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Niveau_jeu
...
main
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| e50f2b1b1b | |||
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|
6b22b8530d | ||
| a32c41f369 | |||
| e27d807bea | |||
| b715132d0d | |||
| e31a726657 | |||
| 74746c1ad7 | |||
| e3b3fc5f62 |
BIN
linea/linea/GestionBDD.class
Normal file
BIN
linea/linea/GestionBDD.class
Normal file
Binary file not shown.
96
linea/linea/GestionBDD.java
Normal file
96
linea/linea/GestionBDD.java
Normal file
@@ -0,0 +1,96 @@
|
|||||||
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package linea;
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import java.sql.*;
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import java.util.ArrayList;
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import java.util.List;
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public class GestionBDD {
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private static final String URL = "jdbc:sqlite:score.db";
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//connexion bdd
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private static Connection connecter() throws SQLException {
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return DriverManager.getConnection(URL);
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}
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//creation de la table score a ca premiere execution
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public static void creerTableSiAbsente() {
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String sql = """
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CREATE TABLE IF NOT EXISTS scores (
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id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,
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score INTEGER NOT NULL,
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date TEXT NOT NULL
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);
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||||||
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""";
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try (Connection connexion = connecter();
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Statement statement = connexion.createStatement()) {
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statement.execute(sql);
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} catch (SQLException e) {
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e.printStackTrace();
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}
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}
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// Ajouter un score a la fin de la partie
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public static void ajouterScore(int score) {
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String sql = "INSERT INTO scores(score, date) VALUES(?, ?)";
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try (Connection connexion = connecter();
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PreparedStatement requete = connexion.prepareStatement(sql)) {
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requete.setInt(1, score);
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requete.setString(2, java.time.LocalDate.now().toString());
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requete.executeUpdate();
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} catch (SQLException e) {
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e.printStackTrace();
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}
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}
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// Récupérer tous les scores
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public static List<Integer> recupererTousLesScores() {
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List<Integer> listeScores = new ArrayList<>();
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String sql = "SELECT score FROM scores ORDER BY date DESC";
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try (Connection connexion = connecter();
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Statement statement = connexion.createStatement();
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ResultSet resultat = statement.executeQuery(sql)) {
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while (resultat.next()) {
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listeScores.add(resultat.getInt("score"));
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}
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} catch (SQLException e) {
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e.printStackTrace();
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}
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return listeScores;
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}
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// Récupérer le meilleur score
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public static int recupererMeilleurScore() {
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String sql = "SELECT MAX(score) AS meilleur FROM scores";
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try (Connection connexion = connecter();
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Statement statement = connexion.createStatement();
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||||||
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ResultSet resultat = statement.executeQuery(sql)) {
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if (resultat.next()) {
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return resultat.getInt("meilleur");
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}
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} catch (SQLException e) {
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e.printStackTrace();
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}
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return 0;
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}
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|
}
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||||||
@@ -36,9 +36,7 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
|
|||||||
// un label qui servira à afficher le score
|
// un label qui servira à afficher le score
|
||||||
protected JLabel labScore;
|
protected JLabel labScore;
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||||||
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||||||
// un label qui servira à afficher le niveau du jeu
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protected boolean jeuCommence = false;
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||||||
protected JLabel labLevel;
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||||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
//-------------------------------------------------------------------------
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||||||
// METHODES
|
// METHODES
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@@ -49,11 +47,7 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
|
|||||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||||
public Jeu(){
|
public Jeu(){
|
||||||
// Gestion du score : a réactiver en fin de TP, inutile au début
|
// Gestion du score : a réactiver en fin de TP, inutile au début
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||||||
// Ajout du niveau du jeu
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||||||
labLevel = new JLabel();
|
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labLevel.setText("<html><h3>niveau : 1</h3></html>");
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labLevel.setBounds(20, 50, 200, 50);
|
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||||||
ecran.add(labLevel);
|
|
||||||
labScore = new JLabel();
