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bacb2ea392 init: ADD classe niveauDtaConnect: gestion des niveaux du jeu + décor 2026-02-17 14:27:25 +01:00
9c0e634e0e init 1: Creation & connexion bdd Niveaux.db 2026-02-16 20:57:21 +01:00
f0db5f43ad AJOUT SCORE 2026-02-10 16:33:33 +01:00
74d9d60db8 MVP OK 2026-02-10 15:58:09 +01:00
c096758b32 update Ligne.java 2026-02-10 15:30:09 +01:00
ff992b1d50 modif 1: Collision cercle-ligne 2026-02-10 15:23:17 +01:00
570adb8ad3 Add MAJ 2026-02-10 14:14:30 +01:00
a96ac46cc4 init 12: Collision ADD 2026-02-08 11:39:15 +01:00
15657fc319 init 11: Etude mathématique pour analyser la collision 2026-02-07 22:09:14 +01:00
001aa3a098 init 10: MVP jeu: OK 2026-02-07 14:11:34 +01:00
a0ee2c5f56 init 9: Debut animation ligne 2026-02-07 13:39:14 +01:00
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.linea.vpp.lck Normal file
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8
.vscode/settings.json vendored Normal file
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@@ -0,0 +1,8 @@
{
"java.project.sourcePaths": [
"linea"
],
"java.project.referencedLibraries": [
"sqlite-jdbc-3.49.1.0.jar"
]
}

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@@ -63,6 +63,14 @@ public class Cercle extends ObjetGraphique{ // il s'agit plutôt d'arcs de cercl
return rayon; return rayon;
} }
//-------------------------------------------------------------------------
// Méthode qui retourne la position du cercle en y
// (utile pour la classe qui vérifiera si la ligne passe dans le cercle)
//-------------------------------------------------------------------------
@Override
public double getY(){
return y;
}
//------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------
// Méthode qui note que up a été appuyée // Méthode qui note que up a été appuyée

Binary file not shown.

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@@ -36,6 +36,9 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
// un label qui servira à afficher le score // un label qui servira à afficher le score
protected JLabel labScore; protected JLabel labScore;
// un label qui servira à afficher le niveau du jeu
protected JLabel labLevel;
//------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------
// METHODES // METHODES
@@ -46,12 +49,17 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
//------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------
public Jeu(){ public Jeu(){
// Gestion du score : a réactiver en fin de TP, inutile au début // Gestion du score : a réactiver en fin de TP, inutile au début
/* // Ajout du niveau du jeu
labLevel = new JLabel();
labLevel.setText("<html><h3>niveau : 1</h3></html>");
labLevel.setBounds(20, 50, 200, 50);
ecran.add(labLevel);
labScore = new JLabel(); labScore = new JLabel();
labScore.setText("<html><h3>score : 0</h3></html>"); labScore.setText("<html><h3>score : 0</h3></html>");
labScore.setBounds(20, 0, 200, 50); labScore.setBounds(20, 0, 200, 50);
ecran.add(labScore); ecran.add(labScore);
*/
} }
@@ -134,17 +142,34 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
// A FAIRE : // A FAIRE :
// donner la couleur des 2 demi-cercles, par exemple : demiCerleArriere.setCouleur(new Color(0.8f,0.0f,0.0f)); // donner la couleur des 2 demi-cercles, par exemple : demiCerleArriere.setCouleur(new Color(0.8f,0.0f,0.0f));
demiCercleArriere.setCouleur(new Color(220, 20, 60)); demiCercleArriere.setCouleur(new Color(26, 95, 161));
demiCercleAvant.setCouleur(new Color(220, 20, 60)); demiCercleAvant.setCouleur(new Color(26, 95, 161));
} }
//------------------------------------------------------------------------- //------------------------------------------------------------------------------------------------
// Méthode appelée lorsqu'un événement timer se produit // Méthode appelée lorsqu'un événement timer se produit
//------------------------------------------------------------------------- // -> C'est ici que la loqique et l'animation du jeu sont traitées
// -> C'est ici que la vérification de la collision entre la ligne et le cercle doit être faite
//------------------------------------------------------------------------------------------------
@Override @Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) { public void actionPerformed(ActionEvent e) {
this.ecran.traiterBoucleAnimation();
boolean verification = this.laLigne.estDansCercle(this.demiCercleAvant);
if(verification){
this.score += 5;
}else{
// Le score reste identique
//-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// A FAIRE: Le jeu peut s'arrêter si la ligne n'est pas dans le cercle
// NB: Le jeu commence quand la ligne est dans le cercle
// Au début le ligne n'est pas dans le cercle car la ligne est à droite du cercle, et elle se déplace vers la gauche
//-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
}
labScore.setText("<html><h3>score : " + this.score + "</h3></html>");
} }
} }

