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a96ac46cc4
...
Niveau_jeu
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| bacb2ea392 | |||
| 9c0e634e0e | |||
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0
.linea.vpp.lck
Normal file
0
.linea.vpp.lck
Normal file
8
.vscode/settings.json
vendored
Normal file
8
.vscode/settings.json
vendored
Normal file
@@ -0,0 +1,8 @@
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{
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"java.project.sourcePaths": [
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"linea"
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],
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"java.project.referencedLibraries": [
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"sqlite-jdbc-3.49.1.0.jar"
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]
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}
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@@ -64,7 +64,8 @@ public class Cercle extends ObjetGraphique{ // il s'agit plutôt d'arcs de cercl
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}
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}
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//-------------------------------------------------------------------------
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//-------------------------------------------------------------------------
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// Méthode qui retourne la position du cercle en y (utile pour la classe qui vérifiera si la ligne passe dans le cercle)
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// Méthode qui retourne la position du cercle en y
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// (utile pour la classe qui vérifiera si la ligne passe dans le cercle)
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//-------------------------------------------------------------------------
|
//-------------------------------------------------------------------------
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@Override
|
@Override
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public double getY(){
|
public double getY(){
|
||||||
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|||||||
BIN
linea/linea/Databases/Niveaux.db
Normal file
BIN
linea/linea/Databases/Niveaux.db
Normal file
Binary file not shown.
@@ -35,6 +35,9 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
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|||||||
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||||||
// un label qui servira à afficher le score
|
// un label qui servira à afficher le score
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protected JLabel labScore;
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protected JLabel labScore;
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// un label qui servira à afficher le niveau du jeu
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protected JLabel labLevel;
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//-------------------------------------------------------------------------
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//-------------------------------------------------------------------------
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@@ -46,12 +49,17 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
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//-------------------------------------------------------------------------
|
//-------------------------------------------------------------------------
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||||||
public Jeu(){
|
public Jeu(){
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||||||
// Gestion du score : a réactiver en fin de TP, inutile au début
|
// Gestion du score : a réactiver en fin de TP, inutile au début
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/*
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// Ajout du niveau du jeu
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labLevel = new JLabel();
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labLevel.setText("<html><h3>niveau : 1</h3></html>");
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labLevel.setBounds(20, 50, 200, 50);
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ecran.add(labLevel);
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labScore = new JLabel();
|
labScore = new JLabel();
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labScore.setText("<html><h3>score : 0</h3></html>");
|
labScore.setText("<html><h3>score : 0</h3></html>");
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||||||
labScore.setBounds(20, 0, 200, 50);
|
labScore.setBounds(20, 0, 200, 50);
|
||||||
ecran.add(labScore);
|
ecran.add(labScore);
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||||||
*/
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||||||
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}
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}
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@@ -148,14 +156,20 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
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public void actionPerformed(ActionEvent e) {
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public void actionPerformed(ActionEvent e) {
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this.ecran.traiterBoucleAnimation();
|
this.ecran.traiterBoucleAnimation();
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||||||
boolean verification = this.laLigne.estDansCercle(this.demiCercleAvant);
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boolean verification = this.laLigne.estDansCercle(this.demiCercleAvant);
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||||||
/*if(verification == false){
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//horloge.stop();
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if(verification){
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||||||
System.out.println("Perdu ! Votre score est de : " + this.score);
|
this.score += 5;
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}
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}else{
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else{
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// Le score reste identique
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this.score += 1;
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System.out.println("Score : " + this.score);
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//-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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}*/
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// A FAIRE: Le jeu peut s'arrêter si la ligne n'est pas dans le cercle
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// NB: Le jeu commence quand la ligne est dans le cercle