|
labScore = new JLabel();
|
||||||
labScore.setText("<html><h3>score : 0</h3></html>");
|
labScore.setText("<html><h3>score : 0</h3></html>");
|
||||||
labScore.setBounds(20, 0, 200, 50);
|
labScore.setBounds(20, 0, 200, 50);
|
||||||
@@ -136,6 +130,45 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
|
|||||||
fenetre.setVisible(true);
|
fenetre.setVisible(true);
|
||||||
fenetre.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
|
fenetre.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 🔹 Création du bouton Voir Scores
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javax.swing.JButton boutonScores = new javax.swing.JButton("Voir mes scores");
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boutonScores.setBackground(Color.BLACK); // Couleur fond
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boutonScores.setForeground(Color.WHITE); // Couleur texte
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//boutonScores.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 14)); // Police
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// Position du bouton
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boutonScores.setBounds(300, 20, 160, 30);
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// Action quand on clique
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boutonScores.addActionListener(new ActionListener() {
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|
@Override
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public void actionPerformed(ActionEvent e) {
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java.util.List<Integer> scores = GestionBDD.recupererTousLesScores();
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int meilleurScore = GestionBDD.recupererMeilleurScore();
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StringBuilder message = new StringBuilder();
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message.append("Meilleur score : ").append(meilleurScore).append("\n\n");
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message.append("Tous les scores :\n");
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for (int score : scores) {
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||||||
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message.append(score).append("\n");
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}
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||||||
|
javax.swing.JOptionPane.showMessageDialog(
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|
fenetre,
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|
message.toString(),
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||||||
|
"Mes Scores",
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|
javax.swing.JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE
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||||||
|
);
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||||||
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}
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||||||
|
});
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||||||
|
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||||||
|
// affichier le bouton à l'écran
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ecran.setLayout(null);
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ecran.add(boutonScores);
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||||||
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||||||
// Démarrage du timer, qui rythmera l'animation
|
// Démarrage du timer, qui rythmera l'animation
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||||||
horloge = new Timer(40, this);
|
horloge = new Timer(40, this);
|
||||||
horloge.start();
|
horloge.start();
|
||||||
@@ -158,18 +191,26 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
|
|||||||
boolean verification = this.laLigne.estDansCercle(this.demiCercleAvant);
|
boolean verification = this.laLigne.estDansCercle(this.demiCercleAvant);
|
||||||
|
|
||||||
if(verification){
|
if(verification){
|
||||||
|
// Ajouter les points continuellement tant que le segment est vert (cyan)
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||||||
this.score += 5;
|
this.score += 5;
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||||||
|
this.jeuCommence = true;
|
||||||
}else{
|
}else{
|
||||||
// Le score reste identique
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||||||
|
|
||||||
//-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
//-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||||
// A FAIRE: Le jeu peut s'arrêter si la ligne n'est pas dans le cercle
|
// A FAIRE: Le jeu peut s'arrêter si la ligne n'est pas dans le cercle
|
||||||
// NB: Le jeu commence quand la ligne est dans le cercle
|
// NB: Le jeu commence quand la ligne est dans le cercle
|
||||||
// Au début le ligne n'est pas dans le cercle car la ligne est à droite du cercle, et elle se déplace vers la gauche
|
// Au début le ligne n'est pas dans le cercle car la ligne est à droite du cercle, et elle se déplace vers la gauche
|
||||||
//-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
//-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
if (this.jeuCommence) {
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this.horloge.stop(); // 1. Arrêter le temps
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this.ecran.partiePerdue = true; // 2. Signaler à l'écran
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|
this.ecran.repaint(); // 3. Forcer l'affichage du texte
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|
GestionBDD.ajouterScore((int)this.score);// enregistrement du score dans la base de donne
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|
}
|
||||||
}
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}
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||||||
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labScore.setText("<html><h3>score : " + this.score + "</h3></html>");
|
labScore.setText("<html><h3>score : " + this.score + "</h3></html>");
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}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -98,64 +98,33 @@ public class Ligne extends ObjetGraphique{// Hérite de la classe ObjetGraphique
|
|||||||
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||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//---------------------------------------------------------------------------------------
|
//-------------------------------------------------------------------------
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// Méthode permettant de vérifier si la ligne est à l'intérieur du cercle
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// Méthode qui vérifie si la ligne est dans le cercle
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||||||
// Principe: On a le rayon du cercle qui ne varie pas
|
// Principe:
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// On parcourt tous les points du segment courant
|
// 1- On détermine la hauteur du point du segment qui se trouve au niveau du cercle
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||||||
// Et on calcule la distance entre chacun de ces points et le centre du cercle
|
// 2- On calcule la distane entre ce point et le centre du cercle
|
||||||
// Si la distance est supérieure au rayon du cercle, alors le point n'est pas dans le cercle(GAME OVER)
|
// 3- On compare cette distance avec le rayon du cercle
|
||||||
// Sinon le segment courant est dans le cercle
|
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||||
// Remarque: On a définit la position du cercle grâce à son centre
|
|
||||||
// Autrement dit, les coordonnées du centre du cercle sont la position du cercle
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||||||
// Raison pour laquelle au début la ligne est toujours dans le cercle
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// Car yCercle = yLigne = 200 (Voir et lire le code attentivement) !!!!
