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b01bad0460
...
main
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| e50f2b1b1b | |||
|
|
6b22b8530d | ||
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0
.linea.vpp.lck
Normal file
0
.linea.vpp.lck
Normal file
8
.vscode/settings.json
vendored
Normal file
8
.vscode/settings.json
vendored
Normal file
@@ -0,0 +1,8 @@
|
|||||||
|
{
|
||||||
|
"java.project.sourcePaths": [
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||||||
|
"linea"
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],
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"java.project.referencedLibraries": [
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|
"sqlite-jdbc-3.49.1.0.jar"
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||||||
|
]
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|
}
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@@ -63,6 +63,14 @@ public class Cercle extends ObjetGraphique{ // il s'agit plutôt d'arcs de cercl
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return rayon;
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return rayon;
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}
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}
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//-------------------------------------------------------------------------
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// Méthode qui retourne la position du cercle en y
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// (utile pour la classe qui vérifiera si la ligne passe dans le cercle)
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//-------------------------------------------------------------------------
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@Override
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public double getY(){
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return y;
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}
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//-------------------------------------------------------------------------
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//-------------------------------------------------------------------------
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// Méthode qui note que up a été appuyée
|
// Méthode qui note que up a été appuyée
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|||||||
BIN
linea/linea/Databases/Niveaux.db
Normal file
BIN
linea/linea/Databases/Niveaux.db
Normal file
Binary file not shown.
BIN
linea/linea/GestionBDD.class
Normal file
BIN
linea/linea/GestionBDD.class
Normal file
Binary file not shown.
96
linea/linea/GestionBDD.java
Normal file
96
linea/linea/GestionBDD.java
Normal file
@@ -0,0 +1,96 @@
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package linea;
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import java.sql.*;
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import java.util.ArrayList;
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import java.util.List;
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public class GestionBDD {
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private static final String URL = "jdbc:sqlite:score.db";
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//connexion bdd
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private static Connection connecter() throws SQLException {
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return DriverManager.getConnection(URL);
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}
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//creation de la table score a ca premiere execution
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public static void creerTableSiAbsente() {
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String sql = """
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CREATE TABLE IF NOT EXISTS scores (
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id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,
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score INTEGER NOT NULL,
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date TEXT NOT NULL
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);
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""";
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try (Connection connexion = connecter();
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Statement statement = connexion.createStatement()) {
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statement.execute(sql);
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} catch (SQLException e) {
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e.printStackTrace();
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}
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}
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// Ajouter un score a la fin de la partie
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public static void ajouterScore(int score) {
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String sql = "INSERT INTO scores(score, date) VALUES(?, ?)";
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try (Connection connexion = connecter();
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PreparedStatement requete = connexion.prepareStatement(sql)) {
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requete.setInt(1, score);
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requete.setString(2, java.time.LocalDate.now().toString());
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requete.executeUpdate();
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} catch (SQLException e) {
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e.printStackTrace();
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}
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}
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// Récupérer tous les scores