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// Au début le ligne n'est pas dans le cercle car la ligne est à droite du cercle, et elle se déplace vers la gauche
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//-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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}
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labScore.setText("<html><h3>score : " + this.score + "</h3></html>");
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}
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}
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}
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}
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@@ -91,18 +91,20 @@ public class Ligne extends ObjetGraphique{// Hérite de la classe ObjetGraphique
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// Principe :
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// Principe :
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// on parcourt tous les segments et on décale chacun de 10 pixels (par exemple)
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// on parcourt tous les segments et on décale chacun de 10 pixels (par exemple)
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// vers la gauche
|
// vers la gauche
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// On modifiera cette méthode en fonction du niveau de jeu
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for(Segment s: this.listeSegments){
|
for(Segment s: this.listeSegments){
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s.x -= 5;
|
s.x -= 5;
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||||||
}
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}
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||||||
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}
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}
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||||||
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//--------------------------------------------------------------------------------
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//---------------------------------------------------------------------------------------
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// Méthode permettant de vérifier si la ligne est à l'intérieur du cercle
|
// Méthode permettant de vérifier si la ligne est à l'intérieur du cercle
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||||||
// Principe: On a le rayon du cercle qui ne varie pas ainsi que le segment courant
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// Principe: On a le rayon du cercle qui ne varie pas
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// On compare la distance centre cercle-segCourant à celle du rayon
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// On parcourt tous les points du segment courant
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||||||
// Si c'est supérieur, la ligne n'est pas dans le cercle
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// Et on calcule la distance entre chacun de ces points et le centre du cercle
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// Sinon la ligne est dans le cercle
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// Si la distance est supérieure au rayon du cercle, alors le point n'est pas dans le cercle(GAME OVER)
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||||||
|
// Sinon le segment courant est dans le cercle
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||||||
// Remarque: On a définit la position du cercle grâce à son centre
|
// Remarque: On a définit la position du cercle grâce à son centre
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||||||
// Autrement dit, les coordonnées du centre du cercle sont la position du cercle
|
// Autrement dit, les coordonnées du centre du cercle sont la position du cercle
|
||||||
// Raison pour laquelle au début la ligne est toujours dans le cercle
|
// Raison pour laquelle au début la ligne est toujours dans le cercle
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||||||
@@ -110,7 +112,7 @@ public class Ligne extends ObjetGraphique{// Hérite de la classe ObjetGraphique
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|||||||
// Formule de la distance : d = sqrt( (x2-x1)^2 + (y2-y1)^2 )
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// Formule de la distance : d = sqrt( (x2-x1)^2 + (y2-y1)^2 )
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||||||
// !!! Attention: il faut vérifier si le segment courant existe avant de faire les calculs
|
// !!! Attention: il faut vérifier si le segment courant existe avant de faire les calculs
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||||||
// Sinon l'écran rique de se figer à cause d'un nullPointerException
|
// Sinon l'écran rique de se figer à cause d'un nullPointerException
|
||||||
//--------------------------------------------------------------------------------
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//----------------------------------------------------------------------------------------
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||||||
public boolean estDansCercle(Cercle c){
|
public boolean estDansCercle(Cercle c){
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||||||
boolean dansCercle = false;
|
boolean dansCercle = false;
|
||||||
// Si aucun segment courant n'a encore été déterminé (peut arriver
|
// Si aucun segment courant n'a encore été déterminé (peut arriver
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||||||
@@ -127,6 +129,7 @@ public class Ligne extends ObjetGraphique{// Hérite de la classe ObjetGraphique
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|||||||
// fallback : prendre le premier segment si aucune correspondance
|
// fallback : prendre le premier segment si aucune correspondance
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||||||
if (this.SegCourant == null && !this.listeSegments.isEmpty()) {
|
if (this.SegCourant == null && !this.listeSegments.isEmpty()) {
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||||||
this.SegCourant = this.listeSegments.get(0);
|
this.SegCourant = this.listeSegments.get(0);
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||||||
|
this.SegCourant.setCouleur(Color.BLACK);
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||||||
}
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}
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||||||
}
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}
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||||||
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||||||
@@ -134,15 +137,26 @@ public class Ligne extends ObjetGraphique{// Hérite de la classe ObjetGraphique
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|||||||
if (this.SegCourant == null) {
|
if (this.SegCourant == null) {
