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a51edc51ab
...
Line_Anima
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
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DOCUMENTS INSTRUCTIONS/Cadre.pdf
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DOCUMENTS INSTRUCTIONS/Prototype - mise en route.pdf
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DOCUMENTS INSTRUCTIONS/Prototype - mise en route.pdf
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linea.vpp.bak_000f
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BIN
linea.vpp.bak_000f
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137
linea/linea/Cercle.java
Normal file
137
linea/linea/Cercle.java
Normal file
@@ -0,0 +1,137 @@
|
||||
package linea;
|
||||
|
||||
import java.awt.BasicStroke;
|
||||
import java.awt.Graphics;
|
||||
import java.awt.Graphics2D;
|
||||
import java.awt.geom.Arc2D;
|
||||
|
||||
public class Cercle extends ObjetGraphique{ // il s'agit plutôt d'arcs de cercle
|
||||
// Hérite de la classe ObjetGraphique
|
||||
// Ne pas oublier qu'il y a des propriétés et méthodes reçues par l'héritage
|
||||
|
||||
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
// PROPRIETES
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
protected double rayon = 30;
|
||||
protected double depY = 0; // déplacement
|
||||
|
||||
// début et fin de l'arc, en degrés
|
||||
protected double debut = 0;
|
||||
protected double fin = 360;
|
||||
|
||||
// Est-ce que le joueur est en train d'appuyer sur "up"
|
||||
protected boolean montee = false;
|
||||
|
||||
// Vitesse du cercle
|
||||
protected double vitesse = -1.0;
|
||||
|
||||
// Un pas pour l'application des forces, permet de régler
|
||||
// un peu la jouabilité
|
||||
protected double pas = 0.2;
|
||||
|
||||
// Valeur de la force (norme) appliquée lorsque le joueur appuie sur up
|
||||
protected double impulsion = 25;
|
||||
|
||||
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
// METHODES
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Constructeurs de la classe
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
public Cercle(){
|
||||
x=400;
|
||||
y=200;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Cercle(double debutArc, double finArc){
|
||||
x=400;
|
||||
y=200;
|
||||
debut = debutArc;
|
||||
fin = finArc;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Méthode d'accès en lecture au rayon, peut être utile
|
||||
// par exemple pour la classe qui vérifiera si la ligne passe dans le
|
||||
// cercle
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
public double getRayon(){
|
||||
return rayon;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Méthode qui retourne la position du cercle en y (utile pour la classe qui vérifiera si la ligne passe dans le cercle)
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
@Override
|
||||
public double getY(){
|
||||
return y;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Méthode qui note que up a été appuyée
|
||||
// -> le booléen permet de ne plus être tributaire
|
||||
// de la vitesse de répétition du clavier
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
public void Monter(){
|
||||
montee = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Méthode qui note que up a été relâchée
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
public void ArreterMonter(){
|
||||
montee = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Redéfinition de la méthode Afficher, spécifiquement pour la classe
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
@Override
|
||||
void Afficher(Graphics g) {
|
||||
// choix de la couleur et de l'épaisseur
|
||||
Graphics2D g2D = (Graphics2D) g;
|
||||
g2D.setStroke(new BasicStroke(5.0f));
|
||||
g.setColor(this.couleur);
|
||||
|
||||
// dessin de l'arc
|
||||
g2D.draw(new Arc2D.Double(x-rayon/2, y-rayon, rayon, rayon*2, debut, fin, Arc2D.OPEN));
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Redéfinition de la méthode Animer, spécifiquement pour la classe
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
@Override
|
||||
void Animer() {
|
||||
// pas est à prendre comme un "delta t"
|
||||
|
||||
// chute libre
|
||||
vitesse = vitesse + 9.81 * pas;
|
||||
|
||||
// impulsion
|
||||
if (montee==true) {
|
||||
vitesse = vitesse - impulsion *pas;
|
||||
}
|
||||
|
||||
depY = 1/2 * 9.81 + vitesse * pas;
|
||||
|
||||
if (depY<-10) {
|
||||
depY=-10;
|
||||
}
|
||||
if (depY>10){
|
||||
depY =10;
|
||||
}
|
||||
y+=depY;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
161
linea/linea/Jeu.java
Normal file
161
linea/linea/Jeu.java
Normal file
@@ -0,0 +1,161 @@
|
||||
package linea;
|
||||
|
||||
import java.awt.Color;
|
||||
import java.awt.event.ActionEvent;
