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a51edc51ab
...
Line_Anima
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DOCUMENTS INSTRUCTIONS/Cadre.pdf
Normal file
Binary file not shown.
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DOCUMENTS INSTRUCTIONS/Prototype - mise en route.pdf
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BIN
DOCUMENTS INSTRUCTIONS/Prototype - mise en route.pdf
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Binary file not shown.
BIN
linea.vpp.bak_000f
Normal file
BIN
linea.vpp.bak_000f
Normal file
Binary file not shown.
137
linea/linea/Cercle.java
Normal file
137
linea/linea/Cercle.java
Normal file
@@ -0,0 +1,137 @@
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package linea;
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import java.awt.BasicStroke;
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import java.awt.Graphics;
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|
import java.awt.Graphics2D;
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import java.awt.geom.Arc2D;
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public class Cercle extends ObjetGraphique{ // il s'agit plutôt d'arcs de cercle
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// Hérite de la classe ObjetGraphique
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// Ne pas oublier qu'il y a des propriétés et méthodes reçues par l'héritage
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//-------------------------------------------------------------------------
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// PROPRIETES
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//-------------------------------------------------------------------------
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protected double rayon = 30;
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protected double depY = 0; // déplacement
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// début et fin de l'arc, en degrés
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protected double debut = 0;
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protected double fin = 360;
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// Est-ce que le joueur est en train d'appuyer sur "up"
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protected boolean montee = false;
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// Vitesse du cercle
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protected double vitesse = -1.0;
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// Un pas pour l'application des forces, permet de régler
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// un peu la jouabilité
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protected double pas = 0.2;
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// Valeur de la force (norme) appliquée lorsque le joueur appuie sur up
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protected double impulsion = 25;
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//-------------------------------------------------------------------------
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// METHODES
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//-------------------------------------------------------------------------
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//-------------------------------------------------------------------------
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// Constructeurs de la classe
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//-------------------------------------------------------------------------
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public Cercle(){
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x=400;
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y=200;
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}
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public Cercle(double debutArc, double finArc){
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x=400;
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y=200;
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debut = debutArc;
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fin = finArc;
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}
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//-------------------------------------------------------------------------
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// Méthode d'accès en lecture au rayon, peut être utile
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// par exemple pour la classe qui vérifiera si la ligne passe dans le
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// cercle
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//-------------------------------------------------------------------------
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public double getRayon(){
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return rayon;
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}
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//-------------------------------------------------------------------------
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// Méthode qui retourne la position du cercle en y (utile pour la classe qui vérifiera si la ligne passe dans le cercle)
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//-------------------------------------------------------------------------
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@Override
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public double getY(){
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return y;
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}
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//-------------------------------------------------------------------------
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// Méthode qui note que up a été appuyée
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// -> le booléen permet de ne plus être tributaire
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// de la vitesse de répétition du clavier
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//-------------------------------------------------------------------------
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public void Monter(){
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montee = true;
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}
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//-------------------------------------------------------------------------
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// Méthode qui note que up a été relâchée
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//-------------------------------------------------------------------------
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public void ArreterMonter(){
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montee = false;
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}
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//-------------------------------------------------------------------------
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|
// Redéfinition de la méthode Afficher, spécifiquement pour la classe
