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Niveau_jeu
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74746c1ad7
| Author | SHA1 | Date | |
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| 74746c1ad7 | |||
| e3b3fc5f62 |
0
.linea.vpp.lck
Normal file
0
.linea.vpp.lck
Normal file
BIN
linea/linea/Databases/Niveaux.db
Normal file
BIN
linea/linea/Databases/Niveaux.db
Normal file
Binary file not shown.
@@ -36,6 +36,7 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
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// un label qui servira à afficher le score
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// un label qui servira à afficher le score
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protected JLabel labScore;
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protected JLabel labScore;
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protected boolean jeuCommence = false;
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//-------------------------------------------------------------------------
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// METHODES
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// METHODES
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@@ -151,6 +152,7 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
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// A FAIRE : si la ligne est dans le cercle, on augmente le score, sinon on le remet à 0
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// A FAIRE : si la ligne est dans le cercle, on augmente le score, sinon on le remet à 0
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if(verification){
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if(verification){
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this.score += 10;
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this.score += 10;
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this.jeuCommence = true; // Le jeu commence dès que la ligne est dans le cercle
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}else{
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}else{
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this.score = this.score;
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this.score = this.score;
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@@ -159,9 +161,14 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
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// NB: Le jeu commence quand la ligne est dans le cercle
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// NB: Le jeu commence quand la ligne est dans le cercle
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// Au début le ligne n'est pas dans le cercle car la ligne est à droite du cercle, et elle se déplace vers la gauche
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// Au début le ligne n'est pas dans le cercle car la ligne est à droite du cercle, et elle se déplace vers la gauche
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//-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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if (this.jeuCommence) {
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this.horloge.stop(); // 1. Arrêter le temps
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this.ecran.partiePerdue = true; // 2. Signaler à l'écran
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this.ecran.repaint(); // 3. Forcer l'affichage du texte
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}
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}
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}
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labScore.setText("<html><h3>score : " + this.score + "</h3></html>");
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labScore.setText("<html><h3>score : " + this.score + "</h3></html>");
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}
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}
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}
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}
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@@ -145,6 +145,7 @@ public class Ligne extends ObjetGraphique{// Hérite de la classe ObjetGraphique
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// Le point i du segment courant est dans le cercle, on peut continuer à vérifier les autres points du segment
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// Le point i du segment courant est dans le cercle, on peut continuer à vérifier les autres points du segment
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this.SegCourant.setCouleur(Color.GREEN);
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this.SegCourant.setCouleur(Color.GREEN);
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dansCercle = true;
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dansCercle = true;
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break;
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}else{
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}else{
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// On peut s'arrêter dès qu'on trouve un point hors du cercle, car le segment courant n'est plus dans le cercle
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// On peut s'arrêter dès qu'on trouve un point hors du cercle, car le segment courant n'est plus dans le cercle
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this.SegCourant.setCouleur(Color.RED);
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this.SegCourant.setCouleur(Color.RED);
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@@ -1,5 +1,6 @@
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package linea;
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package linea;
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public class LineaAppli {
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public class LineaAppli {
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// Classe de base de l'application, rien à modifier ici
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// Classe de base de l'application, rien à modifier ici
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@@ -16,7 +16,7 @@ public class ZoneDessin extends JPanel { // hérite d'une classe du frameWork st
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// PROPRIETES
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// PROPRIETES
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public boolean partiePerdue = false;
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// un booleen qui permet d'arreter l'animation (suspendre)
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// un booleen qui permet d'arreter l'animation (suspendre)
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protected boolean estArrete = false;
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protected boolean estArrete = false;
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@@ -104,6 +104,11 @@ public class ZoneDessin extends JPanel { // hérite d'une classe du frameWork st
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for(ObjetGraphique obj: listeObjets){
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for(ObjetGraphique obj: listeObjets){
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obj.Afficher(g); //Chaque objet se dessine lui-même
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obj.Afficher(g); //Chaque objet se dessine lui-même
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}
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}
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if (this.partiePerdue) {
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g.setColor(Color.RED);
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g.setFont(new java.awt.Font("Arial", java.awt.Font.BOLD, 50));
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g.drawString("GAME OVER", 250, 300);
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}
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}
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}
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}
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}
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