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public static List<Integer> recupererTousLesScores() {
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List<Integer> listeScores = new ArrayList<>();
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String sql = "SELECT score FROM scores ORDER BY date DESC";
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try (Connection connexion = connecter();
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Statement statement = connexion.createStatement();
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ResultSet resultat = statement.executeQuery(sql)) {
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while (resultat.next()) {
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listeScores.add(resultat.getInt("score"));
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}
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} catch (SQLException e) {
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e.printStackTrace();
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}
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return listeScores;
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}
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// Récupérer le meilleur score
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public static int recupererMeilleurScore() {
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String sql = "SELECT MAX(score) AS meilleur FROM scores";
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try (Connection connexion = connecter();
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|
Statement statement = connexion.createStatement();
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|
ResultSet resultat = statement.executeQuery(sql)) {
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||||||
|
|
||||||
|
if (resultat.next()) {
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||||||
|
return resultat.getInt("meilleur");
|
||||||
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}
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||||||
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||||||
|
} catch (SQLException e) {
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||||||
|
e.printStackTrace();
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}
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||||||
|
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||||||
|
return 0;
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|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -36,6 +36,7 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
|
|||||||
// un label qui servira à afficher le score
|
// un label qui servira à afficher le score
|
||||||
protected JLabel labScore;
|
protected JLabel labScore;
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||||||
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||||||
|
protected boolean jeuCommence = false;
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||||||
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||||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
//-------------------------------------------------------------------------
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||||||
// METHODES
|
// METHODES
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||||||
@@ -46,12 +47,13 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
|
|||||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||||
public Jeu(){
|
public Jeu(){
|
||||||
// Gestion du score : a réactiver en fin de TP, inutile au début
|
// Gestion du score : a réactiver en fin de TP, inutile au début
|
||||||
/*
|
|
||||||
labScore = new JLabel();
|
labScore = new JLabel();
|
||||||
labScore.setText("<html><h3>score : 0</h3></html>");
|
labScore.setText("<html><h3>score : 0</h3></html>");
|
||||||
labScore.setBounds(20, 0, 200, 50);
|
labScore.setBounds(20, 0, 200, 50);
|
||||||
ecran.add(labScore);
|
ecran.add(labScore);
|
||||||
*/
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
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||||||
@@ -128,22 +130,86 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
|
|||||||
fenetre.setVisible(true);
|
fenetre.setVisible(true);
|
||||||
fenetre.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
|
fenetre.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
|
||||||
|
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||||||
|
// 🔹 Création du bouton Voir Scores
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javax.swing.JButton boutonScores = new javax.swing.JButton("Voir mes scores");
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boutonScores.setBackground(Color.BLACK); // Couleur fond
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boutonScores.setForeground(Color.WHITE); // Couleur texte
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//boutonScores.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 14)); // Police
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|
// Position du bouton
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boutonScores.setBounds(300, 20, 160, 30);
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// Action quand on clique
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|
boutonScores.addActionListener(new ActionListener() {
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|
@Override
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public void actionPerformed(ActionEvent e) {
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java.util.List<Integer> scores = GestionBDD.recupererTousLesScores();
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|
int meilleurScore = GestionBDD.recupererMeilleurScore();
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|
StringBuilder message = new StringBuilder();
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message.append("Meilleur score : ").append(meilleurScore).append("\n\n");
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message.append("Tous les scores :\n");