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||||||
// Formule de la distance : d = sqrt( (x2-x1)^2 + (y2-y1)^2 )
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|
||||||
// !!! Attention: il faut vérifier si le segment courant existe avant de faire les calculs
|
|
||||||
// Sinon l'écran rique de se figer à cause d'un nullPointerException
|
|
||||||
//----------------------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
public boolean estDansCercle(Cercle c){
|
public boolean estDansCercle(Cercle c){
|
||||||
boolean dansCercle = false;
|
boolean dansCercle = false;
|
||||||
// Si aucun segment courant n'a encore été déterminé (peut arriver
|
if(this.SegCourant != null){
|
||||||
// avant le premier paint), on tente de le retrouver ici pour
|
// 1- On détermine la hauteur du point du segment qui se trouve au niveau du cercle
|
||||||
// éviter un NullPointerException qui fige l'EDT.
|
// En utilisant la formule de Thales
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||||||
if (this.SegCourant == null) {
|
// Ce point se touve à la position xPoint = xCercle
|
||||||
for (Segment s : this.listeSegments) {
|
double yPoint = this.SegCourant.y + (this.SegCourant.yLong / this.SegCourant.xLong) * (this.xCercle - this.SegCourant.x);
|
||||||
if ((s.x <= xCercle) && ((s.x + s.xLong) >= xCercle)) {
|
double xPoint = this.xCercle;
|
||||||
this.SegCourant = s;
|
|
||||||
// On peut s'arrêter dès qu'on a trouvé le segment courant
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|
||||||
break;
|
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||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
// fallback : prendre le premier segment si aucune correspondance
|
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||||||
if (this.SegCourant == null && !this.listeSegments.isEmpty()) {
|
|
||||||
this.SegCourant = this.listeSegments.get(0);
|
|
||||||
this.SegCourant.setCouleur(Color.BLACK);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Si toujours null (liste vide), on ne peut pas vérifier
|
// 2- On calcule la distance entre ce point et le centre du cercle
|
||||||
if (this.SegCourant == null) {
|
double distance = Math.sqrt(Math.pow(xPoint - c.x, 2) + Math.pow(yPoint - c.y, 2));
|
||||||
return false;
|
|
||||||
}
|
// 3- On compare cette distance avec le rayon du cercle
|
||||||
double yCercle = c.getY();
|
if(distance <= c.rayon){
|
||||||
for(int i = 0; i <= 50; i++){
|
|
||||||
double xPoint = this.SegCourant.x + (i/50.0)*this.SegCourant.xLong;
|
|
||||||
double yPoint = this.SegCourant.y + (i/50.0)*this.SegCourant.yLong;
|
|
||||||
double distance = Math.sqrt(Math.pow((xCercle - xPoint), 2) + Math.pow((yCercle - yPoint), 2));
|
|
||||||
if(distance <= c.getRayon()){
|
|
||||||
// Le point i du segment courant est dans le cercle, on peut continuer à vérifier les autres points du segment
|
|
||||||
this.SegCourant.setCouleur(Color.GREEN);
|
this.SegCourant.setCouleur(Color.GREEN);
|
||||||
dansCercle = true;
|
dansCercle = true;
|
||||||
}else{
|
}else{
|
||||||
// On peut s'arrêter dès qu'on trouve un point hors du cercle, car le segment courant n'est plus dans le cercle
|
|
||||||
this.SegCourant.setCouleur(Color.RED);
|
this.SegCourant.setCouleur(Color.RED);
|
||||||
dansCercle = false;
|
dansCercle = false;
|
||||||
// A FAIRE: On doit arrêter le jeu si la ligne n'est pas dans le cercle
|
|
||||||
// PROBLEME: Le jeu s'arrête dès le lancement car au départ la ligne n'est
|
|
||||||
// pas dans le cercle (la ligne est à droite du cercle, et elle se déplace vers la gauche)
|
|
||||||
// SOLUTION: Le jeu commence quand la ligne est dans le cercle,
|
|
||||||
// et il s'arrête quand la ligne n'est plus dans le cercle
|
|
||||||
//break;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return dansCercle;
|
return dansCercle;
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,11 +1,14 @@
|
|||||||
package linea;
|
package linea;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
public class LineaAppli {
|
public class LineaAppli {
|
||||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||||
// Classe de base de l'application, rien à modifier ici
|
// Classe de base de l'application, rien à modifier ici
|
||||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||||
public static void main(String[] arg) {
|
public static void main(String[] arg) {
|
||||||
|
|
||||||
|
GestionBDD.creerTableSiAbsente();
|
||||||
|
|
||||||
Jeu jeu = new Jeu();
|
Jeu jeu = new Jeu();
|
||||||
|
|
||||||
jeu.demarrer();
|
jeu.demarrer();
|
||||||
|
|||||||
53
linea/linea/Niveau.java
Normal file
53
linea/linea/Niveau.java
Normal file
@@ -0,0 +1,53 @@
|
|||||||
|
package linea;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class Niveau {
|
||||||
|
// Propriétés d'un niveau
|
||||||
|
private int id;
|
||||||
|
private String nom;
|
||||||
|
private int vitesseLigne;
|
||||||
|
private int nbSegments;
|
||||||
|
private String image;
|
||||||
|
private int multiplicateurScore;
|
||||||
|
private String couleurCercle;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Constructeur de la classe Niveau
|
||||||
|
