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e50f2b1b1b update: collision ligne-cercle 2026-02-23 11:53:42 +01:00
llample3
6b22b8530d creation de la base de donne et l'affichage des score 2026-02-19 20:21:47 +01:00
a32c41f369 init 14: add niveau.java 2026-02-17 18:46:59 +01:00
e27d807bea resolve conflict 2026-02-17 15:09:03 +01:00
b715132d0d Resolve conflict 2026-02-17 14:39:05 +01:00
e31a726657 Merge branch 'Niveau_jeu' 2026-02-17 14:37:44 +01:00
74746c1ad7 init 13: add bdd niveaux 2026-02-17 14:30:08 +01:00
bacb2ea392 init: ADD classe niveauDtaConnect: gestion des niveaux du jeu + décor 2026-02-17 14:27:25 +01:00
e3b3fc5f62 le jeux s arrête+ game over 2026-02-17 12:44:43 +01:00
9c0e634e0e init 1: Creation & connexion bdd Niveaux.db 2026-02-16 20:57:21 +01:00
f0db5f43ad AJOUT SCORE 2026-02-10 16:33:33 +01:00
74d9d60db8 MVP OK 2026-02-10 15:58:09 +01:00
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0
.linea.vpp.lck Normal file
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8
.vscode/settings.json vendored Normal file
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@@ -0,0 +1,8 @@
{
"java.project.sourcePaths": [
"linea"
],
"java.project.referencedLibraries": [
"sqlite-jdbc-3.49.1.0.jar"
]
}

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@@ -1,2 +1 @@
# Projet_Dev_Java # Projet_Dev_Java

View File

@@ -64,7 +64,8 @@ public class Cercle extends ObjetGraphique{ // il s'agit plutôt d'arcs de cercl
} }
//------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------
// Méthode qui retourne la position du cercle en y (utile pour la classe qui vérifiera si la ligne passe dans le cercle) // Méthode qui retourne la position du cercle en y
// (utile pour la classe qui vérifiera si la ligne passe dans le cercle)
//------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------
@Override @Override
public double getY(){ public double getY(){

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@@ -0,0 +1,96 @@
package linea;
import java.sql.*;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class GestionBDD {
private static final String URL = "jdbc:sqlite:score.db";
//connexion bdd
private static Connection connecter() throws SQLException {
return DriverManager.getConnection(URL);
}
//creation de la table score a ca premiere execution
public static void creerTableSiAbsente() {
String sql = """
CREATE TABLE IF NOT EXISTS scores (
id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,
score INTEGER NOT NULL,
date TEXT NOT NULL
);
""";
try (Connection connexion = connecter();
Statement statement = connexion.createStatement()) {
statement.execute(sql);
} catch (SQLException e) {
e.printStackTrace();
}
}
// Ajouter un score a la fin de la partie
public static void ajouterScore(int score) {
String sql = "INSERT INTO scores(score, date) VALUES(?, ?)";
try (Connection connexion = connecter();
PreparedStatement requete = connexion.prepareStatement(sql)) {
requete.setInt(1, score);
requete.setString(2, java.time.LocalDate.now().toString());
requete.executeUpdate();
} catch (SQLException e) {
e.printStackTrace();
}
}
// Récupérer tous les scores
public static List<Integer> recupererTousLesScores() {
List<Integer> listeScores = new ArrayList<>();
String sql = "SELECT score FROM scores ORDER BY date DESC";
try (Connection connexion = connecter();
Statement statement = connexion.createStatement();
ResultSet resultat = statement.executeQuery(sql)) {
while (resultat.next()) {
listeScores.add(resultat.getInt("score"));
}
} catch (SQLException e) {
e.printStackTrace();
}
return listeScores;
}
// Récupérer le meilleur score
public static int recupererMeilleurScore() {
String sql = "SELECT MAX(score) AS meilleur FROM scores";
try (Connection connexion = connecter();
Statement statement = connexion.createStatement();
ResultSet resultat = statement.executeQuery(sql)) {
if (resultat.next()) {
return resultat.getInt("meilleur");
}
} catch (SQLException e) {
e.printStackTrace();
}
return 0;
}
}