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//-------------------------------------------------------------------------
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@Override
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|
void Afficher(Graphics g) {
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|
// choix de la couleur et de l'épaisseur
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Graphics2D g2D = (Graphics2D) g;
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g2D.setStroke(new BasicStroke(5.0f));
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g.setColor(this.couleur);
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// dessin de l'arc
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g2D.draw(new Arc2D.Double(x-rayon/2, y-rayon, rayon, rayon*2, debut, fin, Arc2D.OPEN));
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}
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|
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//-------------------------------------------------------------------------
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|
// Redéfinition de la méthode Animer, spécifiquement pour la classe
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//-------------------------------------------------------------------------
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|
@Override
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|
void Animer() {
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|
// pas est à prendre comme un "delta t"
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|
// chute libre
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vitesse = vitesse + 9.81 * pas;
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|
// impulsion
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if (montee==true) {
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||||||
|
vitesse = vitesse - impulsion *pas;
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|
}
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|
depY = 1/2 * 9.81 + vitesse * pas;
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|
if (depY<-10) {
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|
depY=-10;
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}
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if (depY>10){
|
||||||
|
depY =10;
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|
}
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|
y+=depY;
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|
}
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||||||
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||||||
|
}
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161
linea/linea/Jeu.java
Normal file
161
linea/linea/Jeu.java
Normal file
@@ -0,0 +1,161 @@
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|||||||
|
package linea;
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|
|
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|
import java.awt.Color;
|
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|
import java.awt.event.ActionEvent;
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|
import java.awt.event.ActionListener;
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import java.awt.event.KeyEvent;
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|
import java.awt.event.KeyListener;
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import javax.swing.JFrame;
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|
import javax.swing.JLabel;
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|
import javax.swing.Timer;
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|
public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
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//-------------------------------------------------------------------------
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// PROPRIETES
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//-------------------------------------------------------------------------
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// Ecran : instance de ZoneDessin, qui contiendra tous les objets graphiques
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|
// et les animera
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protected ZoneDessin ecran = new ZoneDessin();
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// Le cercle : en fait 2 demis-cercles, un qui passera sous la ligne
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|
// un qui passera dessus
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protected Cercle demiCercleAvant = new Cercle(90,-180); // celui qui est sur la ligne
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protected Cercle demiCercleArriere = new Cercle(90,180); // celui qui est derrière la ligne
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|
// A FAIRE : ajouter les objets graphiques manquants, s'il y en a
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|
protected Ligne laLigne = new Ligne(); // Ligne infinie du jeu
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// Timer : un objet qui émet des événements à un intervalle choisi,
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|
// il sert à donner le pas de l'animation
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|
protected Timer horloge;
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|
// Une variable qui contiendra le score
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|
protected double score=0;
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|
// un label qui servira à afficher le score
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|
protected JLabel labScore;
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//-------------------------------------------------------------------------
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|
// METHODES
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//-------------------------------------------------------------------------
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//-------------------------------------------------------------------------
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|
// Constructeur de la classe
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//-------------------------------------------------------------------------
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public Jeu(){
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|
// Gestion du score : a réactiver en fin de TP, inutile au début
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|
/*
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|
labScore = new JLabel();
|
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|
labScore.setText("<html><h3>score : 0</h3></html>");
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||||||
|
labScore.setBounds(20, 0, 200, 50);
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|
ecran.add(labScore);
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|
*/
|
||||||
|
}
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|
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//-------------------------------------------------------------------------
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|
