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750b40c966
| Author | SHA1 | Date | |
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| 750b40c966 | |||
| 0af6bce56f |
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DOCUMENTS INSTRUCTIONS/Cadre.pdf
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DOCUMENTS INSTRUCTIONS/Prototype - mise en route.pdf
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131
PROJET/linea/Cercle.java
Normal file
131
PROJET/linea/Cercle.java
Normal file
@@ -0,0 +1,131 @@
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package linea;
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import java.awt.BasicStroke;
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import java.awt.Graphics;
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import java.awt.Graphics2D;
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import java.awt.Stroke;
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import java.awt.geom.Arc2D;
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public class Cercle extends ObjetGraphique{ // il s'agit plutôt d'arcs de cercle
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// Hérite de la classe ObjetGraphique
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// Ne pas oublier qu'il y a des propriétés et méthodes reçues par l'héritage
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//-------------------------------------------------------------------------
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// PROPRIETES
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//-------------------------------------------------------------------------
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protected double rayon = 30;
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protected double depY = 0; // déplacement
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// début et fin de l'arc, en degrés
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protected double debut = 0;
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protected double fin = 360;
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// Est-ce que le joueur est en train d'appuyer sur "up"
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protected boolean montee = false;
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// Vitesse du cercle
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protected double vitesse = -1.0;
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// Un pas pour l'application des forces, permet de régler
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// un peu la jouabilité
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protected double pas = 0.2;
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// Valeur de la force (norme) appliquée lorsque le joueur appuie sur up
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protected double impulsion = 25;
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//-------------------------------------------------------------------------
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// METHODES
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//-------------------------------------------------------------------------
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//-------------------------------------------------------------------------
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// Constructeurs de la classe
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//-------------------------------------------------------------------------
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public Cercle(){
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x=400;
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y=200;
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}
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public Cercle(double debutArc, double finArc){
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x=400;
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y=200;
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debut = debutArc;
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fin = finArc;
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}
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//-------------------------------------------------------------------------
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// Méthode d'accès en lecture au rayon, peut être utile
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// par exemple pour la classe qui vérifiera si la ligne passe dans le
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// cercle
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//-------------------------------------------------------------------------
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public double getRayon(){
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return rayon;
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}
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//-------------------------------------------------------------------------
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// Méthode qui note que up a été appuyée
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// -> le booléen permet de ne plus être tributaire
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// de la vitesse de répétition du clavier
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//-------------------------------------------------------------------------
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public void Monter(){
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montee = true;
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}
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//-------------------------------------------------------------------------
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// Méthode qui note que up a été relâchée
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//-------------------------------------------------------------------------
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public void ArreterMonter(){
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montee = false;
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}
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//-------------------------------------------------------------------------
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// Redéfinition de la méthode Afficher, spécifiquement pour la classe
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//-------------------------------------------------------------------------
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@Override
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void Afficher(Graphics g) {
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// choix de la couleur et de l'épaisseur
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Graphics2D g2D = (Graphics2D) g;
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g2D.setStroke(new BasicStroke(5.0f));
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g.setColor(this.couleur);
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// dessin de l'arc
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g2D.draw(new Arc2D.Double(x-rayon/2, y-rayon, rayon, rayon*2, debut, fin, Arc2D.OPEN));
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}
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//-------------------------------------------------------------------------
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// Redéfinition de la méthode Animer, spécifiquement pour la classe
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//-------------------------------------------------------------------------
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@Override
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void Animer() {
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// pas est à prendre comme un "delta t"
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// chute libre
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vitesse = vitesse + 9.81 * pas;
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// impulsion
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if (montee==true) {
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vitesse = vitesse - impulsion *pas;
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}
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depY = 1/2 * 9.81 + vitesse * pas;
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if (depY<-10) {
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depY=-10;
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}
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if (depY>10){
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depY =10;
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}
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y+=depY;
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}
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|
}
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145
PROJET/linea/Jeu.java
Normal file
145
PROJET/linea/Jeu.java
Normal file
@@ -0,0 +1,145 @@
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package linea;
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import java.awt.Color;
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import java.awt.event.ActionEvent;
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import java.awt.event.ActionListener;
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import java.awt.event.KeyEvent;
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import java.awt.event.KeyListener;
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import javax.swing.JFrame;
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import javax.swing.JLabel;
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import javax.swing.Timer;
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public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