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return false;
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return false;
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}
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}
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double yCercle = c.getY();
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double yCercle = c.getY();
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double distance = Math.sqrt(Math.pow((xCercle - this.SegCourant.x), 2) + Math.pow((yCercle - this.SegCourant.y), 2));
|
for(int i = 0; i <= 50; i++){
|
||||||
if (distance <= c.getRayon()) {
|
double xPoint = this.SegCourant.x + (i/50.0)*this.SegCourant.xLong;
|
||||||
this.SegCourant.setCouleur(Color.GREEN);
|
double yPoint = this.SegCourant.y + (i/50.0)*this.SegCourant.yLong;
|
||||||
dansCercle = true;
|
double distance = Math.sqrt(Math.pow((xCercle - xPoint), 2) + Math.pow((yCercle - yPoint), 2));
|
||||||
} else {
|
if(distance <= c.getRayon()){
|
||||||
this.SegCourant.setCouleur(Color.RED);
|
// Le point i du segment courant est dans le cercle, on peut continuer à vérifier les autres points du segment
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||||||
dansCercle = false;
|
this.SegCourant.setCouleur(Color.GREEN);
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||||||
|
dansCercle = true;
|
||||||
|
}else{
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||||||
|
// On peut s'arrêter dès qu'on trouve un point hors du cercle, car le segment courant n'est plus dans le cercle
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this.SegCourant.setCouleur(Color.RED);
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|
dansCercle = false;
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// A FAIRE: On doit arrêter le jeu si la ligne n'est pas dans le cercle
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// PROBLEME: Le jeu s'arrête dès le lancement car au départ la ligne n'est
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// pas dans le cercle (la ligne est à droite du cercle, et elle se déplace vers la gauche)
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// SOLUTION: Le jeu commence quand la ligne est dans le cercle,
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// et il s'arrête quand la ligne n'est plus dans le cercle
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//break;
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}
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}
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}
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return dansCercle;
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return dansCercle;
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}
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}
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|||||||
123
linea/linea/NiveauxDataConnect.java
Normal file
123
linea/linea/NiveauxDataConnect.java
Normal file
@@ -0,0 +1,123 @@
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package linea;
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import java.sql.Connection;
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import java.sql.DriverManager;
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import java.sql.SQLException;
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import java.sql.Statement;
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// Cette classe est celle qui gère la connexion à la base de données Niveaux.db
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public class NiveauxDataConnect {
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//Création d'une variable de connexion à la base de données
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private static final String url = "jdbc:sqlite:Niveaux.db";
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private static boolean tablesCreees = false; // Variable pour vérifier si les tables ont été créées
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// ------------- Constructeur de la classe ------------------------
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// Il initialise la connexion à la base de données
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// Il crée la table niveau si elle n'existe pas déjà
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// Il insérer les niveaux dans la table niveau directement
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|
// Pour éviter à le faire à chaque fois que le jeu est lancé
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// ----------------------------------------------------------------
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public NiveauxDataConnect() throws ClassNotFoundException {
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|
// Initialisation de la connexion à la base de données
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Connection conn = getConnection();
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if (conn != null) {
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|
System.out.println("Connexion à la base de données réussie !");
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} else {
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|
System.out.println("Connexion échouée !");
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|
}
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|
}
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||||||
|
// -------------------------------------------------------------------------
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|
// Méthode de connexion à la base de données Niveaux.db
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// -------------------------------------------------------------------------
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|
public static Connection getConnection() {
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||||||
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try {
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Connection conn = DriverManager.getConnection(url);
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||||||
|
System.out.println("Connexion à la base de données réussie !");
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|
// Vérifier si les tables ont déjà été créées pour éviter de les recréer à chaque connexion
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if (!tablesCreees) {
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|
// Créer la table niveau si elle n'existe pas déjà
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CreerTableNiveaux(conn);
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tablesCreees = true; // Marquer les tables comme créées
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|
// Insérer les niveaux dans la table niveau
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insererNiveau(conn);