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for (int score : scores) {
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message.append(score).append("\n");
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}
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javax.swing.JOptionPane.showMessageDialog(
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|
fenetre,
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message.toString(),
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|
"Mes Scores",
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|
javax.swing.JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE
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|
);
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|
}
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|
});
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|
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||||||
|
// affichier le bouton à l'écran
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ecran.setLayout(null);
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ecran.add(boutonScores);
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// Démarrage du timer, qui rythmera l'animation
|
// Démarrage du timer, qui rythmera l'animation
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horloge = new Timer(40, this);
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horloge = new Timer(40, this);
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horloge.start();
|
horloge.start();
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||||||
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// A FAIRE :
|
// A FAIRE :
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// donner la couleur des 2 demi-cercles, par exemple : demiCerleArriere.setCouleur(new Color(0.8f,0.0f,0.0f));
|
// donner la couleur des 2 demi-cercles, par exemple : demiCerleArriere.setCouleur(new Color(0.8f,0.0f,0.0f));
|
||||||
demiCercleArriere.setCouleur(new Color(220, 20, 60));
|
demiCercleArriere.setCouleur(new Color(26, 95, 161));
|
||||||
demiCercleAvant.setCouleur(new Color(220, 20, 60));
|
demiCercleAvant.setCouleur(new Color(26, 95, 161));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
//-------------------------------------------------------------------------
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//------------------------------------------------------------------------------------------------
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||||||
// Méthode appelée lorsqu'un événement timer se produit
|
// Méthode appelée lorsqu'un événement timer se produit
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||||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
// -> C'est ici que la loqique et l'animation du jeu sont traitées
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||||||
|
// -> C'est ici que la vérification de la collision entre la ligne et le cercle doit être faite
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||||||
|
//------------------------------------------------------------------------------------------------
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||||||
@Override
|
@Override
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public void actionPerformed(ActionEvent e) {
|
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
|
||||||
|
this.ecran.traiterBoucleAnimation();
|
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|
boolean verification = this.laLigne.estDansCercle(this.demiCercleAvant);
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||||||
|
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||||||
|
if(verification){
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||||||
|
// Ajouter les points continuellement tant que le segment est vert (cyan)
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|
this.score += 5;
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||||||
|
this.jeuCommence = true;
|
||||||
|
}else{
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||||||
|
//-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
// A FAIRE: Le jeu peut s'arrêter si la ligne n'est pas dans le cercle
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||||||
|
// NB: Le jeu commence quand la ligne est dans le cercle
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|
// Au début le ligne n'est pas dans le cercle car la ligne est à droite du cercle, et elle se déplace vers la gauche
|
||||||
|
//-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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||||||
|
if (this.jeuCommence) {
|
||||||
|
this.horloge.stop(); // 1. Arrêter le temps
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|
this.ecran.partiePerdue = true; // 2. Signaler à l'écran
|
||||||
|
this.ecran.repaint(); // 3. Forcer l'affichage du texte
|
||||||
|
|
||||||
|
GestionBDD.ajouterScore((int)this.score);// enregistrement du score dans la base de donne
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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||||||
|
labScore.setText("<html><h3>score : " + this.score + "</h3></html>");
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||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -35,7 +35,7 @@ public class Ligne extends ObjetGraphique{// Hérite de la classe ObjetGraphique
|
|||||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||||
public Ligne(){
|
public Ligne(){
|
||||||
// Valeurs initiales pour la position de la Ligne
|
// Valeurs initiales pour la position de la Ligne
|
||||||
double x = 0;
|
double x = 800;
|
||||||
double y = 200;
|
double y = 200;
|
||||||
double dx,dy;
|
double dx,dy;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -91,6 +91,42 @@ public class Ligne extends ObjetGraphique{// Hérite de la classe ObjetGraphique
|
|||||||
// Principe :
|
// Principe :
|
||||||
// on parcourt tous les segments et on décale chacun de 10 pixels (par exemple)
|