// Méthodes qu'il faut implémenter pour être
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// conforme à un KeyListener
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//-------------------------------------------------------------------------
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//-------------------------------------------------------------------------
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// Appui sur une touche
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// -> l'événement est émis lorsqu'on appuie, puis selon le rythme de
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|
// répétition du clavier
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//-------------------------------------------------------------------------
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|
@Override
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public void keyPressed(KeyEvent e){
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||||||
|
// keyCode 38 : up
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||||||
|
// keyCode 40 : down
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int keyCode = e.getKeyCode();
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||||||
|
|
||||||
|
if (keyCode==38){ // touche "flèche vers le haut"
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||||||
|
// On demande aux deux demi-cercle de "monter"
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demiCercleAvant.Monter();
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||||||
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demiCercleArriere.Monter();
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|
}
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||||||
|
}
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|
||||||
|
//-------------------------------------------------------------------------
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||||||
|
// Relâchement de la touche
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||||||
|
//-------------------------------------------------------------------------
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||||||
|
@Override
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||||||
|
public void keyReleased(KeyEvent e){
|
||||||
|
// keyCode 38 : up
|
||||||
|
// keyCode 40 : down
|
||||||
|
int keyCode = e.getKeyCode();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (keyCode==38){
|
||||||
|
// On demande aux deux demi-cercle "d'arrêter de monter"
|
||||||
|
demiCercleAvant.ArreterMonter();
|
||||||
|
demiCercleArriere.ArreterMonter();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
// Une méthode que nous n'utilisons pas
|
||||||
|
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
public void keyTyped(KeyEvent e) {
|
||||||
|
// TODO Auto-generated method stub
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
// Démarrage du jeu :
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|
// création de diverses instances et
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//-------------------------------------------------------------------------
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public void demarrer(){
|
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|
// Création d'une fenêtre
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JFrame fenetre = new JFrame();
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|
// A FAIRE :
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|
// placer dans l'instance de l'écran tous les objets graphiques nécessaires
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|
// par exemple : ecran.ajouterObjet(demiCerleArriere);
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|
this.ecran.ajouterObjet(demiCercleArriere);
|
||||||
|
this.ecran.ajouterObjet(laLigne);
|
||||||
|
this.ecran.ajouterObjet(demiCercleAvant);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// on indique que c'est le jeu qui traitera les appuis sur une touche
|
||||||
|
ecran.addKeyListener(this);
|
||||||
|
ecran.setFocusable(true);
|
||||||
|
fenetre.setContentPane(ecran);
|
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|
fenetre.pack();
|
||||||
|
fenetre.setLocation(100, 100);
|
||||||
|
fenetre.setVisible(true);
|
||||||
|
fenetre.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Démarrage du timer, qui rythmera l'animation
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horloge = new Timer(40, this);
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|
horloge.start();
|
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|
// A FAIRE :
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|
// donner la couleur des 2 demi-cercles, par exemple : demiCerleArriere.setCouleur(new Color(0.8f,0.0f,0.0f));
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||||||
|
demiCercleArriere.setCouleur(new Color(26, 95, 161));
|
||||||
|
demiCercleAvant.setCouleur(new Color(26, 95, 161));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
//------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
// Méthode appelée lorsqu'un événement timer se produit
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// -> C'est ici que la loqique et l'animation du jeu sont traitées
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|
// -> C'est ici que la vérification de la collision entre la ligne et le cercle doit être faite
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||||||
|
//------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
|
||||||
|
this.ecran.traiterBoucleAnimation();
|
||||||
|
boolean verification = this.laLigne.estDansCercle(this.demiCercleAvant);
|
||||||
|
/*if(verification == false){
|
||||||
|
//horloge.stop();
|
||||||
|
System.out.println("Perdu ! Votre score est de : " + this.score);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else{
|
||||||
|
this.score += 1;
|
||||||
|
System.out.println("Score : " + this.score);
|
||||||
|
}*/
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
156
linea/linea/Ligne.java
Normal file
156
linea/linea/Ligne.java
Normal file
@@ -0,0 +1,156 @@
|
|||||||
|
package linea;
|
||||||
|
|
||||||
|
import java.awt.BasicStroke;
|
||||||
|
import java.awt.Color;
|
||||||
|
import java.awt.Graphics;
|
||||||
|
import java.awt.Graphics2D;
|
||||||
|
import java.util.ArrayList;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class Ligne extends ObjetGraphique{// Hérite de la classe ObjetGraphique
|
||||||
|
// Ne pas oublier qu'il y a des propriétés et méthodes reçues par l'héritage
|
||||||
|
|
||||||
|
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
// PROPRIETES
|
||||||
|
//-------------------------------------------------------------------------
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||||||
|
|
||||||
|
// nb de Segments qui composent la ligne
|
||||||
|
protected int nbSegments = 400;
|
||||||
|
|
||||||
|
// position du cercle, pour déterminer quel est le segment courant
|
||||||
|
protected double xCercle = 400; // à modifier
|
||||||
|
|
||||||
|
// segment qui se trouve au niveau du cercle : on le mémorise pour accélérer les traitements
|
||||||
|
protected Segment SegCourant;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Propriété listes de segements: Une ligne est constitué de plusieurs segments.