|
||||
import java.awt.event.ActionListener;
|
||||
import java.awt.event.KeyEvent;
|
||||
import java.awt.event.KeyListener;
|
||||
import javax.swing.JFrame;
|
||||
import javax.swing.JLabel;
|
||||
import javax.swing.Timer;
|
||||
|
||||
public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
// PROPRIETES
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
// Ecran : instance de ZoneDessin, qui contiendra tous les objets graphiques
|
||||
// et les animera
|
||||
protected ZoneDessin ecran = new ZoneDessin();
|
||||
|
||||
// Le cercle : en fait 2 demis-cercles, un qui passera sous la ligne
|
||||
// un qui passera dessus
|
||||
protected Cercle demiCercleAvant = new Cercle(90,-180); // celui qui est sur la ligne
|
||||
protected Cercle demiCercleArriere = new Cercle(90,180); // celui qui est derrière la ligne
|
||||
|
||||
// A FAIRE : ajouter les objets graphiques manquants, s'il y en a
|
||||
protected Ligne laLigne = new Ligne(); // Ligne infinie du jeu
|
||||
|
||||
// Timer : un objet qui émet des événements à un intervalle choisi,
|
||||
// il sert à donner le pas de l'animation
|
||||
protected Timer horloge;
|
||||
|
||||
// Une variable qui contiendra le score
|
||||
protected double score=0;
|
||||
|
||||
// un label qui servira à afficher le score
|
||||
protected JLabel labScore;
|
||||
|
||||
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
// METHODES
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Constructeur de la classe
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
public Jeu(){
|
||||
// Gestion du score : a réactiver en fin de TP, inutile au début
|
||||
/*
|
||||
labScore = new JLabel();
|
||||
labScore.setText("<html><h3>score : 0</h3></html>");
|
||||
labScore.setBounds(20, 0, 200, 50);
|
||||
ecran.add(labScore);
|
||||
*/
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Méthodes qu'il faut implémenter pour être
|
||||
// conforme à un KeyListener
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Appui sur une touche
|
||||
// -> l'événement est émis lorsqu'on appuie, puis selon le rythme de
|
||||
// répétition du clavier
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
@Override
|
||||
public void keyPressed(KeyEvent e){
|
||||
// keyCode 38 : up
|
||||
// keyCode 40 : down
|
||||
int keyCode = e.getKeyCode();
|
||||
|
||||
if (keyCode==38){ // touche "flèche vers le haut"
|
||||
// On demande aux deux demi-cercle de "monter"
|
||||
demiCercleAvant.Monter();
|
||||
demiCercleArriere.Monter();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Relâchement de la touche
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
@Override
|
||||
public void keyReleased(KeyEvent e){
|
||||
// keyCode 38 : up
|
||||
// keyCode 40 : down
|
||||
int keyCode = e.getKeyCode();
|
||||
|
||||
if (keyCode==38){
|
||||
// On demande aux deux demi-cercle "d'arrêter de monter"
|
||||
demiCercleAvant.ArreterMonter();
|
||||
demiCercleArriere.ArreterMonter();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Une méthode que nous n'utilisons pas
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
@Override
|
||||
public void keyTyped(KeyEvent e) {
|
||||
// TODO Auto-generated method stub
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Démarrage du jeu :
|
||||
// création de diverses instances et
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
public void demarrer(){
|
||||
// Création d'une fenêtre
|
||||
JFrame fenetre = new JFrame();
|
||||
|
||||
// A FAIRE :
|
||||
// placer dans l'instance de l'écran tous les objets graphiques nécessaires
|
||||
// par exemple : ecran.ajouterObjet(demiCerleArriere);
|
||||
this.ecran.ajouterObjet(demiCercleArriere);
|
||||
this.ecran.ajouterObjet(laLigne);
|
||||
this.ecran.ajouterObjet(demiCercleAvant);
|
||||
|
||||
|
||||
// on indique que c'est le jeu qui traitera les appuis sur une touche
|
||||
ecran.addKeyListener(this);
|
||||
ecran.setFocusable(true);
|
||||
fenetre.setContentPane(ecran);
|
||||
fenetre.pack();
|
||||
fenetre.setLocation(100, 100);
|
||||
fenetre.setVisible(true);
|
||||
fenetre.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
|
||||
|
||||
// Démarrage du timer, qui rythmera l'animation
|
||||
horloge = new Timer(40, this);
|
||||
horloge.start();
|
||||
|
||||
// A FAIRE :
|
||||
// donner la couleur des 2 demi-cercles, par exemple : demiCerleArriere.setCouleur(new Color(0.8f,0.0f,0.0f));
|
||||
demiCercleArriere.setCouleur(new Color(26, 95, 161));
|
||||
demiCercleAvant.setCouleur(new Color(26, 95, 161));
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
//------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Méthode appelée lorsqu'un événement timer se produit
|
||||
