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b01bad0460
...
Niveau_jeu
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| bacb2ea392 | |||
| 9c0e634e0e | |||
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0
.linea.vpp.lck
Normal file
0
.linea.vpp.lck
Normal file
8
.vscode/settings.json
vendored
Normal file
8
.vscode/settings.json
vendored
Normal file
@@ -0,0 +1,8 @@
|
||||
{
|
||||
"java.project.sourcePaths": [
|
||||
"linea"
|
||||
],
|
||||
"java.project.referencedLibraries": [
|
||||
"sqlite-jdbc-3.49.1.0.jar"
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -63,6 +63,14 @@ public class Cercle extends ObjetGraphique{ // il s'agit plutôt d'arcs de cercl
|
||||
return rayon;
|
||||
}
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||||
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||||
//-------------------------------------------------------------------------
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||||
// Méthode qui retourne la position du cercle en y
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// (utile pour la classe qui vérifiera si la ligne passe dans le cercle)
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||||
//-------------------------------------------------------------------------
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||||
@Override
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||||
public double getY(){
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||||
return y;
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||||
}
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||||
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||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Méthode qui note que up a été appuyée
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||||
|
||||
BIN
linea/linea/Databases/Niveaux.db
Normal file
BIN
linea/linea/Databases/Niveaux.db
Normal file
Binary file not shown.
@@ -36,6 +36,9 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
|
||||
// un label qui servira à afficher le score
|
||||
protected JLabel labScore;
|
||||
|
||||
// un label qui servira à afficher le niveau du jeu
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||||
protected JLabel labLevel;
|
||||
|
||||
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
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||||
// METHODES
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||||
@@ -46,12 +49,17 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
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||||
public Jeu(){
|
||||
// Gestion du score : a réactiver en fin de TP, inutile au début
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||||
/*
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||||
// Ajout du niveau du jeu
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||||
labLevel = new JLabel();
|
||||
labLevel.setText("<html><h3>niveau : 1</h3></html>");
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||||
labLevel.setBounds(20, 50, 200, 50);
|
||||
ecran.add(labLevel);
|
||||
labScore = new JLabel();
|
||||
labScore.setText("<html><h3>score : 0</h3></html>");
|
||||
labScore.setBounds(20, 0, 200, 50);
|
||||
ecran.add(labScore);
|
||||
*/
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -134,17 +142,34 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
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||||
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||||
// A FAIRE :
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||||
// donner la couleur des 2 demi-cercles, par exemple : demiCerleArriere.setCouleur(new Color(0.8f,0.0f,0.0f));
|
||||
demiCercleArriere.setCouleur(new Color(220, 20, 60));
|
||||
demiCercleAvant.setCouleur(new Color(220, 20, 60));
|
||||
demiCercleArriere.setCouleur(new Color(26, 95, 161));
|
||||
demiCercleAvant.setCouleur(new Color(26, 95, 161));
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
//------------------------------------------------------------------------------------------------
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||||
// Méthode appelée lorsqu'un événement timer se produit
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//-------------------------------------------------------------------------
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||||
// -> C'est ici que la loqique et l'animation du jeu sont traitées
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||||
// -> C'est ici que la vérification de la collision entre la ligne et le cercle doit être faite