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//-------------------------------------------------------------------------
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// PROPRIETES
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//-------------------------------------------------------------------------
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// Ecran : instance de ZoneDessin, qui contiendra tous les objets graphiques
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// et les animera
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protected ZoneDessin ecran = new ZoneDessin();
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// Le cercle : en fait 2 demis-cercles, un qui passera sous la ligne
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// un qui passera dessus
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protected Cercle demiCercleAvant = new Cercle(90,-180); // celui qui est sur la ligne
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protected Cercle demiCercleArriere = new Cercle(90,180); // celui qui est derrière la ligne
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// A FAIRE : ajouter les objets graphiques manquants, s'il y en a
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// Timer : un objet qui émet des événements à un intervalle choisi,
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// il sert à donner le pas de l'animation
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protected Timer horloge;
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// Une variable qui contiendra le score
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protected double score=0;
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|
// un label qui servira à afficher le score
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protected JLabel labScore;
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//-------------------------------------------------------------------------
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// METHODES
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//-------------------------------------------------------------------------
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//-------------------------------------------------------------------------
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// Constructeur de la classe
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//-------------------------------------------------------------------------
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public Jeu(){
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// Gestion du score : a réactiver en fin de TP, inutile au début
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/*
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labScore = new JLabel();
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labScore.setText("<html><h3>score : 0</h3></html>");
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|
labScore.setBounds(20, 0, 200, 50);
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|
ecran.add(labScore);
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*/
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}
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//-------------------------------------------------------------------------
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// Méthodes qu'il faut implémenter pour être
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// conforme à un KeyListener
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//-------------------------------------------------------------------------
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//-------------------------------------------------------------------------
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// Appui sur une touche
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// -> l'événement est émis lorsqu'on appuie, puis selon le rythme de
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// répétition du clavier
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//-------------------------------------------------------------------------
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@Override
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public void keyPressed(KeyEvent e){
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// keyCode 38 : up
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// keyCode 40 : down
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int keyCode = e.getKeyCode();
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if (keyCode==38){ // touche "flèche vers le haut"
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// On demande aux deux demi-cercle de "monter"
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demiCercleAvant.Monter();
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demiCercleArriere.Monter();
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}
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}
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//-------------------------------------------------------------------------
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|
// Relâchement de la touche
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//-------------------------------------------------------------------------
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|
@Override
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public void keyReleased(KeyEvent e){
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||||||
|
// keyCode 38 : up
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|
// keyCode 40 : down
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|
int keyCode = e.getKeyCode();
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||||||
|
if (keyCode==38){
|
||||||
|
// On demande aux deux demi-cercle "d'arrêter de monter"
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|
demiCercleAvant.ArreterMonter();
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|
demiCercleArriere.ArreterMonter();
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|
}
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|
}
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|
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//-------------------------------------------------------------------------
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|
// Une méthode que nous n'utilisons pas
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|
//-------------------------------------------------------------------------
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|
@Override
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public void keyTyped(KeyEvent e) {
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|
// TODO Auto-generated method stub
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|
}
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//-------------------------------------------------------------------------
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// Démarrage du jeu :
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// création de diverses instances et
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//-------------------------------------------------------------------------
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public void demarrer(){
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// Création d'une fenêtre
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JFrame fenetre = new JFrame();
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// A FAIRE :
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// placer dans l'instance de l'écran tous les objets graphiques nécessaires
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// par exemple : ecran.ajouterObjet(demiCerleArriere);
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|
// on indique que c'est le jeu qui traitera les appuis sur une touche
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|
ecran.addKeyListener(this);
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ecran.setFocusable(true);
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|
fenetre.setContentPane(ecran);
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|
fenetre.pack();
|
||||||
|
fenetre.setLocation(100, 100);
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||||||
|
fenetre.setVisible(true);
|
||||||
|
fenetre.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
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||||||
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|
// Démarrage du timer, qui rythmera l'animation
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horloge = new Timer(40, this);
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|
horloge.start();
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// A FAIRE :
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|
// donner la couleur des 2 demi-cercles, par exemple : demiCerleArriere.setCouleur(new Color(0.8f,0.0f,0.0f));
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}
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|
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||||||
|
//-------------------------------------------------------------------------
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|
// Méthode appelée lorsqu'un événement timer se produit
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|
//-------------------------------------------------------------------------
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|
@Override
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public void actionPerformed(ActionEvent e) {
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|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
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||||||
78
PROJET/linea/Ligne.java
Normal file
78
PROJET/linea/Ligne.java
Normal file
@@ -0,0 +1,78 @@
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package linea;
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||||||
