diff --git a/projet_linea/UserScoreBDD.db b/projet_linea/UserScoreBDD.db index ccbc43f..639c50c 100644 Binary files a/projet_linea/UserScoreBDD.db and b/projet_linea/UserScoreBDD.db differ diff --git a/projet_linea/src/BonusMalus.java b/projet_linea/src/BonusMalus.java index 0932b83..4086ad8 100644 --- a/projet_linea/src/BonusMalus.java +++ b/projet_linea/src/BonusMalus.java @@ -6,6 +6,7 @@ public class BonusMalus extends ObjetGraphique { public boolean estBonus; public boolean actif = true; // Permet de le faire disparaître une fois ramassé public int taille = 15; + public int vitesse = 5; public BonusMalus(double startX, double startY, boolean bonus) { this.x = startX; @@ -30,7 +31,7 @@ public class BonusMalus extends ObjetGraphique { @Override void Animer() { - this.x -= 5; // Il se déplace vers la gauche à la même vitesse que la ligne + this.x = x-vitesse; // Il se déplace vers la gauche à la même vitesse que la ligne } // Vérifie si le joueur touche l'objet diff --git a/projet_linea/src/Jeu.java b/projet_linea/src/Jeu.java index 61e828c..b5a2e0c 100644 --- a/projet_linea/src/Jeu.java +++ b/projet_linea/src/Jeu.java @@ -39,10 +39,18 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{ protected JLabel labTriche; + protected JLabel labPause; + protected boolean jeuCommence = false; + protected boolean pause = false; + protected boolean modeTriche = false; + protected BonusMalus itemCourant = new BonusMalus(1500, 300, true); // On crée un seul item (carré ou triangle) qui va tourner en boucle pendant la partie + + protected int chronoBonus = 0;// Compteur qui va gérer la durée du bonus x5 (125 frames = 5 secondes) + // Propriété de ma connexion à ma base de données Connection conn = null; @@ -114,6 +122,12 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{ labTriche.setBounds(600, 0, 200, 50); // Placé en haut à droite (la fenêtre fait 800 de large) labTriche.setVisible(false); // Caché par défaut au lancement ecran.add(labTriche); + + labPause = new JLabel(); + labPause.setText("

Pause

"); + labPause.setBounds(365, 300, 200, 50);//Placé au millieu de l'écran + labPause.setVisible(false);// Caché par défaut au lancement + ecran.add(labPause); } @@ -145,6 +159,17 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{ demiCercleAvant.setModeTriche(modeTriche); demiCercleArriere.setModeTriche(modeTriche); } + + if(keyCode==27){//touche echap + pause = !pause;//active ou desactive le mode pause à chaque fois que la touche espace est appuyé + labPause.setVisible(pause); + if(pause==false && this.ecran.partiePerdue==false){ + this.horloge.start(); + }else{ + this.horloge.stop();// Le jeux se stoppe si le joueur appuie sur pause + } + + } } //------------------------------------------------------------------------- @@ -225,6 +250,7 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{ // donner la couleur des 2 demi-cercles, par exemple : demiCerleArriere.setCouleur(new Color(0.8f,0.0f,0.0f)); //demiCercleArriere.setCouleur(new Color(26, 95, 161)); //demiCercleAvant.setCouleur(new Color(26, 95, 161)); + ecran.ajouterObjet(itemCourant); } @@ -250,6 +276,7 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{ this.demiCercleAvant.setCouleur(niveauEnCours.getCouleurCercle()); this.demiCercleArriere.setCouleur(niveauEnCours.getCouleurCercle()); this.ecran.changerImageFond(niveauEnCours.getImage()); + this.itemCourant.vitesse = niveauEnCours.getVitesseLigne(); }else{ @@ -292,6 +319,9 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{ // 1. Animer et recalculer le segment courant this.ecran.traiterBoucleAnimation(); this.laLigne.actualiserSegCourant(); + if (itemCourant.actif){ + itemCourant.y = this.laLigne.getYSurLigne(itemCourant.x) - 40; + } // Mode triche : centrer le cercle sur le milieu du segment courant if (modeTriche && this.laLigne.getSegCourant() != null) { @@ -300,6 +330,41 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{ this.demiCercleArriere.y = milieuY; } + if (itemCourant.estTouche(demiCercleAvant)) { + if (itemCourant.estBonus) { + chronoBonus = 125; + } else { + score -= 2000; + if (score < 0){ + score = 0; + } + } + + + itemCourant.x = -1000; // On le place à droite de l'écran pour qu'il disparaisse + itemCourant.actif = false; // On le désactive pour qu'on ne puisse pas le ramasser en boucle + } + + + // Si le bonus est inactif (ramassé) ou s'il est sorti de l'écran par la gauche + if (!itemCourant.actif || itemCourant.x < -50) { + + + if (Math.random() < 0.01) { //taux d apparition d'un bonus/malus : 1% à chaque frame + + // On cherche un segment qui est en train d'arriver par la droite (genre vers X = 800) + for (Segment s : this.laLigne.listeSegments) { + if (s.x > 750 && s.x < 850) { + + itemCourant.x = s.x; // On l'accroche au début du segment + itemCourant.estBonus = Math.random() > 0.5;// 50% de chance d'être un bonus + itemCourant.actif = true; // On le réactive ! + break; + } + } + } + + } // 2. On vérifie si la ligne traverse bien le cercle boolean verification = this.laLigne.estDansCercle(this.demiCercleAvant); @@ -311,7 +376,11 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{ this.dernierSegmentValide = segmentCourant; this.segmentsTermines++; // Ajouter les points continuellement tant que le segment est vert (cyan) - this.score += this.niveauEnCours.getMultiplicateurScore(); + if(chronoBonus>0){ + this.score+=(this.niveauEnCours.getMultiplicateurScore()*5);//si le compteur est actif, on ajoute 5 fois le score du niveau + }else{ + this.score+=this.niveauEnCours.getMultiplicateurScore(); + } this.jeuCommence = true; } @@ -342,6 +411,9 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{ // GestionBDD.ajouterScore((int)this.score);// enregistrement du score dans la base de donne } } + if (chronoBonus>0) { + chronoBonus--; //On enlève 1 frame au compteur + } labScore.setText("

score : " + this.score + "

"); diff --git a/projet_linea/src/Ligne.java b/projet_linea/src/Ligne.java index b126518..78c8f8e 100644 --- a/projet_linea/src/Ligne.java +++ b/projet_linea/src/Ligne.java @@ -176,4 +176,13 @@ public class Ligne extends ObjetGraphique{// Hérite de la classe ObjetGraphique public Segment getSegCourant() { return this.SegCourant; } + // Calcule la coordonnée Y exacte de la ligne pour un X donné + public double getYSurLigne(double cibleX) { + for (Segment s : this.listeSegments) { + if (cibleX >= s.x && cibleX <= (s.x + s.xLong)) { + return s.y + (s.yLong / s.xLong) * (cibleX - s.x); + } + } + return 300; + } }