public Niveau(int id, String nom, int vitesseLigne, int nbSegments, String image, int multiplicateurScore, String couleurCercle) {
|
||||||
|
this.id = id;
|
||||||
|
this.nom = nom;
|
||||||
|
this.vitesseLigne = vitesseLigne;
|
||||||
|
this.nbSegments = nbSegments;
|
||||||
|
this.image = image;
|
||||||
|
this.multiplicateurScore = multiplicateurScore;
|
||||||
|
this.couleurCercle = couleurCercle;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Getters pour les propriétés du niveau
|
||||||
|
public int getId() {
|
||||||
|
return id;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public String getNom() {
|
||||||
|
return nom;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public int getVitesseLigne() {
|
||||||
|
return vitesseLigne;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public int getNbSegments() {
|
||||||
|
return nbSegments;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public String getImage() {
|
||||||
|
return image;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public int getMultiplicateurScore() {
|
||||||
|
return multiplicateurScore;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public String getCouleurCercle() {
|
||||||
|
return couleurCercle;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -2,6 +2,7 @@ package linea;
|
|||||||
|
|
||||||
import java.sql.Connection;
|
import java.sql.Connection;
|
||||||
import java.sql.DriverManager;
|
import java.sql.DriverManager;
|
||||||
|
import java.sql.ResultSet;
|
||||||
import java.sql.SQLException;
|
import java.sql.SQLException;
|
||||||
import java.sql.Statement;
|
import java.sql.Statement;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -119,5 +120,32 @@ public class NiveauxDataConnect {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// -------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
// Méthode pour récupérer les niveaux depuis la base de données
|
||||||
|
// Elle retourne un niveau en fonction de son id
|
||||||
|
// -------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
public static Niveau recupererNiveau(Connection conn, int id) {
|
||||||
|
Niveau niveauRecup = null;
|
||||||
|
String sql = "SELECT * FROM niveau WHERE id = ?;";
|
||||||
|
|
||||||
|
try (Statement stmt = conn.createStatement();
|
||||||
|
ResultSet rs = stmt.executeQuery(sql)) {
|
||||||
|
while (rs.next()) {
|
||||||
|
int id1 = rs.getInt("id");
|
||||||
|
String nom = rs.getString("nom");
|
||||||
|
int vitesse_ligne = rs.getInt("vitesse_ligne");
|
||||||
|
int nb_segments = rs.getInt("nb_segments");
|
||||||
|
String image = rs.getString("image");
|
||||||
|
int multiplicateur_score = rs.getInt("multiplicateur_score");
|
||||||
|
String couleur_cercle = rs.getString("couleur_cercle");
|
||||||
|
niveauRecup = new Niveau(id1, nom, vitesse_ligne, nb_segments, image, multiplicateur_score, couleur_cercle);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
} catch (SQLException e) {
|
||||||
|
System.err.println("Erreur lors de la récupération des niveaux : " + e.getMessage());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return niveauRecup;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -16,7 +16,7 @@ public class ZoneDessin extends JPanel { // hérite d'une classe du frameWork st
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// PROPRIETES
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// PROPRIETES
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public boolean partiePerdue = false;
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// un booleen qui permet d'arreter l'animation (suspendre)
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// un booleen qui permet d'arreter l'animation (suspendre)
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protected boolean estArrete = false;
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protected boolean estArrete = false;
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@@ -104,6 +104,11 @@ public class ZoneDessin extends JPanel { // hérite d'une classe du frameWork st
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for(ObjetGraphique obj: listeObjets){
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for(ObjetGraphique obj: listeObjets){
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obj.Afficher(g); //Chaque objet se dessine lui-même
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obj.Afficher(g); //Chaque objet se dessine lui-même
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}
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}
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if (this.partiePerdue) {
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g.setColor(Color.RED);
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g.setFont(new java.awt.Font("Arial", java.awt.Font.BOLD, 50));
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g.drawString("GAME OVER", 250, 300);
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}
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}
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}
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}
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}
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