// on parcourt tous les segments et on décale chacun de 10 pixels (par exemple)
|
||||||
// vers la gauche
|
// vers la gauche
|
||||||
|
// On modifiera cette méthode en fonction du niveau de jeu
|
||||||
|
for(Segment s: this.listeSegments){
|
||||||
|
s.x -= 5;
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|
}
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
// Méthode qui vérifie si la ligne est dans le cercle
|
||||||
|
// Principe:
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||||||
|
// 1- On détermine la hauteur du point du segment qui se trouve au niveau du cercle
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||||||
|
// 2- On calcule la distane entre ce point et le centre du cercle
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||||||
|
// 3- On compare cette distance avec le rayon du cercle
|
||||||
|
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
public boolean estDansCercle(Cercle c){
|
||||||
|
boolean dansCercle = false;
|
||||||
|
if(this.SegCourant != null){
|
||||||
|
// 1- On détermine la hauteur du point du segment qui se trouve au niveau du cercle
|
||||||
|
// En utilisant la formule de Thales
|
||||||
|
// Ce point se touve à la position xPoint = xCercle
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||||||
|
double yPoint = this.SegCourant.y + (this.SegCourant.yLong / this.SegCourant.xLong) * (this.xCercle - this.SegCourant.x);
|
||||||
|
double xPoint = this.xCercle;
|
||||||
|
|
||||||
|
// 2- On calcule la distance entre ce point et le centre du cercle
|
||||||
|
double distance = Math.sqrt(Math.pow(xPoint - c.x, 2) + Math.pow(yPoint - c.y, 2));
|
||||||
|
|
||||||
|
// 3- On compare cette distance avec le rayon du cercle
|
||||||
|
if(distance <= c.rayon){
|
||||||
|
this.SegCourant.setCouleur(Color.GREEN);
|
||||||
|
dansCercle = true;
|
||||||
|
}else{
|
||||||
|
this.SegCourant.setCouleur(Color.RED);
|
||||||
|
dansCercle = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return dansCercle;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,11 +1,14 @@
|
|||||||
package linea;
|
package linea;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
public class LineaAppli {
|
public class LineaAppli {
|
||||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||||
// Classe de base de l'application, rien à modifier ici
|
// Classe de base de l'application, rien à modifier ici
|
||||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||||
public static void main(String[] arg) {
|
public static void main(String[] arg) {
|
||||||
|
|
||||||
|
GestionBDD.creerTableSiAbsente();
|
||||||
|
|
||||||
Jeu jeu = new Jeu();
|
Jeu jeu = new Jeu();
|
||||||
|
|
||||||
jeu.demarrer();
|
jeu.demarrer();
|
||||||
|
|||||||
53
linea/linea/Niveau.java
Normal file
53
linea/linea/Niveau.java
Normal file
@@ -0,0 +1,53 @@
|
|||||||
|
package linea;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class Niveau {
|
||||||
|
// Propriétés d'un niveau
|
||||||
|
private int id;
|
||||||
|
private String nom;
|
||||||
|
private int vitesseLigne;
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||||||
|
private int nbSegments;
|
||||||
|
private String image;
|
||||||
|
private int multiplicateurScore;
|
||||||
|
private String couleurCercle;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Constructeur de la classe Niveau
|
||||||
|
public Niveau(int id, String nom, int vitesseLigne, int nbSegments, String image, int multiplicateurScore, String couleurCercle) {
|
||||||
|
this.id = id;
|
||||||
|
this.nom = nom;
|
||||||
|
this.vitesseLigne = vitesseLigne;
|
||||||
|
this.nbSegments = nbSegments;
|
||||||
|
this.image = image;
|
||||||
|
this.multiplicateurScore = multiplicateurScore;
|
||||||
|
this.couleurCercle = couleurCercle;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Getters pour les propriétés du niveau
|
||||||
|
public int getId() {
|
||||||
|
return id;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public String getNom() {
|
||||||
|
return nom;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public int getVitesseLigne() {
|
||||||
|
return vitesseLigne;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public int getNbSegments() {
|
||||||
|
return nbSegments;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public String getImage() {
|
||||||
|
return image;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public int getMultiplicateurScore() {
|
||||||
|
return multiplicateurScore;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public String getCouleurCercle() {
|
||||||
|
return couleurCercle;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
151
linea/linea/NiveauxDataConnect.java
Normal file
151
linea/linea/NiveauxDataConnect.java
Normal file
@@ -0,0 +1,151 @@
|
|||||||
|
package linea;
|
||||||
|
|
||||||
|
import java.sql.Connection;
|
||||||
|
import java.sql.DriverManager;
|
||||||
|
import java.sql.ResultSet;
|
||||||
|
import java.sql.SQLException;
|
||||||
|
import java.sql.Statement;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// Cette classe est celle qui gère la connexion à la base de données Niveaux.db
|
||||||
|
public class NiveauxDataConnect {
|
||||||
|
//Création d'une variable de connexion à la base de données
|
||||||
|
private static final String url = "jdbc:sqlite:Niveaux.db";
|
||||||
|
private static boolean tablesCreees = false; // Variable pour vérifier si les tables ont été créées
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// ------------- Constructeur de la classe ------------------------
|
||||||
|
// Il initialise la connexion à la base de données
|
||||||
|
// Il crée la table niveau si elle n'existe pas déjà
|
||||||
|
// Il insérer les niveaux dans la table niveau directement
|
||||||
|
// Pour éviter à le faire à chaque fois que le jeu est lancé
|
||||||
|
// ----------------------------------------------------------------
|
||||||
|
public NiveauxDataConnect() throws ClassNotFoundException {
|
||||||
|
// Initialisation de la connexion à la base de données
|
||||||
|
Connection conn = getConnection();