|
||||||
|
// Stockage des segments afin de pouvoir les afficher et les animer plus tard
|
||||||
|
protected ArrayList<Segment> listeSegments = new ArrayList<>();
|
||||||
|
|
||||||
|
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
// METHODES
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||||||
|
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
// Constructeur de la classe
|
||||||
|
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
public Ligne(){
|
||||||
|
// Valeurs initiales pour la position de la Ligne
|
||||||
|
double x = 800;
|
||||||
|
double y = 200;
|
||||||
|
double dx,dy;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Création de la liste de segments qui composent la ligne
|
||||||
|
Segment s;
|
||||||
|
for (int i=0; i<nbSegments; i++){
|
||||||
|
// définition d'un nouveau segment
|
||||||
|
dx = Math.random()*20+80;
|
||||||
|
dy = Math.random()*40-20;
|
||||||
|
s = new Segment(x,y,dx,dy);
|
||||||
|
s.setCouleur(new Color(0.2f,0.2f,0.2f));
|
||||||
|
//Ajouter un segment dans la ligne
|
||||||
|
this.listeSegments.add(s);
|
||||||
|
x+=dx;
|
||||||
|
y+=dy;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
// Redéfinition de la méthode Afficher, spécifiquement pour la classe Ligne
|
||||||
|
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
public void Afficher(Graphics g){
|
||||||
|
|
||||||
|
// On définit l'épaisseur du trait
|
||||||
|
Graphics2D g2D = (Graphics2D) g;
|
||||||
|
g2D.setStroke(new BasicStroke(3.0f));
|
||||||
|
for(Segment s: this.listeSegments){
|
||||||
|
s.Afficher(g);
|
||||||
|
if(SegCourant == null){
|
||||||
|
if( (xCercle >= s.x) && ( xCercle <= (s.x + s.xLong) ) ){
|
||||||
|
this.SegCourant = s;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}else{
|
||||||
|
if( (this.SegCourant.x + this.SegCourant.xLong) < xCercle ){
|
||||||
|
if( (s.x <= xCercle) && ((s.x + s.xLong) >= xCercle) ){
|
||||||
|
this.SegCourant = s;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
// Redéfinition de la méthode Animer, spécifiquement pour la classe Ligne
|
||||||
|
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
public void Animer() {
|
||||||
|
|
||||||
|
// Principe :
|
||||||
|
// on parcourt tous les segments et on décale chacun de 10 pixels (par exemple)
|
||||||
|
// vers la gauche
|
||||||
|
for(Segment s: this.listeSegments){
|
||||||
|
s.x -= 5;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//---------------------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
// Méthode permettant de vérifier si la ligne est à l'intérieur du cercle
|
||||||
|
// Principe: On a le rayon du cercle qui ne varie pas
|
||||||
|
// On parcourt tous les points du segment courant
|
||||||
|
// Et on calcule la distance entre chacun de ces points et le centre du cercle
|
||||||
|
// Si la distance est supérieure au rayon du cercle, alors le point n'est pas dans le cercle
|
||||||
|
// Sinon le segment courant est dans le cercle
|
||||||
|
// Remarque: On a définit la position du cercle grâce à son centre
|
||||||
|
// Autrement dit, les coordonnées du centre du cercle sont la position du cercle
|
||||||
|
// Raison pour laquelle au début la ligne est toujours dans le cercle
|
||||||
|
// Car yCercle = yLigne = 200 (Voir et lire le code attentivement) !!!!
|
||||||
|
// Formule de la distance : d = sqrt( (x2-x1)^2 + (y2-y1)^2 )
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// !!! Attention: il faut vérifier si le segment courant existe avant de faire les calculs
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// Sinon l'écran rique de se figer à cause d'un nullPointerException
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//----------------------------------------------------------------------------------------
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||||||
|
public boolean estDansCercle(Cercle c){
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||||||
|
boolean dansCercle = false;
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||||||
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// Si aucun segment courant n'a encore été déterminé (peut arriver
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||||||
|
// avant le premier paint), on tente de le retrouver ici pour
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||||||
|
// éviter un NullPointerException qui fige l'EDT.
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||||||
|
if (this.SegCourant == null) {
|
||||||
|
for (Segment s : this.listeSegments) {
|
||||||
|
if ((s.x <= xCercle) && ((s.x + s.xLong) >= xCercle)) {
|
||||||
|
this.SegCourant = s;
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||||||
|
// On peut s'arrêter dès qu'on a trouvé le segment courant
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||||||
|
break;
|
||||||
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}
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||||||
|
}
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||||||
|
// fallback : prendre le premier segment si aucune correspondance
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|
if (this.SegCourant == null && !this.listeSegments.isEmpty()) {
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||||||
|
this.SegCourant = this.listeSegments.get(0);
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||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Si toujours null (liste vide), on ne peut pas vérifier
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|
if (this.SegCourant == null) {
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||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
double yCercle = c.getY();
|
||||||
|
for(int i = 0; i <= 50; i++){
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||||||
|
double xPoint = this.SegCourant.x + (i/50.0)*this.SegCourant.xLong;
|
||||||
|
double yPoint = this.SegCourant.y + (i/50.0)*this.SegCourant.yLong;
|
||||||
|
double distance = Math.sqrt(Math.pow((xCercle - xPoint), 2) + Math.pow((yCercle - yPoint), 2));
|
||||||
|
if(distance <= c.getRayon()){
|
||||||
|
// Le point i du segment courant est dans le cercle, on peut continuer à vérifier les autres points du segment
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this.SegCourant.setCouleur(Color.GREEN);
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||||||
|
dansCercle = true;
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||||||
|
}else{
|
||||||
|
// On peut s'arrêter dès qu'on trouve un point hors du cercle, car le segment courant n'est plus dans le cercle
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||||||
|
this.SegCourant.setCouleur(Color.RED);
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||||||
|
dansCercle = false;
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||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return dansCercle;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
15
linea/linea/LineaAppli.java
Normal file
15
linea/linea/LineaAppli.java
Normal file
@@ -0,0 +1,15 @@
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|||||||
|
package linea;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class LineaAppli {
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||||||
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//-------------------------------------------------------------------------