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@@ -35,7 +35,7 @@ public class Ligne extends ObjetGraphique{// Hérite de la classe ObjetGraphique
//------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------
public Ligne(){ public Ligne(){
// Valeurs initiales pour la position de la Ligne // Valeurs initiales pour la position de la Ligne
double x = 0; double x = 800;
double y = 200; double y = 200;
double dx,dy; double dx,dy;
@@ -91,6 +91,73 @@ public class Ligne extends ObjetGraphique{// Hérite de la classe ObjetGraphique
// Principe : // Principe :
// on parcourt tous les segments et on décale chacun de 10 pixels (par exemple) // on parcourt tous les segments et on décale chacun de 10 pixels (par exemple)
// vers la gauche // vers la gauche
// On modifiera cette méthode en fonction du niveau de jeu
for(Segment s: this.listeSegments){
s.x -= 5;
}
} }
//---------------------------------------------------------------------------------------
// Méthode permettant de vérifier si la ligne est à l'intérieur du cercle
// Principe: On a le rayon du cercle qui ne varie pas
// On parcourt tous les points du segment courant
// Et on calcule la distance entre chacun de ces points et le centre du cercle
// Si la distance est supérieure au rayon du cercle, alors le point n'est pas dans le cercle(GAME OVER)
// Sinon le segment courant est dans le cercle
// Remarque: On a définit la position du cercle grâce à son centre
// Autrement dit, les coordonnées du centre du cercle sont la position du cercle
// Raison pour laquelle au début la ligne est toujours dans le cercle
// Car yCercle = yLigne = 200 (Voir et lire le code attentivement) !!!!
// Formule de la distance : d = sqrt( (x2-x1)^2 + (y2-y1)^2 )
// !!! Attention: il faut vérifier si le segment courant existe avant de faire les calculs
// Sinon l'écran rique de se figer à cause d'un nullPointerException
//----------------------------------------------------------------------------------------
public boolean estDansCercle(Cercle c){
boolean dansCercle = false;
// Si aucun segment courant n'a encore été déterminé (peut arriver
// avant le premier paint), on tente de le retrouver ici pour
// éviter un NullPointerException qui fige l'EDT.
if (this.SegCourant == null) {
for (Segment s : this.listeSegments) {
if ((s.x <= xCercle) && ((s.x + s.xLong) >= xCercle)) {
this.SegCourant = s;
// On peut s'arrêter dès qu'on a trouvé le segment courant
break;
}
}
// fallback : prendre le premier segment si aucune correspondance
if (this.SegCourant == null && !this.listeSegments.isEmpty()) {
this.SegCourant = this.listeSegments.get(0);
this.SegCourant.setCouleur(Color.BLACK);
}
}
// Si toujours null (liste vide), on ne peut pas vérifier
if (this.SegCourant == null) {
return false;
}
double yCercle = c.getY();
for(int i = 0; i <= 50; i++){
double xPoint = this.SegCourant.x + (i/50.0)*this.SegCourant.xLong;
double yPoint = this.SegCourant.y + (i/50.0)*this.SegCourant.yLong;
double distance = Math.sqrt(Math.pow((xCercle - xPoint), 2) + Math.pow((yCercle - yPoint), 2));
if(distance <= c.getRayon()){
// Le point i du segment courant est dans le cercle, on peut continuer à vérifier les autres points du segment
this.SegCourant.setCouleur(Color.GREEN);
dansCercle = true;
}else{
// On peut s'arrêter dès qu'on trouve un point hors du cercle, car le segment courant n'est plus dans le cercle
this.SegCourant.setCouleur(Color.RED);
dansCercle = false;
// A FAIRE: On doit arrêter le jeu si la ligne n'est pas dans le cercle
// PROBLEME: Le jeu s'arrête dès le lancement car au départ la ligne n'est
// pas dans le cercle (la ligne est à droite du cercle, et elle se déplace vers la gauche)
// SOLUTION: Le jeu commence quand la ligne est dans le cercle,
// et il s'arrête quand la ligne n'est plus dans le cercle
//break;
}
}
return dansCercle;
}
} }