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}
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||||||
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return conn;
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} catch (SQLException e) {
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|
System.out.println("Erreur lors de la connexion à la base de données : " + e.getMessage());
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return null;
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}
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}
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// -------------------------------------------------------------------------
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|
// Méthode pour créer la table Niveaux si elle n'existe pas déjà
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// -------------------------------------------------------------------------
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private static void CreerTableNiveaux(Connection conn) {
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String sql = "CREATE TABLE IF NOT EXISTS niveau( "
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+ "id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT, "
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+ "nom TEXT NOT NULL, " /*nom du niveau*/
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||||||
|
+ "vitesse_ligne INTEGER NOT NULL, " /*vitesse de la ligne*/
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|
+ "nb_segments INTEGER NOT NULL, " /*nombre de segments à faire passer au joueur pour réussir le niveau*/
|
||||||
|
+ "image TEXT NOT NULL, " /*image du niveau*/
|
||||||
|
+ "multiplicateur_score INTEGER, " /*multiplier le score en fonction du niveau*/
|
||||||
|
+ "couleur_cercle TEXT NOT NULL, " /*Couleur du cercle en fonctiond du niveau */
|
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|
+");" ;
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||||||
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|
||||||
|
try (Statement stmt = conn.createStatement()) {
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stmt.execute(sql);
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||||||
|
stmt.close();
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||||||
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} catch (SQLException e) {
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||||||
|
System.err.println("Erreur lors de la création de la table Niveaux : " + e.getMessage());
|
||||||
|
System.out.println("Connexion échouée !");
|
||||||
|
e.printStackTrace();
|
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|
}
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|
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|
}
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|
// -------------------------------------------------------------------------
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|
// Méthode pour insérer les niveaux dans la base de données
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// Les niveaux sont connus à l'avance et sont insérés directement
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||||||
|
// dans la base de données pour éviter de les insérer à chaque fois que
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|
// le jeu est lancé
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|
// --------------------------------Niveau 1 --------------------------------
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// nom = "Facile", vitesse_ligne = 5, nb_segments = 50, image = "images\ciel.jpeg", multiplicateur_score = 1, couleur_cercle = "bleu"
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||||||
|
// --------------------------------Niveau 2 --------------------------------
|
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|
// nom = "intermédaire", vitesse_ligne = 2, nb_segments = 100, image = "images\montagnes.jpg", multiplicateur_score = 2, couleur_cercle = "gris"
|
||||||
|
// --------------------------------Niveau 3 --------------------------------
|
||||||
|
// nom = "Difficile", vitesse_ligne = 3, nb_segments = 100, image = "images\volcan.jpg", multiplicateur_score = 3, couleur_cercle = "marron"
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||||||
|
// --------------------------------Niveau 4 --------------------------------
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|
// nom = "Ultime", vitesse_ligne = 4, nb_segments = 150, image = "images\espace.jpg", multiplicateur_score = 4, couleur_cercle = "violet"
|
||||||
|
// -------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
public static void insererNiveau(Connection conn) {
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|
String query1 = "INSERT INTO niveau(nom, vitesse_ligne, nb_segments, image, multiplicateur_score, couleur_cercle) "
|
||||||
|
+ "VALUES('Facile', 5, 50, 'images\\ciel.jpeg', 1, '#0000FF');";
|
||||||
|
|
||||||
|
String query2 = "INSERT INTO niveau(nom, vitesse_ligne, nb_segments, image, multiplicateur_score, couleur_cercle) "
|
||||||
|
+ "VALUES('Intermédiaire', 2, 100, 'images\\montagnes.jpg', 2, '#808080');";
|
||||||
|
String query3 = "INSERT INTO niveau(nom, vitesse_ligne, nb_segments, image, multiplicateur_score, couleur_cercle) "
|
||||||
|
+ "VALUES('Difficile', 3, 100, 'images\\volcan.jpg', 3, '#8B4513');";
|
||||||
|
String query4 = "INSERT INTO niveau(nom, vitesse_ligne, nb_segments, image, multiplicateur_score, couleur_cercle) "
|
||||||
|
+ "VALUES('Ultime', 4, 150, 'images\\espace.jpg', 4, '#9400D3');";
|
||||||
|
|
||||||
|
try (Statement stmt = conn.createStatement()) {
|
||||||
|
stmt.execute(query1);
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||||||
|
stmt.execute(query2);
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||||||
|
stmt.execute(query3);
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||||||
|
stmt.execute(query4);
|
||||||
|
stmt.close();
|
||||||
|
} catch (SQLException e) {
|
||||||
|
System.err.println("Erreur lors de l'insertion des niveaux : " + e.getMessage());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
BIN
linea/linea/images/ciel.jpeg
Normal file
BIN
linea/linea/images/ciel.jpeg
Normal file
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 34 KiB |
BIN
linea/linea/images/espace.jpg
Normal file
BIN
linea/linea/images/espace.jpg
Normal file
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 204 KiB |
BIN
linea/linea/images/montagnes.jpg
Normal file
BIN
linea/linea/images/montagnes.jpg
Normal file
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 208 KiB |
BIN
linea/linea/images/volcan.jpg
Normal file
BIN
linea/linea/images/volcan.jpg
Normal file
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 916 KiB |
BIN
sqlite-jdbc-3.49.1.0.jar
Normal file
BIN
sqlite-jdbc-3.49.1.0.jar
Normal file
Binary file not shown.
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