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|
// Classe de base de l'application, rien à modifier ici
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//-------------------------------------------------------------------------
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|
public static void main(String[] arg) {
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Jeu jeu = new Jeu();
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|
jeu.demarrer();
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|
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|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
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||||||
56
linea/linea/ObjetGraphique.java
Normal file
56
linea/linea/ObjetGraphique.java
Normal file
@@ -0,0 +1,56 @@
|
|||||||
|
package linea;
|
||||||
|
|
||||||
|
import java.awt.Color;
|
||||||
|
import java.awt.Graphics;
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|
|
||||||
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//-------------------------------------------------------------------------
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|
// ObjetGraphique :
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|
// classe abstraite, qui ne peut donc pas être instanciée
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//-------------------------------------------------------------------------
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|
abstract class ObjetGraphique {
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|
//-------------------------------------------------------------------------
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||||||
|
// PROPRIETES
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//-------------------------------------------------------------------------
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|
// Position
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protected double x;
|
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|
protected double y;
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|
protected Color couleur = new Color(0.0f,0.2f,0.2f);
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//-------------------------------------------------------------------------
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|
// METHODES
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//-------------------------------------------------------------------------
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|
//-------------------------------------------------------------------------
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||||||
|
// Constructeur : rien à faire
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//-------------------------------------------------------------------------
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public ObjetGraphique(){
|
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|
|
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|
}
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//-------------------------------------------------------------------------
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||||||
|
// Les méthodes d'affichage et d'animation : abstraites
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|
//-------------------------------------------------------------------------
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|
abstract void Afficher(Graphics g);
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|
abstract void Animer();
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//-------------------------------------------------------------------------
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|
// Quelques méthodes d'accès
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//-------------------------------------------------------------------------
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|
public double getX(){
|
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|
return x;
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|
}
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|
|
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|
public double getY(){
|
||||||
|
return y;
|
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|
}
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|
public void setCouleur(Color c){
|
||||||
|
couleur = c;
|
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|
}
|
||||||
|
}
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||||||
58
linea/linea/Segment.java
Normal file
58
linea/linea/Segment.java
Normal file
@@ -0,0 +1,58 @@
|
|||||||
|
package linea;
|
||||||
|
|
||||||
|
import java.awt.Graphics;
|
||||||
|
|
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|
public class Segment extends ObjetGraphique { // Hérite de la classe ObjetGraphique
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|
// Ne pas oublier qu'il y a des propriétés et méthodes reçues par l'héritage
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|
|
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|
//-------------------------------------------------------------------------
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||||||
|
// PROPRIETES
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|
//-------------------------------------------------------------------------
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|
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|
protected double xLong;
|
||||||
|
protected double yLong;
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||||||
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|
||||||
|
|
||||||
|
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
// METHODES
|
||||||
|
//-------------------------------------------------------------------------
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||||||
|
|
||||||
|
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
// Constructeurs de la classe
|
||||||
|
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
public Segment(){
|
||||||
|
x = 0;
|
||||||
|
y = 0;
|
||||||
|
xLong = 50;
|
||||||
|
yLong = 50;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public Segment(double xx, double yy, double xxLong, double yyLong){
|
||||||
|
x = xx;
|
||||||
|
y = yy;
|
||||||
|
xLong = xxLong;
|
||||||
|
yLong = yyLong;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//-------------------------------------------------------------------------
|
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|
// Redéfinition de la méthode Afficher, spécifiquement pour la classe
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||||||
|
//-------------------------------------------------------------------------
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|
@Override
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|
void Afficher(Graphics g) {
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|
// on définit la couleur
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|
g.setColor(this.couleur);
|
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|
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||||||
|
// on dessine le segment (on pourrait faire mieux...)