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|
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import java.awt.BasicStroke;
|
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import java.awt.Color;
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|
import java.awt.Graphics;
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|
import java.awt.Graphics2D;
|
||||||
|
import java.util.ArrayList;
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|
public class Ligne extends ObjetGraphique{// Hérite de la classe ObjetGraphique
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// Ne pas oublier qu'il y a des propriétés et méthodes reçues par l'héritage
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//-------------------------------------------------------------------------
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// PROPRIETES
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//-------------------------------------------------------------------------
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|
// nb de Segments qui composent la ligne
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protected int nbSegments = 400;
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// position du cercle, pour déterminer quel est le segment courant
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|
protected double xCercle = 400; // à modifier
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|
// segment qui se trouve au niveau du cercle : on le mémorise pour accélérer les traitements
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|
protected Segment SegCourant;
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//-------------------------------------------------------------------------
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|
// METHODES
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//-------------------------------------------------------------------------
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|
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|
//-------------------------------------------------------------------------
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||||||
|
// Constructeur de la classe
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|
//-------------------------------------------------------------------------
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public Ligne(){
|
||||||
|
// Valeurs initiales pour la position de la Ligne
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double x = 800;
|
||||||
|
double y = 200;
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double dx,dy;
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||||||
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|
||||||
|
// Création de la liste de segments qui composent la ligne
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Segment s;
|
||||||
|
for (int i=0; i<nbSegments; i++){
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|
// définition d'un nouveau segment
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dx = Math.random()*20+80;
|
||||||
|
dy = Math.random()*40-20;
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||||||
|
s = new Segment(x,y,dx,dy);
|
||||||
|
s.setCouleur(new Color(0.2f,0.2f,0.2f));
|
||||||
|
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||||||
|
x+=dx;
|
||||||
|
y+=dy;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
// Redéfinition de la méthode Afficher, spécifiquement pour la classe Ligne
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||||||
|
//-------------------------------------------------------------------------
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||||||
|
@Override
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||||||
|
public void Afficher(Graphics g){
|
||||||
|
|
||||||
|
// On définit l'épaisseur du trait
|
||||||
|
Graphics2D g2D = (Graphics2D) g;
|
||||||
|
g2D.setStroke(new BasicStroke(3.0f));
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
// Redéfinition de la méthode Animer, spécifiquement pour la classe Ligne
|
||||||
|
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
public void Animer() {
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||||||
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|
||||||
|
// Principe :
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|
// on parcourt tous les segments et on décale chacun de 10 pixels (par exemple)
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||||||
|
// vers la gauche
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||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
15
PROJET/linea/LineaAppli.java
Normal file
15
PROJET/linea/LineaAppli.java
Normal file
@@ -0,0 +1,15 @@
|
|||||||
|
package linea;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class LineaAppli {
|
||||||
|
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
// Classe de base de l'application, rien à modifier ici
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||||||
|
//-------------------------------------------------------------------------
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||||||
|
public static void main(String[] arg) {
|
||||||
|
|
||||||
|
Jeu jeu = new Jeu();
|
||||||
|
|
||||||
|
jeu.demarrer();
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
56
PROJET/linea/ObjetGraphique.java
Normal file
56
PROJET/linea/ObjetGraphique.java
Normal file
@@ -0,0 +1,56 @@
|
|||||||
|
package linea;
|
||||||
|
|
||||||
|
import java.awt.Color;
|
||||||
|
import java.awt.Graphics;
|
||||||
|
|
||||||
|
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
// ObjetGraphique :
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||||||
|
// classe abstraite, qui ne peut donc pas être instanciée
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||||||
|
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
abstract class ObjetGraphique {
|
||||||
|
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
// PROPRIETES
|
||||||
|
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
// Position
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|
protected double x;
|
||||||
|
protected double y;
|
||||||
|
|
||||||
|
protected Color couleur = new Color(0.0f,0.2f,0.2f);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
// METHODES
|
||||||
|
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
// Constructeur : rien à faire
|
||||||
|
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
public ObjetGraphique(){
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
// Les méthodes d'affichage et d'animation : abstraites
|
||||||
|
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
abstract void Afficher(Graphics g);
|
||||||
|
abstract void Animer();
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
// Quelques méthodes d'accès
|
||||||
|
//-------------------------------------------------------------------------
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||||||
|
public double getX(){
|
||||||
|
return x;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public double getY(){
|
||||||
|
return y;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
public void setCouleur(Color c){
|
||||||
|
couleur = c;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
60
PROJET/linea/Segment.java
Normal file
60
PROJET/linea/Segment.java
Normal file
@@ -0,0 +1,60 @@
|
|||||||
|
package linea;
|
||||||
|
|
||||||
|
import java.awt.BasicStroke;
|
||||||
|
import java.awt.Graphics;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class Segment extends ObjetGraphique { // Hérite de la classe ObjetGraphique
|
||||||
|
// Ne pas oublier qu'il y a des propriétés et méthodes reçues par l'héritage
|
||||||
|
|
||||||
|
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
// PROPRIETES
|
||||||
|
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
protected double xLong;
|
||||||
|
protected double yLong;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
//-------------------------------------------------------------------------
|
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// METHODES
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//-------------------------------------------------------------------------
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// Constructeurs de la classe
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//-------------------------------------------------------------------------
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public Segment(){
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x = 0;
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y = 0;
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xLong = 50;
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yLong = 50;
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}
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public Segment(double xx, double yy, double xxLong, double yyLong){
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x = xx;
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||||||
|
y = yy;
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||||||
|
xLong = xxLong;
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||||||
|
yLong = yyLong;
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}
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//-------------------------------------------------------------------------
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// Redéfinition de la méthode Afficher, spécifiquement pour la classe
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//-------------------------------------------------------------------------
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@Override
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void Afficher(Graphics g) {
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// on définit la couleur
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g.setColor(this.couleur);
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// on dessine le segment (on pourrait faire mieux...)
