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@@ -1,78 +0,0 @@
package linea;
import java.awt.BasicStroke;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.util.ArrayList;
public class Ligne extends ObjetGraphique{// Hérite de la classe ObjetGraphique
// Ne pas oublier qu'il y a des propriétés et méthodes reçues par l'héritage
//-------------------------------------------------------------------------
// PROPRIETES
//-------------------------------------------------------------------------
// nb de Segments qui composent la ligne
protected int nbSegments = 400;
// position du cercle, pour déterminer quel est le segment courant
protected double xCercle = 400; // à modifier
// segment qui se trouve au niveau du cercle : on le mémorise pour accélérer les traitements
protected Segment SegCourant;
//-------------------------------------------------------------------------
// METHODES
//-------------------------------------------------------------------------
//-------------------------------------------------------------------------
// Constructeur de la classe
//-------------------------------------------------------------------------
public Ligne(){
// Valeurs initiales pour la position de la Ligne
double x = 800;
double y = 200;
double dx,dy;
// Création de la liste de segments qui composent la ligne
Segment s;
for (int i=0; i<nbSegments; i++){
// définition d'un nouveau segment
dx = Math.random()*20+80;
dy = Math.random()*40-20;
s = new Segment(x,y,dx,dy);
s.setCouleur(new Color(0.2f,0.2f,0.2f));
x+=dx;
y+=dy;
}
}
//-------------------------------------------------------------------------
// Redéfinition de la méthode Afficher, spécifiquement pour la classe Ligne
//-------------------------------------------------------------------------
@Override
public void Afficher(Graphics g){
// On définit l'épaisseur du trait
Graphics2D g2D = (Graphics2D) g;
g2D.setStroke(new BasicStroke(3.0f));
}
//-------------------------------------------------------------------------
// Redéfinition de la méthode Animer, spécifiquement pour la classe Ligne
//-------------------------------------------------------------------------
@Override
public void Animer() {
// Principe :
// on parcourt tous les segments et on décale chacun de 10 pixels (par exemple)
// vers la gauche
}
}

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@@ -1,9 +1,8 @@
package linea;
package linea;
import java.awt.BasicStroke;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Stroke;
import java.awt.geom.Arc2D;
public class Cercle extends ObjetGraphique{ // il s'agit plutôt d'arcs de cercle
@@ -64,6 +63,13 @@ public class Cercle extends ObjetGraphique{ // il s'agit plutôt d'arcs de cercl
return rayon;
}
//-------------------------------------------------------------------------
// Méthode qui retourne la position du cercle en y (utile pour la classe qui vérifiera si la ligne passe dans le cercle)
//-------------------------------------------------------------------------
@Override
public double getY(){
return y;
}
//-------------------------------------------------------------------------
// Méthode qui note que up a été appuyée

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@@ -1,11 +1,10 @@
package linea;
package linea;
import java.awt.Color;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.Timer;
@@ -25,7 +24,8 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
protected Cercle demiCercleArriere = new Cercle(90,180); // celui qui est derrière la ligne
// A FAIRE : ajouter les objets graphiques manquants, s'il y en a
protected Ligne laLigne = new Ligne(); // Ligne infinie du jeu
// Timer : un objet qui émet des événements à un intervalle choisi,
// il sert à donner le pas de l'animation
protected Timer horloge;
@@ -114,6 +114,9 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
// A FAIRE :
// placer dans l'instance de l'écran tous les objets graphiques nécessaires
// par exemple : ecran.ajouterObjet(demiCerleArriere);
this.ecran.ajouterObjet(demiCercleArriere);
this.ecran.ajouterObjet(laLigne);
this.ecran.ajouterObjet(demiCercleAvant);
// on indique que c'est le jeu qui traitera les appuis sur une touche
@@ -131,15 +134,28 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
// A FAIRE :
// donner la couleur des 2 demi-cercles, par exemple : demiCerleArriere.setCouleur(new Color(0.8f,0.0f,0.0f));
demiCercleArriere.setCouleur(new Color(26, 95, 161));
demiCercleAvant.setCouleur(new Color(26, 95, 161));
}
//-------------------------------------------------------------------------
//------------------------------------------------------------------------------------------------
// Méthode appelée lorsqu'un événement timer se produit
//-------------------------------------------------------------------------
// -> C'est ici que la loqique et l'animation du jeu sont traitées
// -> C'est ici que la vérification de la collision entre la ligne et le cercle doit être faite
//------------------------------------------------------------------------------------------------
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
this.ecran.traiterBoucleAnimation();
boolean verification = this.laLigne.estDansCercle(this.demiCercleAvant);
/*if(verification == false){
//horloge.stop();
System.out.println("Perdu ! Votre score est de : " + this.score);
}
else{
this.score += 1;
System.out.println("Score : " + this.score);
}*/
}
}