|
||||||
|
if (conn != null) {
|
||||||
|
System.out.println("Connexion à la base de données réussie !");
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
System.out.println("Connexion échouée !");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
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||||||
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// -------------------------------------------------------------------------
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// Méthode de connexion à la base de données Niveaux.db
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// -------------------------------------------------------------------------
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public static Connection getConnection() {
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try {
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Connection conn = DriverManager.getConnection(url);
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System.out.println("Connexion à la base de données réussie !");
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// Vérifier si les tables ont déjà été créées pour éviter de les recréer à chaque connexion
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if (!tablesCreees) {
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// Créer la table niveau si elle n'existe pas déjà
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CreerTableNiveaux(conn);
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tablesCreees = true; // Marquer les tables comme créées
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// Insérer les niveaux dans la table niveau
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insererNiveau(conn);
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}
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return conn;
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} catch (SQLException e) {
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System.out.println("Erreur lors de la connexion à la base de données : " + e.getMessage());
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return null;
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}
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}
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// -------------------------------------------------------------------------
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// Méthode pour créer la table Niveaux si elle n'existe pas déjà
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// -------------------------------------------------------------------------
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private static void CreerTableNiveaux(Connection conn) {
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String sql = "CREATE TABLE IF NOT EXISTS niveau( "
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+ "id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT, "
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+ "nom TEXT NOT NULL, " /*nom du niveau*/
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+ "vitesse_ligne INTEGER NOT NULL, " /*vitesse de la ligne*/
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|
+ "nb_segments INTEGER NOT NULL, " /*nombre de segments à faire passer au joueur pour réussir le niveau*/
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||||||
|
+ "image TEXT NOT NULL, " /*image du niveau*/
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||||||
|
+ "multiplicateur_score INTEGER, " /*multiplier le score en fonction du niveau*/
|
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|
+ "couleur_cercle TEXT NOT NULL, " /*Couleur du cercle en fonctiond du niveau */
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+");" ;
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try (Statement stmt = conn.createStatement()) {
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stmt.execute(sql);
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stmt.close();
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} catch (SQLException e) {
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System.err.println("Erreur lors de la création de la table Niveaux : " + e.getMessage());
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System.out.println("Connexion échouée !");
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e.printStackTrace();
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}
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}
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// -------------------------------------------------------------------------
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// Méthode pour insérer les niveaux dans la base de données
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// Les niveaux sont connus à l'avance et sont insérés directement
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// dans la base de données pour éviter de les insérer à chaque fois que
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// le jeu est lancé
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// --------------------------------Niveau 1 --------------------------------
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// nom = "Facile", vitesse_ligne = 5, nb_segments = 50, image = "images\ciel.jpeg", multiplicateur_score = 1, couleur_cercle = "bleu"
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||||||
|
// --------------------------------Niveau 2 --------------------------------
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||||||
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// nom = "intermédaire", vitesse_ligne = 2, nb_segments = 100, image = "images\montagnes.jpg", multiplicateur_score = 2, couleur_cercle = "gris"
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||||||
|
// --------------------------------Niveau 3 --------------------------------
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||||||
|