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@@ -34,8 +34,9 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
protected double score=0; protected double score=0;
// un label qui servira à afficher le score // un label qui servira à afficher le score
protected JLabel labScore; protected JLabel labScore;
protected boolean jeuCommence = false;
//------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------
// METHODES // METHODES
@@ -46,12 +47,13 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
//------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------
public Jeu(){ public Jeu(){
// Gestion du score : a réactiver en fin de TP, inutile au début // Gestion du score : a réactiver en fin de TP, inutile au début
/*
labScore = new JLabel(); labScore = new JLabel();
labScore.setText("<html><h3>score : 0</h3></html>"); labScore.setText("<html><h3>score : 0</h3></html>");
labScore.setBounds(20, 0, 200, 50); labScore.setBounds(20, 0, 200, 50);
ecran.add(labScore); ecran.add(labScore);
*/
} }
@@ -128,6 +130,45 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
fenetre.setVisible(true); fenetre.setVisible(true);
fenetre.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); fenetre.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
// 🔹 Création du bouton Voir Scores
javax.swing.JButton boutonScores = new javax.swing.JButton("Voir mes scores");
boutonScores.setBackground(Color.BLACK); // Couleur fond
boutonScores.setForeground(Color.WHITE); // Couleur texte
//boutonScores.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 14)); // Police
// Position du bouton
boutonScores.setBounds(300, 20, 160, 30);
// Action quand on clique
boutonScores.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
java.util.List<Integer> scores = GestionBDD.recupererTousLesScores();
int meilleurScore = GestionBDD.recupererMeilleurScore();
StringBuilder message = new StringBuilder();
message.append("Meilleur score : ").append(meilleurScore).append("\n\n");
message.append("Tous les scores :\n");
for (int score : scores) {
message.append(score).append("\n");
}
javax.swing.JOptionPane.showMessageDialog(
fenetre,
message.toString(),
"Mes Scores",
javax.swing.JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE
);
}
});
// affichier le bouton à l'écran
ecran.setLayout(null);
ecran.add(boutonScores);
// Démarrage du timer, qui rythmera l'animation // Démarrage du timer, qui rythmera l'animation
horloge = new Timer(40, this); horloge = new Timer(40, this);
horloge.start(); horloge.start();
@@ -148,14 +189,28 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
public void actionPerformed(ActionEvent e) { public void actionPerformed(ActionEvent e) {
this.ecran.traiterBoucleAnimation(); this.ecran.traiterBoucleAnimation();
boolean verification = this.laLigne.estDansCercle(this.demiCercleAvant); boolean verification = this.laLigne.estDansCercle(this.demiCercleAvant);
/*if(verification == false){
//horloge.stop(); if(verification){
System.out.println("Perdu ! Votre score est de : " + this.score); // Ajouter les points continuellement tant que le segment est vert (cyan)
} this.score += 5;
else{ this.jeuCommence = true;
this.score += 1; }else{
System.out.println("Score : " + this.score); //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
}*/ // A FAIRE: Le jeu peut s'arrêter si la ligne n'est pas dans le cercle
// NB: Le jeu commence quand la ligne est dans le cercle
// Au début le ligne n'est pas dans le cercle car la ligne est à droite du cercle, et elle se déplace vers la gauche
//-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
if (this.jeuCommence) {
this.horloge.stop(); // 1. Arrêter le temps
this.ecran.partiePerdue = true; // 2. Signaler à l'écran
this.ecran.repaint(); // 3. Forcer l'affichage du texte
GestionBDD.ajouterScore((int)this.score);// enregistrement du score dans la base de donne
}
}
labScore.setText("<html><h3>score : " + this.score + "</h3></html>");
} }
} }