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||||
//------------------------------------------------------------------------------------------------
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||||
@Override
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||||
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
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||||
this.ecran.traiterBoucleAnimation();
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boolean verification = this.laLigne.estDansCercle(this.demiCercleAvant);
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||||
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||||
if(verification){
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||||
this.score += 5;
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}else{
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||||
// Le score reste identique
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||||
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//-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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||||
// A FAIRE: Le jeu peut s'arrêter si la ligne n'est pas dans le cercle
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||||
// NB: Le jeu commence quand la ligne est dans le cercle
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||||
// Au début le ligne n'est pas dans le cercle car la ligne est à droite du cercle, et elle se déplace vers la gauche
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
}
|
||||
labScore.setText("<html><h3>score : " + this.score + "</h3></html>");
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -35,7 +35,7 @@ public class Ligne extends ObjetGraphique{// Hérite de la classe ObjetGraphique
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
public Ligne(){
|
||||
// Valeurs initiales pour la position de la Ligne
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||||
double x = 0;
|
||||
double x = 800;
|
||||
double y = 200;
|
||||
double dx,dy;
|
||||
|
||||
@@ -91,6 +91,73 @@ public class Ligne extends ObjetGraphique{// Hérite de la classe ObjetGraphique
|
||||
// Principe :
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||||
// on parcourt tous les segments et on décale chacun de 10 pixels (par exemple)
|
||||
// vers la gauche
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||||
// On modifiera cette méthode en fonction du niveau de jeu
|
||||
for(Segment s: this.listeSegments){
|
||||
s.x -= 5;
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
//---------------------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Méthode permettant de vérifier si la ligne est à l'intérieur du cercle
|
||||
// Principe: On a le rayon du cercle qui ne varie pas
|
||||
// On parcourt tous les points du segment courant
|
||||
// Et on calcule la distance entre chacun de ces points et le centre du cercle
|
||||
// Si la distance est supérieure au rayon du cercle, alors le point n'est pas dans le cercle(GAME OVER)
|
||||
// Sinon le segment courant est dans le cercle
|
||||
// Remarque: On a définit la position du cercle grâce à son centre
|
||||
// Autrement dit, les coordonnées du centre du cercle sont la position du cercle
|
||||
// Raison pour laquelle au début la ligne est toujours dans le cercle
|
||||
// Car yCercle = yLigne = 200 (Voir et lire le code attentivement) !!!!
|
||||
// Formule de la distance : d = sqrt( (x2-x1)^2 + (y2-y1)^2 )
|
||||
// !!! Attention: il faut vérifier si le segment courant existe avant de faire les calculs
|
||||
// Sinon l'écran rique de se figer à cause d'un nullPointerException
|
||||
//----------------------------------------------------------------------------------------
|
||||
public boolean estDansCercle(Cercle c){
|
||||
boolean dansCercle = false;
|
||||
// Si aucun segment courant n'a encore été déterminé (peut arriver
|
||||
// avant le premier paint), on tente de le retrouver ici pour
|
||||
// éviter un NullPointerException qui fige l'EDT.
|
||||
if (this.SegCourant == null) {
|
||||
for (Segment s : this.listeSegments) {
|
||||
if ((s.x <= xCercle) && ((s.x + s.xLong) >= xCercle)) {
|
||||
this.SegCourant = s;
|
||||
// On peut s'arrêter dès qu'on a trouvé le segment courant
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// fallback : prendre le premier segment si aucune correspondance
|
||||
if (this.SegCourant == null && !this.listeSegments.isEmpty()) {
|
||||
this.SegCourant = this.listeSegments.get(0);
|
||||
