diff --git a/projet_linea/UserScoreBDD.db b/projet_linea/UserScoreBDD.db
index ccbc43f..639c50c 100644
Binary files a/projet_linea/UserScoreBDD.db and b/projet_linea/UserScoreBDD.db differ
diff --git a/projet_linea/src/BonusMalus.java b/projet_linea/src/BonusMalus.java
index 0932b83..4086ad8 100644
--- a/projet_linea/src/BonusMalus.java
+++ b/projet_linea/src/BonusMalus.java
@@ -6,6 +6,7 @@ public class BonusMalus extends ObjetGraphique {
public boolean estBonus;
public boolean actif = true; // Permet de le faire disparaître une fois ramassé
public int taille = 15;
+ public int vitesse = 5;
public BonusMalus(double startX, double startY, boolean bonus) {
this.x = startX;
@@ -30,7 +31,7 @@ public class BonusMalus extends ObjetGraphique {
@Override
void Animer() {
- this.x -= 5; // Il se déplace vers la gauche à la même vitesse que la ligne
+ this.x = x-vitesse; // Il se déplace vers la gauche à la même vitesse que la ligne
}
// Vérifie si le joueur touche l'objet
diff --git a/projet_linea/src/Jeu.java b/projet_linea/src/Jeu.java
index 61e828c..b5a2e0c 100644
--- a/projet_linea/src/Jeu.java
+++ b/projet_linea/src/Jeu.java
@@ -39,10 +39,18 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
protected JLabel labTriche;
+ protected JLabel labPause;
+
protected boolean jeuCommence = false;
+ protected boolean pause = false;
+
protected boolean modeTriche = false;
+ protected BonusMalus itemCourant = new BonusMalus(1500, 300, true); // On crée un seul item (carré ou triangle) qui va tourner en boucle pendant la partie
+
+ protected int chronoBonus = 0;// Compteur qui va gérer la durée du bonus x5 (125 frames = 5 secondes)
+
// Propriété de ma connexion à ma base de données
Connection conn = null;
@@ -114,6 +122,12 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
labTriche.setBounds(600, 0, 200, 50); // Placé en haut à droite (la fenêtre fait 800 de large)
labTriche.setVisible(false); // Caché par défaut au lancement
ecran.add(labTriche);
+
+ labPause = new JLabel();
+ labPause.setText("
Pause
");
+ labPause.setBounds(365, 300, 200, 50);//Placé au millieu de l'écran
+ labPause.setVisible(false);// Caché par défaut au lancement
+ ecran.add(labPause);
}
@@ -145,6 +159,17 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
demiCercleAvant.setModeTriche(modeTriche);
demiCercleArriere.setModeTriche(modeTriche);
}
+
+ if(keyCode==27){//touche echap
+ pause = !pause;//active ou desactive le mode pause à chaque fois que la touche espace est appuyé
+ labPause.setVisible(pause);
+ if(pause==false && this.ecran.partiePerdue==false){
+ this.horloge.start();
+ }else{
+ this.horloge.stop();// Le jeux se stoppe si le joueur appuie sur pause
+ }
+
+ }
}
//-------------------------------------------------------------------------
@@ -225,6 +250,7 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
// donner la couleur des 2 demi-cercles, par exemple : demiCerleArriere.setCouleur(new Color(0.8f,0.0f,0.0f));
//demiCercleArriere.setCouleur(new Color(26, 95, 161));
//demiCercleAvant.setCouleur(new Color(26, 95, 161));
+ ecran.ajouterObjet(itemCourant);
}
@@ -250,6 +276,7 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
this.demiCercleAvant.setCouleur(niveauEnCours.getCouleurCercle());
this.demiCercleArriere.setCouleur(niveauEnCours.getCouleurCercle());
this.ecran.changerImageFond(niveauEnCours.getImage());
+ this.itemCourant.vitesse = niveauEnCours.getVitesseLigne();
}else{
@@ -292,6 +319,9 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
// 1. Animer et recalculer le segment courant
this.ecran.traiterBoucleAnimation();
this.laLigne.actualiserSegCourant();
+ if (itemCourant.actif){
+ itemCourant.y = this.laLigne.getYSurLigne(itemCourant.x) - 40;
+ }
// Mode triche : centrer le cercle sur le milieu du segment courant
if (modeTriche && this.laLigne.getSegCourant() != null) {
@@ -300,6 +330,41 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
this.demiCercleArriere.y = milieuY;
}
+ if (itemCourant.estTouche(demiCercleAvant)) {
+ if (itemCourant.estBonus) {
+ chronoBonus = 125;
+ } else {
+ score -= 2000;
+ if (score < 0){
+ score = 0;
+ }
+ }
+
+
+ itemCourant.x = -1000; // On le place à droite de l'écran pour qu'il disparaisse
+ itemCourant.actif = false; // On le désactive pour qu'on ne puisse pas le ramasser en boucle
+ }
+
+
+ // Si le bonus est inactif (ramassé) ou s'il est sorti de l'écran par la gauche
+ if (!itemCourant.actif || itemCourant.x < -50) {
+
+
+ if (Math.random() < 0.01) { //taux d apparition d'un bonus/malus : 1% à chaque frame
+
+ // On cherche un segment qui est en train d'arriver par la droite (genre vers X = 800)
+ for (Segment s : this.laLigne.listeSegments) {
+ if (s.x > 750 && s.x < 850) {
+
+ itemCourant.x = s.x; // On l'accroche au début du segment
+ itemCourant.estBonus = Math.random() > 0.5;// 50% de chance d'être un bonus
+ itemCourant.actif = true; // On le réactive !
+ break;
+ }
+ }
+ }
+
+ }
// 2. On vérifie si la ligne traverse bien le cercle
boolean verification = this.laLigne.estDansCercle(this.demiCercleAvant);
@@ -311,7 +376,11 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
this.dernierSegmentValide = segmentCourant;
this.segmentsTermines++;
// Ajouter les points continuellement tant que le segment est vert (cyan)
- this.score += this.niveauEnCours.getMultiplicateurScore();
+ if(chronoBonus>0){
+ this.score+=(this.niveauEnCours.getMultiplicateurScore()*5);//si le compteur est actif, on ajoute 5 fois le score du niveau
+ }else{
+ this.score+=this.niveauEnCours.getMultiplicateurScore();
+ }
this.jeuCommence = true;
}
@@ -342,6 +411,9 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
// GestionBDD.ajouterScore((int)this.score);// enregistrement du score dans la base de donne
}
}
+ if (chronoBonus>0) {
+ chronoBonus--; //On enlève 1 frame au compteur
+ }
labScore.setText("score : " + this.score + "
");
diff --git a/projet_linea/src/Ligne.java b/projet_linea/src/Ligne.java
index b126518..78c8f8e 100644
--- a/projet_linea/src/Ligne.java
+++ b/projet_linea/src/Ligne.java
@@ -176,4 +176,13 @@ public class Ligne extends ObjetGraphique{// Hérite de la classe ObjetGraphique
public Segment getSegCourant() {
return this.SegCourant;
}
+ // Calcule la coordonnée Y exacte de la ligne pour un X donné
+ public double getYSurLigne(double cibleX) {
+ for (Segment s : this.listeSegments) {
+ if (cibleX >= s.x && cibleX <= (s.x + s.xLong)) {
+ return s.y + (s.yLong / s.xLong) * (cibleX - s.x);
+ }
+ }
+ return 300;
+ }
}