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@@ -12,7 +12,7 @@ public class Ligne extends ObjetGraphique{// Hérite de la classe ObjetGraphique
//------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------
// PROPRIETES // PROPRIETES
//------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------
// nb de Segments qui composent la ligne // nb de Segments qui composent la ligne
protected int nbSegments = 400; protected int nbSegments = 400;
@@ -91,64 +91,40 @@ public class Ligne extends ObjetGraphique{// Hérite de la classe ObjetGraphique
// Principe : // Principe :
// on parcourt tous les segments et on décale chacun de 10 pixels (par exemple) // on parcourt tous les segments et on décale chacun de 10 pixels (par exemple)
// vers la gauche // vers la gauche
// On modifiera cette méthode en fonction du niveau de jeu
for(Segment s: this.listeSegments){ for(Segment s: this.listeSegments){
s.x -= 5; s.x -= 5;
} }
} }
//--------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------
// Méthode permettant de vérifier si la ligne est à l'intérieur du cercle // Méthode qui vérifie si la ligne est dans le cercle
// Principe: On a le rayon du cercle qui ne varie pas // Principe:
// On parcourt tous les points du segment courant // 1- On détermine la hauteur du point du segment qui se trouve au niveau du cercle
// Et on calcule la distance entre chacun de ces points et le centre du cercle // 2- On calcule la distane entre ce point et le centre du cercle
// Si la distance est supérieure au rayon du cercle, alors le point n'est pas dans le cercle // 3- On compare cette distance avec le rayon du cercle
// Sinon le segment courant est dans le cercle //-------------------------------------------------------------------------
// Remarque: On a définit la position du cercle grâce à son centre
// Autrement dit, les coordonnées du centre du cercle sont la position du cercle
// Raison pour laquelle au début la ligne est toujours dans le cercle
// Car yCercle = yLigne = 200 (Voir et lire le code attentivement) !!!!
// Formule de la distance : d = sqrt( (x2-x1)^2 + (y2-y1)^2 )
// !!! Attention: il faut vérifier si le segment courant existe avant de faire les calculs
// Sinon l'écran rique de se figer à cause d'un nullPointerException
//----------------------------------------------------------------------------------------
public boolean estDansCercle(Cercle c){ public boolean estDansCercle(Cercle c){
boolean dansCercle = false; boolean dansCercle = false;
// Si aucun segment courant n'a encore été déterminé (peut arriver if(this.SegCourant != null){
// avant le premier paint), on tente de le retrouver ici pour // 1- On détermine la hauteur du point du segment qui se trouve au niveau du cercle
// éviter un NullPointerException qui fige l'EDT. // En utilisant la formule de Thales
if (this.SegCourant == null) { // Ce point se touve à la position xPoint = xCercle
for (Segment s : this.listeSegments) { double yPoint = this.SegCourant.y + (this.SegCourant.yLong / this.SegCourant.xLong) * (this.xCercle - this.SegCourant.x);
if ((s.x <= xCercle) && ((s.x + s.xLong) >= xCercle)) { double xPoint = this.xCercle;
this.SegCourant = s;
// On peut s'arrêter dès qu'on a trouvé le segment courant
break;
}
}
// fallback : prendre le premier segment si aucune correspondance
if (this.SegCourant == null && !this.listeSegments.isEmpty()) {
this.SegCourant = this.listeSegments.get(0);
}
}
// Si toujours null (liste vide), on ne peut pas vérifier // 2- On calcule la distance entre ce point et le centre du cercle
if (this.SegCourant == null) { double distance = Math.sqrt(Math.pow(xPoint - c.x, 2) + Math.pow(yPoint - c.y, 2));
return false;
} // 3- On compare cette distance avec le rayon du cercle
double yCercle = c.getY(); if(distance <= c.rayon){
for(int i = 0; i <= 50; i++){
double xPoint = this.SegCourant.x + (i/50.0)*this.SegCourant.xLong;
double yPoint = this.SegCourant.y + (i/50.0)*this.SegCourant.yLong;
double distance = Math.sqrt(Math.pow((xCercle - xPoint), 2) + Math.pow((yCercle - yPoint), 2));
if(distance <= c.getRayon()){
// Le point i du segment courant est dans le cercle, on peut continuer à vérifier les autres points du segment
this.SegCourant.setCouleur(Color.GREEN); this.SegCourant.setCouleur(Color.GREEN);
dansCercle = true; dansCercle = true;
}else{ }else{
// On peut s'arrêter dès qu'on trouve un point hors du cercle, car le segment courant n'est plus dans le cercle
this.SegCourant.setCouleur(Color.RED); this.SegCourant.setCouleur(Color.RED);
dansCercle = false; dansCercle = false;
break;
} }
} }
return dansCercle; return dansCercle;

View File

@@ -1,11 +1,14 @@
package linea; package linea;
public class LineaAppli {
public class LineaAppli {
//------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------
// Classe de base de l'application, rien à modifier ici // Classe de base de l'application, rien à modifier ici
//------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------
public static void main(String[] arg) { public static void main(String[] arg) {
GestionBDD.creerTableSiAbsente();
Jeu jeu = new Jeu(); Jeu jeu = new Jeu();
jeu.demarrer(); jeu.demarrer();