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||||||
|
g.drawLine((int)Math.round(x), (int)Math.round(y), (int)Math.round(x + xLong), (int)Math.round(y+yLong));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
// Redéfinition de la méthode Animer, spécifiquement pour la classe
|
||||||
|
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
void Animer() {
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
111
linea/linea/ZoneDessin.java
Normal file
111
linea/linea/ZoneDessin.java
Normal file
@@ -0,0 +1,111 @@
|
|||||||
|
package linea;
|
||||||
|
|
||||||
|
import java.awt.BorderLayout;
|
||||||
|
import java.awt.Color;
|
||||||
|
import java.awt.Dimension;
|
||||||
|
import java.awt.Graphics;
|
||||||
|
import java.awt.Graphics2D;
|
||||||
|
import java.awt.RenderingHints;
|
||||||
|
import java.util.ArrayList;
|
||||||
|
import javax.swing.JPanel;
|
||||||
|
|
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|
public class ZoneDessin extends JPanel { // hérite d'une classe du frameWork standard
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|
private static final long serialVersionUID = 1L;
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|
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|
//-------------------------------------------------------------------------
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|
// PROPRIETES
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//-------------------------------------------------------------------------
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|
// un booleen qui permet d'arreter l'animation (suspendre)
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protected boolean estArrete = false;
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// Une liste d'objets graphique
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// Pour permettre à traiterBoucleAnimation() de parcourir les objets sans distinction pour les animer
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protected ArrayList<ObjetGraphique> listeObjets = new ArrayList<>();
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//-------------------------------------------------------------------------
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||||||
|
// METHODES
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|
//-------------------------------------------------------------------------
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||||||
|
|
||||||
|
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
// Constructeur de la classe
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||||||
|
//-------------------------------------------------------------------------
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|
public ZoneDessin(){
|
||||||
|
// on prépare la zone d'affichage
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|
setLayout(new BorderLayout());
|
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|
setPreferredSize(new Dimension(800, 600));
|
||||||
|
setBackground(new Color(220,170,0));
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
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||||||
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//-------------------------------------------------------------------------
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||||||
|
// Ajout d'un objet graphique à la zonde de dessin
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//-------------------------------------------------------------------------
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|
public void ajouterObjet(ObjetGraphique unObjet) {
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|
this.listeObjets.add(unObjet);
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|
}
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||||||
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//-------------------------------------------------------------------------
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|
// Mettre en pause et redémarrer
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|
//-------------------------------------------------------------------------
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|
public void arreter(){
|
||||||
|
estArrete = true;
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|
}
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||||||
|
public void demarrer(){
|
||||||
|
estArrete = false;
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|
}
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||||||
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//-------------------------------------------------------------------------
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// Boucle d'animation :
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// - appelée par exemple 25 fois par seconde
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// - à chaque appel :
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// - on anime (déplace) chaque objet
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|
// - on redessine tout : appel à paintComponent, déclenché par repaint
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//-------------------------------------------------------------------------
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|
public void traiterBoucleAnimation(){
|
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|
if (estArrete==true) {
|
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|
return;
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|
}
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// 1. on déplace chaque objet graphique
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|
// A FAIRE : décommenter lorsque cela devienda exécutable, et compléter
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for (ObjetGraphique obj : listeObjets){
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// A FAIRE : demander à obj de s'animer
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|
obj.Animer();
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|
}
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||||||
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|
// 2. on demande à redessiner, ce qui déclenchera automatiquement
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// l'appel à la méthode paintComponent, qui est ci-dessous
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|
repaint();
|
||||||
|
}
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||||||
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|
||||||
|
|
||||||
|
//-------------------------------------------------------------------------
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||||||
|
// Dessin, déclenché par le repaint() de la méthode ci-dessus
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||||||
|
//-------------------------------------------------------------------------
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||||||
|
public void paintComponent(Graphics g) {
|
||||||
|
// On demande à la super-classe (JPanel) de se redessiner
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|
super.paintComponent(g);
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|
// Puis on ajoute ce qui est spécifique à la classe
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|
// on indique qu'il faut de l'antialiasing
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Graphics2D g2D = (Graphics2D) g;
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g2D.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
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|
// à compléter
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|
for(ObjetGraphique obj: listeObjets){
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|
obj.Afficher(g); //Chaque objet se dessine lui-même
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}
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||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
1
linea/linea/tempCodeRunnerFile.java
Normal file
1
linea/linea/tempCodeRunnerFile.java
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
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|
package linea;
|
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Reference in New Issue
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