156
linea/linea/Ligne.java Normal file
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@@ -0,0 +1,156 @@
package linea;
import java.awt.BasicStroke;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.util.ArrayList;
public class Ligne extends ObjetGraphique{// Hérite de la classe ObjetGraphique
// Ne pas oublier qu'il y a des propriétés et méthodes reçues par l'héritage
//-------------------------------------------------------------------------
// PROPRIETES
//-------------------------------------------------------------------------
// nb de Segments qui composent la ligne
protected int nbSegments = 400;
// position du cercle, pour déterminer quel est le segment courant
protected double xCercle = 400; // à modifier
// segment qui se trouve au niveau du cercle : on le mémorise pour accélérer les traitements
protected Segment SegCourant;
// Propriété listes de segements: Une ligne est constitué de plusieurs segments.
// Stockage des segments afin de pouvoir les afficher et les animer plus tard
protected ArrayList<Segment> listeSegments = new ArrayList<>();
//-------------------------------------------------------------------------
// METHODES
//-------------------------------------------------------------------------
//-------------------------------------------------------------------------
// Constructeur de la classe
//-------------------------------------------------------------------------
public Ligne(){
// Valeurs initiales pour la position de la Ligne
double x = 800;
double y = 200;
double dx,dy;
// Création de la liste de segments qui composent la ligne
Segment s;
for (int i=0; i<nbSegments; i++){
// définition d'un nouveau segment
dx = Math.random()*20+80;
dy = Math.random()*40-20;
s = new Segment(x,y,dx,dy);
s.setCouleur(new Color(0.2f,0.2f,0.2f));
//Ajouter un segment dans la ligne
this.listeSegments.add(s);
x+=dx;
y+=dy;
}
}
//-------------------------------------------------------------------------
// Redéfinition de la méthode Afficher, spécifiquement pour la classe Ligne
//-------------------------------------------------------------------------
@Override
public void Afficher(Graphics g){
// On définit l'épaisseur du trait
Graphics2D g2D = (Graphics2D) g;
g2D.setStroke(new BasicStroke(3.0f));
for(Segment s: this.listeSegments){
s.Afficher(g);
if(SegCourant == null){
if( (xCercle >= s.x) && ( xCercle <= (s.x + s.xLong) ) ){
this.SegCourant = s;
}
}else{
if( (this.SegCourant.x + this.SegCourant.xLong) < xCercle ){
if( (s.x <= xCercle) && ((s.x + s.xLong) >= xCercle) ){
this.SegCourant = s;
}
}
}
}
}
//-------------------------------------------------------------------------
// Redéfinition de la méthode Animer, spécifiquement pour la classe Ligne
//-------------------------------------------------------------------------
@Override
public void Animer() {
// Principe :
// on parcourt tous les segments et on décale chacun de 10 pixels (par exemple)
// vers la gauche
for(Segment s: this.listeSegments){
s.x -= 5;
}
}
//---------------------------------------------------------------------------------------
// Méthode permettant de vérifier si la ligne est à l'intérieur du cercle
// Principe: On a le rayon du cercle qui ne varie pas
// On parcourt tous les points du segment courant
// Et on calcule la distance entre chacun de ces points et le centre du cercle
// Si la distance est supérieure au rayon du cercle, alors le point n'est pas dans le cercle
// Sinon le segment courant est dans le cercle
// Remarque: On a définit la position du cercle grâce à son centre
// Autrement dit, les coordonnées du centre du cercle sont la position du cercle
// Raison pour laquelle au début la ligne est toujours dans le cercle
// Car yCercle = yLigne = 200 (Voir et lire le code attentivement) !!!!
// Formule de la distance : d = sqrt( (x2-x1)^2 + (y2-y1)^2 )
// !!! Attention: il faut vérifier si le segment courant existe avant de faire les calculs
// Sinon l'écran rique de se figer à cause d'un nullPointerException
//----------------------------------------------------------------------------------------
public boolean estDansCercle(Cercle c){
boolean dansCercle = false;
// Si aucun segment courant n'a encore été déterminé (peut arriver
// avant le premier paint), on tente de le retrouver ici pour
// éviter un NullPointerException qui fige l'EDT.
if (this.SegCourant == null) {
for (Segment s : this.listeSegments) {
if ((s.x <= xCercle) && ((s.x + s.xLong) >= xCercle)) {
this.SegCourant = s;
// On peut s'arrêter dès qu'on a trouvé le segment courant
break;
}
}
// fallback : prendre le premier segment si aucune correspondance
if (this.SegCourant == null && !this.listeSegments.isEmpty()) {
this.SegCourant = this.listeSegments.get(0);
}
}
// Si toujours null (liste vide), on ne peut pas vérifier
if (this.SegCourant == null) {
return false;
}
double yCercle = c.getY();
for(int i = 0; i <= 50; i++){
double xPoint = this.SegCourant.x + (i/50.0)*this.SegCourant.xLong;
double yPoint = this.SegCourant.y + (i/50.0)*this.SegCourant.yLong;
double distance = Math.sqrt(Math.pow((xCercle - xPoint), 2) + Math.pow((yCercle - yPoint), 2));
if(distance <= c.getRayon()){
// Le point i du segment courant est dans le cercle, on peut continuer à vérifier les autres points du segment
this.SegCourant.setCouleur(Color.GREEN);
dansCercle = true;
}else{
// On peut s'arrêter dès qu'on trouve un point hors du cercle, car le segment courant n'est plus dans le cercle
this.SegCourant.setCouleur(Color.RED);
dansCercle = false;
break;
}
}
return dansCercle;
}
}

