158 lines
5.7 KiB
Java
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Java
package linea;
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import java.awt.BasicStroke;
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import java.awt.Color;
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import java.awt.Graphics;
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import java.awt.Graphics2D;
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import java.util.ArrayList;
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public class Ligne extends ObjetGraphique{// Hérite de la classe ObjetGraphique
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// Ne pas oublier qu'il y a des propriétés et méthodes reçues par l'héritage
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//-------------------------------------------------------------------------
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// PROPRIETES
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//-------------------------------------------------------------------------
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// nb de Segments qui composent la ligne
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protected int nbSegments = 400;
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// position du cercle, pour déterminer quel est le segment courant
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protected double xCercle = 400; // à modifier
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// segment qui se trouve au niveau du cercle : on le mémorise pour accélérer les traitements
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protected Segment SegCourant;
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// Propriété listes de segements: Une ligne est constitué de plusieurs segments.
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// Stockage des segments afin de pouvoir les afficher et les animer plus tard
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protected ArrayList<Segment> listeSegments = new ArrayList<>();
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//-------------------------------------------------------------------------
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// METHODES
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//-------------------------------------------------------------------------
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//-------------------------------------------------------------------------
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// Constructeur de la classe
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//-------------------------------------------------------------------------
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public Ligne(){
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// Valeurs initiales pour la position de la Ligne
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double x = 800;
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double y = 200;
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double dx,dy;
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// Création de la liste de segments qui composent la ligne
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Segment s;
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for (int i=0; i<nbSegments; i++){
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// définition d'un nouveau segment
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dx = Math.random()*20+80;
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dy = Math.random()*40-20;
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s = new Segment(x,y,dx,dy);
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s.setCouleur(new Color(0.2f,0.2f,0.2f));
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//Ajouter un segment dans la ligne
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this.listeSegments.add(s);
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x+=dx;
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y+=dy;
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}
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}
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//-------------------------------------------------------------------------
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// Redéfinition de la méthode Afficher, spécifiquement pour la classe Ligne
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//-------------------------------------------------------------------------
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@Override
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public void Afficher(Graphics g){
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// On définit l'épaisseur du trait
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Graphics2D g2D = (Graphics2D) g;
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g2D.setStroke(new BasicStroke(3.0f));
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for(Segment s: this.listeSegments){
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s.Afficher(g);
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if(SegCourant == null){
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if( (xCercle >= s.x) && ( xCercle <= (s.x + s.xLong) ) ){
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this.SegCourant = s;
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}
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}else{
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if( (this.SegCourant.x + this.SegCourant.xLong) < xCercle ){
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if( (s.x <= xCercle) && ((s.x + s.xLong) >= xCercle) ){
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this.SegCourant = s;
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}
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}
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}
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}
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}
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//-------------------------------------------------------------------------
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// Redéfinition de la méthode Animer, spécifiquement pour la classe Ligne
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//-------------------------------------------------------------------------
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@Override
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public void Animer() {
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// Principe :
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// on parcourt tous les segments et on décale chacun de 10 pixels (par exemple)
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// vers la gauche
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for(Segment s: this.listeSegments){
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s.x -= 5;
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}
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}
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//---------------------------------------------------------------------------------------
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// Méthode permettant de vérifier si la ligne est à l'intérieur du cercle
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// Principe: On a le rayon du cercle qui ne varie pas
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// On parcourt tous les points du segment courant
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// Et on calcule la distance entre chacun de ces points et le centre du cercle
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// Si la distance est supérieure au rayon du cercle, alors le point n'est pas dans le cercle
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// Sinon le segment courant est dans le cercle
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// Remarque: On a définit la position du cercle grâce à son centre
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// Autrement dit, les coordonnées du centre du cercle sont la position du cercle
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// Raison pour laquelle au début la ligne est toujours dans le cercle
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// Car yCercle = yLigne = 200 (Voir et lire le code attentivement) !!!!
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// Formule de la distance : d = sqrt( (x2-x1)^2 + (y2-y1)^2 )
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// !!! Attention: il faut vérifier si le segment courant existe avant de faire les calculs
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// Sinon l'écran rique de se figer à cause d'un nullPointerException
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//----------------------------------------------------------------------------------------
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public boolean estDansCercle(Cercle c){
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boolean dansCercle = false;
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// Si aucun segment courant n'a encore été déterminé (peut arriver
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// avant le premier paint), on tente de le retrouver ici pour
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// éviter un NullPointerException qui fige l'EDT.
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if (this.SegCourant == null) {
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for (Segment s : this.listeSegments) {
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if ((s.x <= xCercle) && ((s.x + s.xLong) >= xCercle)) {
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this.SegCourant = s;
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// On peut s'arrêter dès qu'on a trouvé le segment courant
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break;
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}
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}
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// fallback : prendre le premier segment si aucune correspondance
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if (this.SegCourant == null && !this.listeSegments.isEmpty()) {
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this.SegCourant = this.listeSegments.get(0);
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this.SegCourant.setCouleur(Color.BLACK);
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}
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}
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// Si toujours null (liste vide), on ne peut pas vérifier
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if (this.SegCourant == null) {
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return false;
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}
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double yCercle = c.getY();
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for(int i = 0; i <= 50; i++){
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double xPoint = this.SegCourant.x + (i/50.0)*this.SegCourant.xLong;
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double yPoint = this.SegCourant.y + (i/50.0)*this.SegCourant.yLong;
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double distance = Math.sqrt(Math.pow((xCercle - xPoint), 2) + Math.pow((yCercle - yPoint), 2));
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if(distance <= c.getRayon()){
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// Le point i du segment courant est dans le cercle, on peut continuer à vérifier les autres points du segment
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this.SegCourant.setCouleur(Color.GREEN);
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dansCercle = true;
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}else{
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// On peut s'arrêter dès qu'on trouve un point hors du cercle, car le segment courant n'est plus dans le cercle
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this.SegCourant.setCouleur(Color.RED);
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dansCercle = false;
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//break;
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}
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}
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return dansCercle;
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}
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}
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