
public boolean estDansCercle(Cercle c){
|
||||||
|
boolean dansCercle = false;
|
||||||
|
// Si aucun segment courant n'a encore été déterminé (peut arriver
|
||||||
|
// avant le premier paint), on tente de le retrouver ici pour
|
||||||
|
// éviter un NullPointerException qui fige l'EDT.
|
||||||
|
if (this.SegCourant == null) {
|
||||||
|
for (Segment s : this.listeSegments) {
|
||||||
|
if ((s.x <= xCercle) && ((s.x + s.xLong) >= xCercle)) {
|
||||||
|
this.SegCourant = s;
|
||||||
|
// On peut s'arrêter dès qu'on a trouvé le segment courant
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// fallback : prendre le premier segment si aucune correspondance
|
||||||
|
if (this.SegCourant == null && !this.listeSegments.isEmpty()) {
|
||||||
|
this.SegCourant = this.listeSegments.get(0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Si toujours null (liste vide), on ne peut pas vérifier
|
||||||
|
if (this.SegCourant == null) {
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
double yCercle = c.getY();
|
||||||
|
for(int i = 0; i <= 50; i++){
|
||||||
|
double xPoint = this.SegCourant.x + (i/50.0)*this.SegCourant.xLong;
|
||||||
|
double yPoint = this.SegCourant.y + (i/50.0)*this.SegCourant.yLong;
|
||||||
|
double distance = Math.sqrt(Math.pow((xCercle - xPoint), 2) + Math.pow((yCercle - yPoint), 2));
|
||||||
|
if(distance <= c.getRayon()){
|
||||||
|
// Le point i du segment courant est dans le cercle, on peut continuer à vérifier les autres points du segment
|
||||||
|
this.SegCourant.setCouleur(Color.GREEN);
|
||||||
|
dansCercle = true;
|
||||||
|
}else{
|
||||||
|
// On peut s'arrêter dès qu'on trouve un point hors du cercle, car le segment courant n'est plus dans le cercle
|
||||||
|
this.SegCourant.setCouleur(Color.RED);
|
||||||
|
dansCercle = false;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return dansCercle;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
|||||||
package linea;
|
package linea;
|
||||||
|
|
||||||
public class LineaAppli {
|
public class LineaAppli {
|
||||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||||
@@ -6,7 +6,7 @@ public class LineaAppli {
|
|||||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||||
public static void main(String[] arg) {
|
public static void main(String[] arg) {
|
||||||
|
|
||||||
Jeu jeu = new Jeu();
|
Jeu jeu = new Jeu();
|
||||||
|
|
||||||
jeu.demarrer();
|
jeu.demarrer();
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
|||||||
package linea;
|
package linea;
|
||||||
|
|
||||||
import java.awt.Color;
|
import java.awt.Color;
|
||||||
import java.awt.Graphics;
|
import java.awt.Graphics;
|
||||||
@@ -1,6 +1,5 @@
|
|||||||
package linea;
|
package linea;
|
||||||
|
|
||||||
import java.awt.BasicStroke;
|
|
||||||
import java.awt.Graphics;
|
import java.awt.Graphics;
|
||||||
|
|
||||||
public class Segment extends ObjetGraphique { // Hérite de la classe ObjetGraphique
|
public class Segment extends ObjetGraphique { // Hérite de la classe ObjetGraphique
|
||||||
@@ -52,8 +51,7 @@ public class Segment extends ObjetGraphique { // Hérite de la classe ObjetGraph
|
|||||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
void Animer() {
|
void Animer() {
|
||||||
// TODO Auto-generated method stub
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
|||||||
package linea;
|
package linea;
|
||||||
|
|
||||||
import java.awt.BorderLayout;
|
import java.awt.BorderLayout;
|
||||||
import java.awt.Color;
|
import java.awt.Color;
|
||||||
@@ -7,7 +7,6 @@ import java.awt.Graphics;
|
|||||||
import java.awt.Graphics2D;
|
import java.awt.Graphics2D;
|
||||||
import java.awt.RenderingHints;
|
import java.awt.RenderingHints;
|
||||||
import java.util.ArrayList;
|
import java.util.ArrayList;
|
||||||
|
|
||||||
import javax.swing.JPanel;
|
import javax.swing.JPanel;
|
||||||
|
|
||||||
public class ZoneDessin extends JPanel { // hérite d'une classe du frameWork standard
|
public class ZoneDessin extends JPanel { // hérite d'une classe du frameWork standard
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@@ -21,6 +20,9 @@ public class ZoneDessin extends JPanel { // hérite d'une classe du frameWork st
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// un booleen qui permet d'arreter l'animation (suspendre)
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// un booleen qui permet d'arreter l'animation (suspendre)
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protected boolean estArrete = false;
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protected boolean estArrete = false;
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// Une liste d'objets graphique
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// Pour permettre à traiterBoucleAnimation() de parcourir les objets sans distinction pour les animer
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protected ArrayList<ObjetGraphique> listeObjets = new ArrayList<>();
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//-------------------------------------------------------------------------
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//-------------------------------------------------------------------------
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// METHODES
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// METHODES
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@@ -41,7 +43,7 @@ public class ZoneDessin extends JPanel { // hérite d'une classe du frameWork st
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// Ajout d'un objet graphique à la zonde de dessin
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// Ajout d'un objet graphique à la zonde de dessin
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//-------------------------------------------------------------------------
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//-------------------------------------------------------------------------
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public void ajouterObjet(ObjetGraphique unObjet) {
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public void ajouterObjet(ObjetGraphique unObjet) {
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this.listeObjets.add(unObjet);
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}
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}
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@@ -71,11 +73,12 @@ public class ZoneDessin extends JPanel { // hérite d'une classe du frameWork st
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// 1. on déplace chaque objet graphique
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// 1. on déplace chaque objet graphique
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// A FAIRE : décommenter lorsque cela devienda exécutable, et compléter
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// A FAIRE : décommenter lorsque cela devienda exécutable, et compléter
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/*
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for (ObjetGraphique obj : listeObjets){
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for (ObjetGraphique obj : listeObjets){
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// A FAIRE : demander à obj de s'animer
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// A FAIRE : demander à obj de s'animer
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obj.Animer();
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}
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}
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*/
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// 2. on demande à redessiner, ce qui déclenchera automatiquement
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// 2. on demande à redessiner, ce qui déclenchera automatiquement
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@@ -98,6 +101,9 @@ public class ZoneDessin extends JPanel { // hérite d'une classe du frameWork st
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g2D.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
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g2D.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
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// à compléter
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// à compléter
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for(ObjetGraphique obj: listeObjets){
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obj.Afficher(g); //Chaque objet se dessine lui-même
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}
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}
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}
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}
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}
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linea/linea/tempCodeRunnerFile.java
Normal file
1
linea/linea/tempCodeRunnerFile.java
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
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package linea;
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