// -> C'est ici que la loqique et l'animation du jeu sont traitées
|
||||
// -> C'est ici que la vérification de la collision entre la ligne et le cercle doit être faite
|
||||
//------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||
@Override
|
||||
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
|
||||
this.ecran.traiterBoucleAnimation();
|
||||
boolean verification = this.laLigne.estDansCercle(this.demiCercleAvant);
|
||||
/*if(verification == false){
|
||||
//horloge.stop();
|
||||
System.out.println("Perdu ! Votre score est de : " + this.score);
|
||||
}
|
||||
else{
|
||||
this.score += 1;
|
||||
System.out.println("Score : " + this.score);
|
||||
}*/
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
156
linea/linea/Ligne.java
Normal file
156
linea/linea/Ligne.java
Normal file
@@ -0,0 +1,156 @@
|
||||
package linea;
|
||||
|
||||
import java.awt.BasicStroke;
|
||||
import java.awt.Color;
|
||||
import java.awt.Graphics;
|
||||
import java.awt.Graphics2D;
|
||||
import java.util.ArrayList;
|
||||
|
||||
public class Ligne extends ObjetGraphique{// Hérite de la classe ObjetGraphique
|
||||
// Ne pas oublier qu'il y a des propriétés et méthodes reçues par l'héritage
|
||||
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
// PROPRIETES
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
// nb de Segments qui composent la ligne
|
||||
protected int nbSegments = 400;
|
||||
|
||||
// position du cercle, pour déterminer quel est le segment courant
|
||||
protected double xCercle = 400; // à modifier
|
||||
|
||||
// segment qui se trouve au niveau du cercle : on le mémorise pour accélérer les traitements
|
||||
protected Segment SegCourant;
|
||||
|
||||
// Propriété listes de segements: Une ligne est constitué de plusieurs segments.
|
||||
// Stockage des segments afin de pouvoir les afficher et les animer plus tard
|
||||
protected ArrayList<Segment> listeSegments = new ArrayList<>();
|
||||
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
// METHODES
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Constructeur de la classe
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
public Ligne(){
|
||||
// Valeurs initiales pour la position de la Ligne
|
||||
double x = 800;
|
||||
double y = 200;
|
||||
double dx,dy;
|
||||
|
||||
// Création de la liste de segments qui composent la ligne
|
||||
Segment s;
|
||||
for (int i=0; i<nbSegments; i++){
|
||||
// définition d'un nouveau segment
|
||||
dx = Math.random()*20+80;
|
||||
dy = Math.random()*40-20;
|
||||
s = new Segment(x,y,dx,dy);
|
||||
s.setCouleur(new Color(0.2f,0.2f,0.2f));
|
||||
//Ajouter un segment dans la ligne
|
||||
this.listeSegments.add(s);
|
||||
x+=dx;
|
||||
y+=dy;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Redéfinition de la méthode Afficher, spécifiquement pour la classe Ligne
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
@Override
|
||||
public void Afficher(Graphics g){
|
||||
|
||||
// On définit l'épaisseur du trait
|
||||
Graphics2D g2D = (Graphics2D) g;
|
||||
g2D.setStroke(new BasicStroke(3.0f));
|
||||
for(Segment s: this.listeSegments){
|
||||
s.Afficher(g);
|
||||
if(SegCourant == null){
|
||||
if( (xCercle >= s.x) && ( xCercle <= (s.x + s.xLong) ) ){
|
||||
this.SegCourant = s;
|
||||
}
|
||||
}else{
|
||||
if( (this.SegCourant.x + this.SegCourant.xLong) < xCercle ){
|
||||
if( (s.x <= xCercle) && ((s.x + s.xLong) >= xCercle) ){
|
||||
this.SegCourant = s;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Redéfinition de la méthode Animer, spécifiquement pour la classe Ligne
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
@Override
|
||||
public void Animer() {
|
||||
|
||||
// Principe :
|
||||
// on parcourt tous les segments et on décale chacun de 10 pixels (par exemple)
|
||||
// vers la gauche
|
||||
for(Segment s: this.listeSegments){
|
||||
s.x -= 5;
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
//---------------------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Méthode permettant de vérifier si la ligne est à l'intérieur du cercle
|
||||
// Principe: On a le rayon du cercle qui ne varie pas
|
||||
// On parcourt tous les points du segment courant
|
||||
// Et on calcule la distance entre chacun de ces points et le centre du cercle
|
||||
// Si la distance est supérieure au rayon du cercle, alors le point n'est pas dans le cercle
|
||||
// Sinon le segment courant est dans le cercle
|
||||
// Remarque: On a définit la position du cercle grâce à son centre
|
||||
// Autrement dit, les coordonnées du centre du cercle sont la position du cercle
|
||||
// Raison pour laquelle au début la ligne est toujours dans le cercle
|
||||
// Car yCercle = yLigne = 200 (Voir et lire le code attentivement) !!!!