53
linea/linea/Niveau.java Normal file
View File

@@ -0,0 +1,53 @@
package linea;
public class Niveau {
// Propriétés d'un niveau
private int id;
private String nom;
private int vitesseLigne;
private int nbSegments;
private String image;
private int multiplicateurScore;
private String couleurCercle;
// Constructeur de la classe Niveau
public Niveau(int id, String nom, int vitesseLigne, int nbSegments, String image, int multiplicateurScore, String couleurCercle) {
this.id = id;
this.nom = nom;
this.vitesseLigne = vitesseLigne;
this.nbSegments = nbSegments;
this.image = image;
this.multiplicateurScore = multiplicateurScore;
this.couleurCercle = couleurCercle;
}
// Getters pour les propriétés du niveau
public int getId() {
return id;
}
public String getNom() {
return nom;
}
public int getVitesseLigne() {
return vitesseLigne;
}
public int getNbSegments() {
return nbSegments;
}
public String getImage() {
return image;
}
public int getMultiplicateurScore() {
return multiplicateurScore;
}
public String getCouleurCercle() {
return couleurCercle;
}
}

View File

@@ -0,0 +1,151 @@
package linea;
import java.sql.Connection;
import java.sql.DriverManager;
import java.sql.ResultSet;
import java.sql.SQLException;
import java.sql.Statement;
// Cette classe est celle qui gère la connexion à la base de données Niveaux.db
public class NiveauxDataConnect {
//Création d'une variable de connexion à la base de données
private static final String url = "jdbc:sqlite:Niveaux.db";
private static boolean tablesCreees = false; // Variable pour vérifier si les tables ont été créées
// ------------- Constructeur de la classe ------------------------
// Il initialise la connexion à la base de données
// Il crée la table niveau si elle n'existe pas déjà
// Il insérer les niveaux dans la table niveau directement
// Pour éviter à le faire à chaque fois que le jeu est lancé
// ----------------------------------------------------------------
public NiveauxDataConnect() throws ClassNotFoundException {
// Initialisation de la connexion à la base de données
Connection conn = getConnection();
if (conn != null) {
System.out.println("Connexion à la base de données réussie !");
} else {
System.out.println("Connexion échouée !");
}
}
// -------------------------------------------------------------------------
// Méthode de connexion à la base de données Niveaux.db
// -------------------------------------------------------------------------
public static Connection getConnection() {
try {
Connection conn = DriverManager.getConnection(url);
System.out.println("Connexion à la base de données réussie !");
// Vérifier si les tables ont déjà été créées pour éviter de les recréer à chaque connexion
if (!tablesCreees) {
// Créer la table niveau si elle n'existe pas déjà
CreerTableNiveaux(conn);
tablesCreees = true; // Marquer les tables comme créées
// Insérer les niveaux dans la table niveau
insererNiveau(conn);
}
return conn;
} catch (SQLException e) {
System.out.println("Erreur lors de la connexion à la base de données : " + e.getMessage());
return null;
}
}
// -------------------------------------------------------------------------
// Méthode pour créer la table Niveaux si elle n'existe pas déjà
// -------------------------------------------------------------------------
private static void CreerTableNiveaux(Connection conn) {
String sql = "CREATE TABLE IF NOT EXISTS niveau( "
+ "id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT, "
+ "nom TEXT NOT NULL, " /*nom du niveau*/
+ "vitesse_ligne INTEGER NOT NULL, " /*vitesse de la ligne*/
+ "nb_segments INTEGER NOT NULL, " /*nombre de segments à faire passer au joueur pour réussir le niveau*/
+ "image TEXT NOT NULL, " /*image du niveau*/
+ "multiplicateur_score INTEGER, " /*multiplier le score en fonction du niveau*/
+ "couleur_cercle TEXT NOT NULL, " /*Couleur du cercle en fonctiond du niveau */
+");" ;
try (Statement stmt = conn.createStatement()) {
stmt.execute(sql);
stmt.close();
} catch (SQLException e) {
System.err.println("Erreur lors de la création de la table Niveaux : " + e.getMessage());
System.out.println("Connexion échouée !");
e.printStackTrace();
}
}
// -------------------------------------------------------------------------
// Méthode pour insérer les niveaux dans la base de données
// Les niveaux sont connus à l'avance et sont insérés directement
// dans la base de données pour éviter de les insérer à chaque fois que
// le jeu est lancé
// --------------------------------Niveau 1 --------------------------------
// nom = "Facile", vitesse_ligne = 5, nb_segments = 50, image = "images\ciel.jpeg", multiplicateur_score = 1, couleur_cercle = "bleu"
// --------------------------------Niveau 2 --------------------------------
// nom = "intermédaire", vitesse_ligne = 2, nb_segments = 100, image = "images\montagnes.jpg", multiplicateur_score = 2, couleur_cercle = "gris"
// --------------------------------Niveau 3 --------------------------------
// nom = "Difficile", vitesse_ligne = 3, nb_segments = 100, image = "images\volcan.jpg", multiplicateur_score = 3, couleur_cercle = "marron"
// --------------------------------Niveau 4 --------------------------------
// nom = "Ultime", vitesse_ligne = 4, nb_segments = 150, image = "images\espace.jpg", multiplicateur_score = 4, couleur_cercle = "violet"
// -------------------------------------------------------------------------
public static void insererNiveau(Connection conn) {
String query1 = "INSERT INTO niveau(nom, vitesse_ligne, nb_segments, image, multiplicateur_score, couleur_cercle) "
+ "VALUES('Facile', 5, 50, 'images\\ciel.jpeg', 1, '#0000FF');";
String query2 = "INSERT INTO niveau(nom, vitesse_ligne, nb_segments, image, multiplicateur_score, couleur_cercle) "
+ "VALUES('Intermédiaire', 2, 100, 'images\\montagnes.jpg', 2, '#808080');";
String query3 = "INSERT INTO niveau(nom, vitesse_ligne, nb_segments, image, multiplicateur_score, couleur_cercle) "
+ "VALUES('Difficile', 3, 100, 'images\\volcan.jpg', 3, '#8B4513');";
String query4 = "INSERT INTO niveau(nom, vitesse_ligne, nb_segments, image, multiplicateur_score, couleur_cercle) "
+ "VALUES('Ultime', 4, 150, 'images\\espace.jpg', 4, '#9400D3');";
try (Statement stmt = conn.createStatement()) {
stmt.execute(query1);
stmt.execute(query2);
stmt.execute(query3);
stmt.execute(query4);
stmt.close();
} catch (SQLException e) {
System.err.println("Erreur lors de l'insertion des niveaux : " + e.getMessage());
}
}
// -------------------------------------------------------------------------
// Méthode pour récupérer les niveaux depuis la base de données
// Elle retourne un niveau en fonction de son id
// -------------------------------------------------------------------------
public static Niveau recupererNiveau(Connection conn, int id) {
Niveau niveauRecup = null;
String sql = "SELECT * FROM niveau WHERE id = ?;";
try (Statement stmt = conn.createStatement();
ResultSet rs = stmt.executeQuery(sql)) {
while (rs.next()) {
int id1 = rs.getInt("id");
String nom = rs.getString("nom");
int vitesse_ligne = rs.getInt("vitesse_ligne");
int nb_segments = rs.getInt("nb_segments");
String image = rs.getString("image");
int multiplicateur_score = rs.getInt("multiplicateur_score");
String couleur_cercle = rs.getString("couleur_cercle");
niveauRecup = new Niveau(id1, nom, vitesse_ligne, nb_segments, image, multiplicateur_score, couleur_cercle);
}
} catch (SQLException e) {
System.err.println("Erreur lors de la récupération des niveaux : " + e.getMessage());
}
return niveauRecup;
}
}