// nom = "Difficile", vitesse_ligne = 3, nb_segments = 100, image = "images\volcan.jpg", multiplicateur_score = 3, couleur_cercle = "marron"
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||||||
|
// --------------------------------Niveau 4 --------------------------------
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||||||
|
// nom = "Ultime", vitesse_ligne = 4, nb_segments = 150, image = "images\espace.jpg", multiplicateur_score = 4, couleur_cercle = "violet"
|
||||||
|
// -------------------------------------------------------------------------
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public static void insererNiveau(Connection conn) {
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String query1 = "INSERT INTO niveau(nom, vitesse_ligne, nb_segments, image, multiplicateur_score, couleur_cercle) "
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|
+ "VALUES('Facile', 5, 50, 'images\\ciel.jpeg', 1, '#0000FF');";
|
||||||
|
|
||||||
|
String query2 = "INSERT INTO niveau(nom, vitesse_ligne, nb_segments, image, multiplicateur_score, couleur_cercle) "
|
||||||
|
+ "VALUES('Intermédiaire', 2, 100, 'images\\montagnes.jpg', 2, '#808080');";
|
||||||
|
String query3 = "INSERT INTO niveau(nom, vitesse_ligne, nb_segments, image, multiplicateur_score, couleur_cercle) "
|
||||||
|
+ "VALUES('Difficile', 3, 100, 'images\\volcan.jpg', 3, '#8B4513');";
|
||||||
|
String query4 = "INSERT INTO niveau(nom, vitesse_ligne, nb_segments, image, multiplicateur_score, couleur_cercle) "
|
||||||
|
+ "VALUES('Ultime', 4, 150, 'images\\espace.jpg', 4, '#9400D3');";
|
||||||
|
|
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|
try (Statement stmt = conn.createStatement()) {
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|
stmt.execute(query1);
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|
stmt.execute(query2);
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||||||
|
stmt.execute(query3);
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||||||
|
stmt.execute(query4);
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||||||
|
stmt.close();
|
||||||
|
} catch (SQLException e) {
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|
System.err.println("Erreur lors de l'insertion des niveaux : " + e.getMessage());
|
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|
}
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||||||
|
}
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// -------------------------------------------------------------------------
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// Méthode pour récupérer les niveaux depuis la base de données
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// Elle retourne un niveau en fonction de son id
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// -------------------------------------------------------------------------
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public static Niveau recupererNiveau(Connection conn, int id) {
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Niveau niveauRecup = null;
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String sql = "SELECT * FROM niveau WHERE id = ?;";
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try (Statement stmt = conn.createStatement();
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ResultSet rs = stmt.executeQuery(sql)) {
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|
while (rs.next()) {
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||||||
|
int id1 = rs.getInt("id");
|
||||||
|
String nom = rs.getString("nom");
|
||||||
|
int vitesse_ligne = rs.getInt("vitesse_ligne");
|
||||||
|
int nb_segments = rs.getInt("nb_segments");
|
||||||
|
String image = rs.getString("image");
|
||||||
|
int multiplicateur_score = rs.getInt("multiplicateur_score");
|
||||||
|
String couleur_cercle = rs.getString("couleur_cercle");
|
||||||
|
niveauRecup = new Niveau(id1, nom, vitesse_ligne, nb_segments, image, multiplicateur_score, couleur_cercle);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
} catch (SQLException e) {
|
||||||
|
System.err.println("Erreur lors de la récupération des niveaux : " + e.getMessage());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return niveauRecup;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -52,7 +52,6 @@ public class Segment extends ObjetGraphique { // Hérite de la classe ObjetGraph
|
|||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
void Animer() {
|
void Animer() {
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
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|||||||
@@ -16,7 +16,7 @@ public class ZoneDessin extends JPanel { // hérite d'une classe du frameWork st
|
|||||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||||
// PROPRIETES
|
// PROPRIETES
|
||||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
public boolean partiePerdue = false;
|
||||||
// un booleen qui permet d'arreter l'animation (suspendre)
|
// un booleen qui permet d'arreter l'animation (suspendre)
|
||||||
protected boolean estArrete = false;
|
protected boolean estArrete = false;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -104,6 +104,11 @@ public class ZoneDessin extends JPanel { // hérite d'une classe du frameWork st
|
|||||||
for(ObjetGraphique obj: listeObjets){
|
for(ObjetGraphique obj: listeObjets){
|
||||||
obj.Afficher(g); //Chaque objet se dessine lui-même
|
obj.Afficher(g); //Chaque objet se dessine lui-même
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
if (this.partiePerdue) {
|
||||||
|
g.setColor(Color.RED);
|
||||||
|
g.setFont(new java.awt.Font("Arial", java.awt.Font.BOLD, 50));
|
||||||
|
g.drawString("GAME OVER", 250, 300);
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
BIN
linea/linea/images/ciel.jpeg
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|
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sqlite-jdbc-3.49.1.0.jar
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sqlite-jdbc-3.49.1.0.jar
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