|
||||
// Formule de la distance : d = sqrt( (x2-x1)^2 + (y2-y1)^2 )
|
||||
// !!! Attention: il faut vérifier si le segment courant existe avant de faire les calculs
|
||||
// Sinon l'écran rique de se figer à cause d'un nullPointerException
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------------------
|
||||
public boolean estDansCercle(Cercle c){
|
||||
boolean dansCercle = false;
|
||||
// Si aucun segment courant n'a encore été déterminé (peut arriver
|
||||
// avant le premier paint), on tente de le retrouver ici pour
|
||||
// éviter un NullPointerException qui fige l'EDT.
|
||||
if (this.SegCourant == null) {
|
||||
for (Segment s : this.listeSegments) {
|
||||
if ((s.x <= xCercle) && ((s.x + s.xLong) >= xCercle)) {
|
||||
this.SegCourant = s;
|
||||
// On peut s'arrêter dès qu'on a trouvé le segment courant
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// fallback : prendre le premier segment si aucune correspondance
|
||||
if (this.SegCourant == null && !this.listeSegments.isEmpty()) {
|
||||
this.SegCourant = this.listeSegments.get(0);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Si toujours null (liste vide), on ne peut pas vérifier
|
||||
if (this.SegCourant == null) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
double yCercle = c.getY();
|
||||
for(int i = 0; i <= 50; i++){
|
||||
double xPoint = this.SegCourant.x + (i/50.0)*this.SegCourant.xLong;
|
||||
double yPoint = this.SegCourant.y + (i/50.0)*this.SegCourant.yLong;
|
||||
double distance = Math.sqrt(Math.pow((xCercle - xPoint), 2) + Math.pow((yCercle - yPoint), 2));
|
||||
if(distance <= c.getRayon()){
|
||||
// Le point i du segment courant est dans le cercle, on peut continuer à vérifier les autres points du segment
|
||||
this.SegCourant.setCouleur(Color.GREEN);
|
||||
dansCercle = true;
|
||||
}else{
|
||||
// On peut s'arrêter dès qu'on trouve un point hors du cercle, car le segment courant n'est plus dans le cercle
|
||||
this.SegCourant.setCouleur(Color.RED);
|
||||
dansCercle = false;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return dansCercle;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
15
linea/linea/LineaAppli.java
Normal file
15
linea/linea/LineaAppli.java
Normal file
@@ -0,0 +1,15 @@
|
||||
package linea;
|
||||
|
||||
public class LineaAppli {
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Classe de base de l'application, rien à modifier ici
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
public static void main(String[] arg) {
|
||||
|
||||
Jeu jeu = new Jeu();
|
||||
|
||||
jeu.demarrer();
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
56
linea/linea/ObjetGraphique.java
Normal file
56
linea/linea/ObjetGraphique.java
Normal file
@@ -0,0 +1,56 @@
|
||||
package linea;
|
||||
|
||||
import java.awt.Color;
|
||||
import java.awt.Graphics;
|
||||
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
// ObjetGraphique :
|
||||
// classe abstraite, qui ne peut donc pas être instanciée
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
abstract class ObjetGraphique {
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
// PROPRIETES
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||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
// Position
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||||
protected double x;
|
||||
protected double y;
|
||||
|
||||
protected Color couleur = new Color(0.0f,0.2f,0.2f);
|
||||
|
||||
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
// METHODES
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Constructeur : rien à faire
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
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||||
public ObjetGraphique(){
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Les méthodes d'affichage et d'animation : abstraites
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||||
//-------------------------------------------------------------------------
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||||
abstract void Afficher(Graphics g);
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||||
abstract void Animer();
|
||||
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||||
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||||
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||||
//-------------------------------------------------------------------------
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||||
// Quelques méthodes d'accès
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||||
//-------------------------------------------------------------------------
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||||
public double getX(){
|
||||
return x;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public double getY(){
|
||||
return y;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
public void setCouleur(Color c){
|
||||
couleur = c;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
58
linea/linea/Segment.java
Normal file
58
linea/linea/Segment.java
Normal file
@@ -0,0 +1,58 @@
|
||||
package linea;
|
||||
|
||||
import java.awt.Graphics;
|
||||
|
||||
public class Segment extends ObjetGraphique { // Hérite de la classe ObjetGraphique
|
||||
// Ne pas oublier qu'il y a des propriétés et méthodes reçues par l'héritage
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||||
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
// PROPRIETES
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||||
//-------------------------------------------------------------------------
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||||
|
||||
protected double xLong;
|
||||
protected double yLong;
|
||||
|
||||
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
// METHODES
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Constructeurs de la classe
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
public Segment(){
|
||||
x = 0;
|
||||
y = 0;
|
||||
xLong = 50;
|
||||
yLong = 50;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Segment(double xx, double yy, double xxLong, double yyLong){
|
||||
x = xx;
|
||||
y = yy;
|
||||
xLong = xxLong;
|
||||
yLong = yyLong;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Redéfinition de la méthode Afficher, spécifiquement pour la classe
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
@Override
|
||||
void Afficher(Graphics g) {
|
||||
// on définit la couleur
|
||||
g.setColor(this.couleur);
|
||||
|
||||
// on dessine le segment (on pourrait faire mieux...)