this.SegCourant.setCouleur(Color.BLACK);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Si toujours null (liste vide), on ne peut pas vérifier
|
||||
if (this.SegCourant == null) {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
double yCercle = c.getY();
|
||||
for(int i = 0; i <= 50; i++){
|
||||
double xPoint = this.SegCourant.x + (i/50.0)*this.SegCourant.xLong;
|
||||
double yPoint = this.SegCourant.y + (i/50.0)*this.SegCourant.yLong;
|
||||
double distance = Math.sqrt(Math.pow((xCercle - xPoint), 2) + Math.pow((yCercle - yPoint), 2));
|
||||
if(distance <= c.getRayon()){
|
||||
// Le point i du segment courant est dans le cercle, on peut continuer à vérifier les autres points du segment
|
||||
this.SegCourant.setCouleur(Color.GREEN);
|
||||
dansCercle = true;
|
||||
}else{
|
||||
// On peut s'arrêter dès qu'on trouve un point hors du cercle, car le segment courant n'est plus dans le cercle
|
||||
this.SegCourant.setCouleur(Color.RED);
|
||||
dansCercle = false;
|
||||
// A FAIRE: On doit arrêter le jeu si la ligne n'est pas dans le cercle
|
||||
// PROBLEME: Le jeu s'arrête dès le lancement car au départ la ligne n'est
|
||||
// pas dans le cercle (la ligne est à droite du cercle, et elle se déplace vers la gauche)
|
||||
// SOLUTION: Le jeu commence quand la ligne est dans le cercle,
|
||||
// et il s'arrête quand la ligne n'est plus dans le cercle
|
||||
//break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return dansCercle;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
123
linea/linea/NiveauxDataConnect.java
Normal file
123
linea/linea/NiveauxDataConnect.java
Normal file
@@ -0,0 +1,123 @@
|
||||
package linea;
|
||||
|
||||
import java.sql.Connection;
|
||||
import java.sql.DriverManager;
|
||||
import java.sql.SQLException;
|
||||
import java.sql.Statement;
|
||||
|
||||
|
||||
// Cette classe est celle qui gère la connexion à la base de données Niveaux.db
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||||
public class NiveauxDataConnect {
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||||
//Création d'une variable de connexion à la base de données
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||||
private static final String url = "jdbc:sqlite:Niveaux.db";
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||||
private static boolean tablesCreees = false; // Variable pour vérifier si les tables ont été créées
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||||
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||||
|
||||
|
||||
// ------------- Constructeur de la classe ------------------------
|
||||
// Il initialise la connexion à la base de données
|
||||
// Il crée la table niveau si elle n'existe pas déjà
|
||||
// Il insérer les niveaux dans la table niveau directement
|
||||
// Pour éviter à le faire à chaque fois que le jeu est lancé
|
||||
// ----------------------------------------------------------------
|
||||
public NiveauxDataConnect() throws ClassNotFoundException {
|
||||
// Initialisation de la connexion à la base de données
|
||||
Connection conn = getConnection();
|
||||
if (conn != null) {
|
||||
System.out.println("Connexion à la base de données réussie !");
|
||||
} else {
|
||||
System.out.println("Connexion échouée !");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// -------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Méthode de connexion à la base de données Niveaux.db
|
||||
// -------------------------------------------------------------------------
|
||||
public static Connection getConnection() {
|
||||
try {
|
||||
Connection conn = DriverManager.getConnection(url);
|
||||
System.out.println("Connexion à la base de données réussie !");
|
||||
|
||||
// Vérifier si les tables ont déjà été créées pour éviter de les recréer à chaque connexion
|
||||
if (!tablesCreees) {
|
||||
// Créer la table niveau si elle n'existe pas déjà
|
||||
CreerTableNiveaux(conn);
|
||||
tablesCreees = true; // Marquer les tables comme créées
|
||||
// Insérer les niveaux dans la table niveau
|
||||
insererNiveau(conn);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return conn;
|
||||
} catch (SQLException e) {
|
||||
System.out.println("Erreur lors de la connexion à la base de données : " + e.getMessage());
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// -------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Méthode pour créer la table Niveaux si elle n'existe pas déjà
|
||||
// -------------------------------------------------------------------------
|
||||
private static void CreerTableNiveaux(Connection conn) {
|
||||
|
||||