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g.drawLine((int)Math.round(x), (int)Math.round(y), (int)Math.round(x + xLong), (int)Math.round(y+yLong));
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}
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//-------------------------------------------------------------------------
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// Redéfinition de la méthode Animer, spécifiquement pour la classe
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//-------------------------------------------------------------------------
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@Override
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void Animer() {
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// TODO Auto-generated method stub
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}
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|
}
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105
PROJET/linea/ZoneDessin.java
Normal file
105
PROJET/linea/ZoneDessin.java
Normal file
@@ -0,0 +1,105 @@
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package linea;
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import java.awt.BorderLayout;
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import java.awt.Color;
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import java.awt.Dimension;
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import java.awt.Graphics;
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import java.awt.Graphics2D;
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|
import java.awt.RenderingHints;
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import java.util.ArrayList;
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import javax.swing.JPanel;
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public class ZoneDessin extends JPanel { // hérite d'une classe du frameWork standard
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private static final long serialVersionUID = 1L;
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//-------------------------------------------------------------------------
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// PROPRIETES
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//-------------------------------------------------------------------------
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// un booleen qui permet d'arreter l'animation (suspendre)
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protected boolean estArrete = false;
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//-------------------------------------------------------------------------
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// METHODES
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//-------------------------------------------------------------------------
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//-------------------------------------------------------------------------
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// Constructeur de la classe
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//-------------------------------------------------------------------------
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public ZoneDessin(){
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// on prépare la zone d'affichage
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setLayout(new BorderLayout());
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setPreferredSize(new Dimension(800, 600));
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setBackground(new Color(220,170,0));
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}
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//-------------------------------------------------------------------------
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// Ajout d'un objet graphique à la zonde de dessin
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//-------------------------------------------------------------------------
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public void ajouterObjet(ObjetGraphique unObjet) {
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}
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//-------------------------------------------------------------------------
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// Mettre en pause et redémarrer
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//-------------------------------------------------------------------------
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public void arreter(){
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estArrete = true;
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}
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public void demarrer(){
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estArrete = false;
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}
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//-------------------------------------------------------------------------
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// Boucle d'animation :
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// - appelée par exemple 25 fois par seconde
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// - à chaque appel :
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// - on anime (déplace) chaque objet
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// - on redessine tout : appel à paintComponent, déclenché par repaint
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//-------------------------------------------------------------------------
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public void traiterBoucleAnimation(){
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if (estArrete==true) {
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return;
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}
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// 1. on déplace chaque objet graphique
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// A FAIRE : décommenter lorsque cela devienda exécutable, et compléter
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/*
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for (ObjetGraphique obj : listeObjets){
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// A FAIRE : demander à obj de s'animer
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}
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*/
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// 2. on demande à redessiner, ce qui déclenchera automatiquement
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// l'appel à la méthode paintComponent, qui est ci-dessous
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repaint();
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}
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//-------------------------------------------------------------------------
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// Dessin, déclenché par le repaint() de la méthode ci-dessus
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//-------------------------------------------------------------------------
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public void paintComponent(Graphics g) {
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// On demande à la super-classe (JPanel) de se redessiner
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super.paintComponent(g);
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// Puis on ajoute ce qui est spécifique à la classe
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// on indique qu'il faut de l'antialiasing
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Graphics2D g2D = (Graphics2D) g;
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g2D.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
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// à compléter
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}
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}
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Reference in New Issue
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