|
||||
g.drawLine((int)Math.round(x), (int)Math.round(y), (int)Math.round(x + xLong), (int)Math.round(y+yLong));
|
||||
}
|
||||
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Redéfinition de la méthode Animer, spécifiquement pour la classe
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
@Override
|
||||
void Animer() {
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
111
linea/linea/ZoneDessin.java
Normal file
111
linea/linea/ZoneDessin.java
Normal file
@@ -0,0 +1,111 @@
|
||||
package linea;
|
||||
|
||||
import java.awt.BorderLayout;
|
||||
import java.awt.Color;
|
||||
import java.awt.Dimension;
|
||||
import java.awt.Graphics;
|
||||
import java.awt.Graphics2D;
|
||||
import java.awt.RenderingHints;
|
||||
import java.util.ArrayList;
|
||||
import javax.swing.JPanel;
|
||||
|
||||
public class ZoneDessin extends JPanel { // hérite d'une classe du frameWork standard
|
||||
|
||||
private static final long serialVersionUID = 1L;
|
||||
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
// PROPRIETES
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
// un booleen qui permet d'arreter l'animation (suspendre)
|
||||
protected boolean estArrete = false;
|
||||
|
||||
// Une liste d'objets graphique
|
||||
// Pour permettre à traiterBoucleAnimation() de parcourir les objets sans distinction pour les animer
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||||
protected ArrayList<ObjetGraphique> listeObjets = new ArrayList<>();
|
||||
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
// METHODES
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Constructeur de la classe
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
public ZoneDessin(){
|
||||
// on prépare la zone d'affichage
|
||||
setLayout(new BorderLayout());
|
||||
setPreferredSize(new Dimension(800, 600));
|
||||
setBackground(new Color(220,170,0));
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Ajout d'un objet graphique à la zonde de dessin
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
public void ajouterObjet(ObjetGraphique unObjet) {
|
||||
this.listeObjets.add(unObjet);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Mettre en pause et redémarrer
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
public void arreter(){
|
||||
estArrete = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void demarrer(){
|
||||
estArrete = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Boucle d'animation :
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||||
// - appelée par exemple 25 fois par seconde
|
||||
// - à chaque appel :
|
||||
// - on anime (déplace) chaque objet
|
||||
// - on redessine tout : appel à paintComponent, déclenché par repaint
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
public void traiterBoucleAnimation(){
|
||||
if (estArrete==true) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
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||||
// 1. on déplace chaque objet graphique
|
||||
// A FAIRE : décommenter lorsque cela devienda exécutable, et compléter
|
||||
|
||||
for (ObjetGraphique obj : listeObjets){
|
||||
// A FAIRE : demander à obj de s'animer
|
||||
obj.Animer();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
// 2. on demande à redessiner, ce qui déclenchera automatiquement
|
||||
// l'appel à la méthode paintComponent, qui est ci-dessous
|
||||
repaint();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Dessin, déclenché par le repaint() de la méthode ci-dessus
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
public void paintComponent(Graphics g) {
|
||||
// On demande à la super-classe (JPanel) de se redessiner
|
||||
super.paintComponent(g);
|
||||
|
||||
// Puis on ajoute ce qui est spécifique à la classe
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||||
|
||||
// on indique qu'il faut de l'antialiasing
|
||||
Graphics2D g2D = (Graphics2D) g;
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||||
g2D.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
|
||||
|
||||
// à compléter
|
||||
for(ObjetGraphique obj: listeObjets){
|
||||
obj.Afficher(g); //Chaque objet se dessine lui-même
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
1
linea/linea/tempCodeRunnerFile.java
Normal file
1
linea/linea/tempCodeRunnerFile.java
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
|
||||
package linea;
|
||||
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