String sql = "CREATE TABLE IF NOT EXISTS niveau( "
|
||||
+ "id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT, "
|
||||
+ "nom TEXT NOT NULL, " /*nom du niveau*/
|
||||
+ "vitesse_ligne INTEGER NOT NULL, " /*vitesse de la ligne*/
|
||||
+ "nb_segments INTEGER NOT NULL, " /*nombre de segments à faire passer au joueur pour réussir le niveau*/
|
||||
+ "image TEXT NOT NULL, " /*image du niveau*/
|
||||
+ "multiplicateur_score INTEGER, " /*multiplier le score en fonction du niveau*/
|
||||
+ "couleur_cercle TEXT NOT NULL, " /*Couleur du cercle en fonctiond du niveau */
|
||||
+");" ;
|
||||
|
||||
try (Statement stmt = conn.createStatement()) {
|
||||
stmt.execute(sql);
|
||||
stmt.close();
|
||||
} catch (SQLException e) {
|
||||
System.err.println("Erreur lors de la création de la table Niveaux : " + e.getMessage());
|
||||
System.out.println("Connexion échouée !");
|
||||
e.printStackTrace();
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// -------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Méthode pour insérer les niveaux dans la base de données
|
||||
// Les niveaux sont connus à l'avance et sont insérés directement
|
||||
// dans la base de données pour éviter de les insérer à chaque fois que
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||||
// le jeu est lancé
|
||||
// --------------------------------Niveau 1 --------------------------------
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||||
// nom = "Facile", vitesse_ligne = 5, nb_segments = 50, image = "images\ciel.jpeg", multiplicateur_score = 1, couleur_cercle = "bleu"
|
||||
// --------------------------------Niveau 2 --------------------------------
|
||||
// nom = "intermédaire", vitesse_ligne = 2, nb_segments = 100, image = "images\montagnes.jpg", multiplicateur_score = 2, couleur_cercle = "gris"
|
||||
// --------------------------------Niveau 3 --------------------------------
|
||||
// nom = "Difficile", vitesse_ligne = 3, nb_segments = 100, image = "images\volcan.jpg", multiplicateur_score = 3, couleur_cercle = "marron"
|
||||
// --------------------------------Niveau 4 --------------------------------
|
||||
// nom = "Ultime", vitesse_ligne = 4, nb_segments = 150, image = "images\espace.jpg", multiplicateur_score = 4, couleur_cercle = "violet"
|
||||
// -------------------------------------------------------------------------
|
||||
public static void insererNiveau(Connection conn) {
|
||||
String query1 = "INSERT INTO niveau(nom, vitesse_ligne, nb_segments, image, multiplicateur_score, couleur_cercle) "
|
||||
+ "VALUES('Facile', 5, 50, 'images\\ciel.jpeg', 1, '#0000FF');";
|
||||
|
||||
String query2 = "INSERT INTO niveau(nom, vitesse_ligne, nb_segments, image, multiplicateur_score, couleur_cercle) "
|
||||
+ "VALUES('Intermédiaire', 2, 100, 'images\\montagnes.jpg', 2, '#808080');";
|
||||
String query3 = "INSERT INTO niveau(nom, vitesse_ligne, nb_segments, image, multiplicateur_score, couleur_cercle) "
|
||||
+ "VALUES('Difficile', 3, 100, 'images\\volcan.jpg', 3, '#8B4513');";
|
||||
String query4 = "INSERT INTO niveau(nom, vitesse_ligne, nb_segments, image, multiplicateur_score, couleur_cercle) "
|
||||
+ "VALUES('Ultime', 4, 150, 'images\\espace.jpg', 4, '#9400D3');";
|
||||
|
||||
try (Statement stmt = conn.createStatement()) {
|
||||
stmt.execute(query1);
|
||||
stmt.execute(query2);
|
||||
stmt.execute(query3);
|
||||
stmt.execute(query4);
|
||||
stmt.close();
|
||||
} catch (SQLException e) {
|
||||
System.err.println("Erreur lors de l'insertion des niveaux : " + e.getMessage());
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
@@ -52,7 +52,6 @@ public class Segment extends ObjetGraphique { // Hérite de la classe ObjetGraph
|
||||
@Override
|
||||
void Animer() {
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
BIN
linea/linea/images/ciel.jpeg
Normal file
BIN
linea/linea/images/ciel.jpeg
Normal file
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 34 KiB |
BIN
linea/linea/images/espace.jpg
Normal file
BIN
linea/linea/images/espace.jpg
Normal file
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 204 KiB |
BIN
linea/linea/images/montagnes.jpg
Normal file
BIN
linea/linea/images/montagnes.jpg
Normal file
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 208 KiB |
BIN
linea/linea/images/volcan.jpg
Normal file
BIN
linea/linea/images/volcan.jpg
Normal file
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 916 KiB |
BIN
sqlite-jdbc-3.49.1.0.jar
Normal file
BIN
sqlite-jdbc-3.49.1.0.jar
Normal file
Binary file not shown.
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