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@@ -0,0 +1,123 @@
package linea;
import java.sql.Connection;
import java.sql.DriverManager;
import java.sql.SQLException;
import java.sql.Statement;
// Cette classe est celle qui gère la connexion à la base de données Niveaux.db
public class NiveauxDataConnect {
//Création d'une variable de connexion à la base de données
private static final String url = "jdbc:sqlite:Niveaux.db";
private static boolean tablesCreees = false; // Variable pour vérifier si les tables ont été créées
// ------------- Constructeur de la classe ------------------------
// Il initialise la connexion à la base de données
// Il crée la table niveau si elle n'existe pas déjà
// Il insérer les niveaux dans la table niveau directement
// Pour éviter à le faire à chaque fois que le jeu est lancé
// ----------------------------------------------------------------
public NiveauxDataConnect() throws ClassNotFoundException {
// Initialisation de la connexion à la base de données
Connection conn = getConnection();
if (conn != null) {
System.out.println("Connexion à la base de données réussie !");
} else {
System.out.println("Connexion échouée !");
}
}
// -------------------------------------------------------------------------
// Méthode de connexion à la base de données Niveaux.db
// -------------------------------------------------------------------------
public static Connection getConnection() {
try {
Connection conn = DriverManager.getConnection(url);
System.out.println("Connexion à la base de données réussie !");
// Vérifier si les tables ont déjà été créées pour éviter de les recréer à chaque connexion
if (!tablesCreees) {
// Créer la table niveau si elle n'existe pas déjà
CreerTableNiveaux(conn);
tablesCreees = true; // Marquer les tables comme créées
// Insérer les niveaux dans la table niveau
insererNiveau(conn);
}
return conn;
} catch (SQLException e) {
System.out.println("Erreur lors de la connexion à la base de données : " + e.getMessage());
return null;
}
}
// -------------------------------------------------------------------------
// Méthode pour créer la table Niveaux si elle n'existe pas déjà
// -------------------------------------------------------------------------
private static void CreerTableNiveaux(Connection conn) {
String sql = "CREATE TABLE IF NOT EXISTS niveau( "
+ "id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT, "
+ "nom TEXT NOT NULL, " /*nom du niveau*/
+ "vitesse_ligne INTEGER NOT NULL, " /*vitesse de la ligne*/
+ "nb_segments INTEGER NOT NULL, " /*nombre de segments à faire passer au joueur pour réussir le niveau*/
+ "image TEXT NOT NULL, " /*image du niveau*/
+ "multiplicateur_score INTEGER, " /*multiplier le score en fonction du niveau*/
+ "couleur_cercle TEXT NOT NULL, " /*Couleur du cercle en fonctiond du niveau */
+");" ;
try (Statement stmt = conn.createStatement()) {
stmt.execute(sql);
stmt.close();
} catch (SQLException e) {
System.err.println("Erreur lors de la création de la table Niveaux : " + e.getMessage());
System.out.println("Connexion échouée !");
e.printStackTrace();
}
}
// -------------------------------------------------------------------------
// Méthode pour insérer les niveaux dans la base de données
// Les niveaux sont connus à l'avance et sont insérés directement
// dans la base de données pour éviter de les insérer à chaque fois que
// le jeu est lancé
// --------------------------------Niveau 1 --------------------------------
// nom = "Facile", vitesse_ligne = 5, nb_segments = 50, image = "images\ciel.jpeg", multiplicateur_score = 1, couleur_cercle = "bleu"
// --------------------------------Niveau 2 --------------------------------
// nom = "intermédaire", vitesse_ligne = 2, nb_segments = 100, image = "images\montagnes.jpg", multiplicateur_score = 2, couleur_cercle = "gris"
// --------------------------------Niveau 3 --------------------------------
// nom = "Difficile", vitesse_ligne = 3, nb_segments = 100, image = "images\volcan.jpg", multiplicateur_score = 3, couleur_cercle = "marron"
// --------------------------------Niveau 4 --------------------------------
// nom = "Ultime", vitesse_ligne = 4, nb_segments = 150, image = "images\espace.jpg", multiplicateur_score = 4, couleur_cercle = "violet"
// -------------------------------------------------------------------------
public static void insererNiveau(Connection conn) {
String query1 = "INSERT INTO niveau(nom, vitesse_ligne, nb_segments, image, multiplicateur_score, couleur_cercle) "
+ "VALUES('Facile', 5, 50, 'images\\ciel.jpeg', 1, '#0000FF');";
String query2 = "INSERT INTO niveau(nom, vitesse_ligne, nb_segments, image, multiplicateur_score, couleur_cercle) "
+ "VALUES('Intermédiaire', 2, 100, 'images\\montagnes.jpg', 2, '#808080');";
String query3 = "INSERT INTO niveau(nom, vitesse_ligne, nb_segments, image, multiplicateur_score, couleur_cercle) "
+ "VALUES('Difficile', 3, 100, 'images\\volcan.jpg', 3, '#8B4513');";
String query4 = "INSERT INTO niveau(nom, vitesse_ligne, nb_segments, image, multiplicateur_score, couleur_cercle) "
+ "VALUES('Ultime', 4, 150, 'images\\espace.jpg', 4, '#9400D3');";
try (Statement stmt = conn.createStatement()) {
stmt.execute(query1);
stmt.execute(query2);
stmt.execute(query3);
stmt.execute(query4);
stmt.close();
} catch (SQLException e) {
System.err.println("Erreur lors de l'insertion des niveaux : " + e.getMessage());
}
}
}

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@@ -52,7 +52,6 @@ public class Segment extends ObjetGraphique { // Hérite de la classe ObjetGraph
@Override @Override
void Animer() { void Animer() {
} }

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After

Width:  |  Height:  |  Size: 34 KiB

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After

Width:  |  Height:  |  Size: 204 KiB

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After

Width:  |  Height:  |  Size: 208 KiB

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After

Width:  |  Height:  |  Size: 916 KiB

BIN
sqlite-jdbc-3.49.1.0.jar Normal file

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