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@@ -16,7 +16,7 @@ public class ZoneDessin extends JPanel { // hérite d'une classe du frameWork st
//------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------
// PROPRIETES // PROPRIETES
//------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------
public boolean partiePerdue = false;
// un booleen qui permet d'arreter l'animation (suspendre) // un booleen qui permet d'arreter l'animation (suspendre)
protected boolean estArrete = false; protected boolean estArrete = false;
@@ -104,6 +104,11 @@ public class ZoneDessin extends JPanel { // hérite d'une classe du frameWork st
for(ObjetGraphique obj: listeObjets){ for(ObjetGraphique obj: listeObjets){
obj.Afficher(g); //Chaque objet se dessine lui-même obj.Afficher(g); //Chaque objet se dessine lui-même
} }
if (this.partiePerdue) {
g.setColor(Color.RED);
g.setFont(new java.awt.Font("Arial", java.awt.Font.BOLD, 50));
g.drawString("GAME OVER", 250, 300);
}
} }
} }

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After

Width:  |  Height:  |  Size: 34 KiB

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After

Width:  |  Height:  |  Size: 204 KiB

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After

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After

Width:  |  Height:  |  Size: 916 KiB

BIN
score.db Normal file

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BIN
sqlite-jdbc-3.49.1.0.jar Normal file

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