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@@ -1,4 +1,4 @@
package linea;
package linea;
public class LineaAppli {
//-------------------------------------------------------------------------
@@ -6,7 +6,7 @@ public class LineaAppli {
//-------------------------------------------------------------------------
public static void main(String[] arg) {
Jeu jeu = new Jeu();
Jeu jeu = new Jeu();
jeu.demarrer();

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@@ -1,4 +1,4 @@
package linea;
package linea;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;

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@@ -1,6 +1,5 @@
package linea;
package linea;
import java.awt.BasicStroke;
import java.awt.Graphics;
public class Segment extends ObjetGraphique { // Hérite de la classe ObjetGraphique
@@ -52,8 +51,7 @@ public class Segment extends ObjetGraphique { // Hérite de la classe ObjetGraph
//-------------------------------------------------------------------------
@Override
void Animer() {
// TODO Auto-generated method stub
}

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@@ -1,4 +1,4 @@
package linea;
package linea;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
@@ -7,7 +7,6 @@ import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.RenderingHints;
import java.util.ArrayList;
import javax.swing.JPanel;
public class ZoneDessin extends JPanel { // hérite d'une classe du frameWork standard
@@ -21,6 +20,9 @@ public class ZoneDessin extends JPanel { // hérite d'une classe du frameWork st
// un booleen qui permet d'arreter l'animation (suspendre)
protected boolean estArrete = false;
// Une liste d'objets graphique
// Pour permettre à traiterBoucleAnimation() de parcourir les objets sans distinction pour les animer
protected ArrayList<ObjetGraphique> listeObjets = new ArrayList<>();
//-------------------------------------------------------------------------
// METHODES
@@ -41,7 +43,7 @@ public class ZoneDessin extends JPanel { // hérite d'une classe du frameWork st
// Ajout d'un objet graphique à la zonde de dessin
//-------------------------------------------------------------------------
public void ajouterObjet(ObjetGraphique unObjet) {
this.listeObjets.add(unObjet);
}
@@ -71,11 +73,12 @@ public class ZoneDessin extends JPanel { // hérite d'une classe du frameWork st
// 1. on déplace chaque objet graphique
// A FAIRE : décommenter lorsque cela devienda exécutable, et compléter
/*
for (ObjetGraphique obj : listeObjets){
// A FAIRE : demander à obj de s'animer
obj.Animer();
}
*/
// 2. on demande à redessiner, ce qui déclenchera automatiquement
@@ -98,6 +101,9 @@ public class ZoneDessin extends JPanel { // hérite d'une classe du frameWork st
g2D.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
// à compléter
for(ObjetGraphique obj: listeObjets){
obj.Afficher(g); //Chaque objet se dessine lui-même
}
}
}

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@@ -0,0 +1 @@
package linea;