From 57c4e90570f0c5c859fc52d8b2787b37b4c0966a Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: TheoMouni Date: Fri, 27 Mar 2026 15:56:59 +0100 Subject: [PATCH] creation de la pause+ finalisation de bonus/malus --- projet_linea/UserScoreBDD.db | Bin 20480 -> 20480 bytes projet_linea/src/BonusMalus.java | 3 +- projet_linea/src/Jeu.java | 74 ++++++++++++++++++++++++++++++- projet_linea/src/Ligne.java | 9 ++++ 4 files changed, 84 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/projet_linea/UserScoreBDD.db b/projet_linea/UserScoreBDD.db index ccbc43fd4dab570fb9afdd5168df4093ac3e7cf0..639c50c487cea5b46b8821dd044771a570641c7b 100644 GIT binary patch delta 92 zcmZozz}T>Wae_1>$3z)tMvjdMOZa(M_zyGif8@WWae_1>`$QRMM)r*fOZd5%`Oh=(f8@W

Pause

"); + labPause.setBounds(365, 300, 200, 50);//Placé au millieu de l'écran + labPause.setVisible(false);// Caché par défaut au lancement + ecran.add(labPause); } @@ -145,6 +159,17 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{ demiCercleAvant.setModeTriche(modeTriche); demiCercleArriere.setModeTriche(modeTriche); } + + if(keyCode==27){//touche echap + pause = !pause;//active ou desactive le mode pause à chaque fois que la touche espace est appuyé + labPause.setVisible(pause); + if(pause==false && this.ecran.partiePerdue==false){ + this.horloge.start(); + }else{ + this.horloge.stop();// Le jeux se stoppe si le joueur appuie sur pause + } + + } } //------------------------------------------------------------------------- @@ -225,6 +250,7 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{ // donner la couleur des 2 demi-cercles, par exemple : demiCerleArriere.setCouleur(new Color(0.8f,0.0f,0.0f)); //demiCercleArriere.setCouleur(new Color(26, 95, 161)); //demiCercleAvant.setCouleur(new Color(26, 95, 161)); + ecran.ajouterObjet(itemCourant); } @@ -250,6 +276,7 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{ this.demiCercleAvant.setCouleur(niveauEnCours.getCouleurCercle()); this.demiCercleArriere.setCouleur(niveauEnCours.getCouleurCercle()); this.ecran.changerImageFond(niveauEnCours.getImage()); + this.itemCourant.vitesse = niveauEnCours.getVitesseLigne(); }else{ @@ -292,6 +319,9 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{ // 1. Animer et recalculer le segment courant this.ecran.traiterBoucleAnimation(); this.laLigne.actualiserSegCourant(); + if (itemCourant.actif){ + itemCourant.y = this.laLigne.getYSurLigne(itemCourant.x) - 40; + } // Mode triche : centrer le cercle sur le milieu du segment courant if (modeTriche && this.laLigne.getSegCourant() != null) { @@ -300,6 +330,41 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{ this.demiCercleArriere.y = milieuY; } + if (itemCourant.estTouche(demiCercleAvant)) { + if (itemCourant.estBonus) { + chronoBonus = 125; + } else { + score -= 2000; + if (score < 0){ + score = 0; + } + } + + + itemCourant.x = -1000; // On le place à droite de l'écran pour qu'il disparaisse + itemCourant.actif = false; // On le désactive pour qu'on ne puisse pas le ramasser en boucle + } + + + // Si le bonus est inactif (ramassé) ou s'il est sorti de l'écran par la gauche + if (!itemCourant.actif || itemCourant.x < -50) { + + + if (Math.random() < 0.01) { //taux d apparition d'un bonus/malus : 1% à chaque frame + + // On cherche un segment qui est en train d'arriver par la droite (genre vers X = 800) + for (Segment s : this.laLigne.listeSegments) { + if (s.x > 750 && s.x < 850) { + + itemCourant.x = s.x; // On l'accroche au début du segment + itemCourant.estBonus = Math.random() > 0.5;// 50% de chance d'être un bonus + itemCourant.actif = true; // On le réactive ! + break; + } + } + } + + } // 2. On vérifie si la ligne traverse bien le cercle boolean verification = this.laLigne.estDansCercle(this.demiCercleAvant); @@ -311,7 +376,11 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{ this.dernierSegmentValide = segmentCourant; this.segmentsTermines++; // Ajouter les points continuellement tant que le segment est vert (cyan) - this.score += this.niveauEnCours.getMultiplicateurScore(); + if(chronoBonus>0){ + this.score+=(this.niveauEnCours.getMultiplicateurScore()*5);//si le compteur est actif, on ajoute 5 fois le score du niveau + }else{ + this.score+=this.niveauEnCours.getMultiplicateurScore(); + } this.jeuCommence = true; } @@ -342,6 +411,9 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{ // GestionBDD.ajouterScore((int)this.score);// enregistrement du score dans la base de donne } } + if (chronoBonus>0) { + chronoBonus--; //On enlève 1 frame au compteur + } labScore.setText("

score : " + this.score + "

"); diff --git a/projet_linea/src/Ligne.java b/projet_linea/src/Ligne.java index b126518..78c8f8e 100644 --- a/projet_linea/src/Ligne.java +++ b/projet_linea/src/Ligne.java @@ -176,4 +176,13 @@ public class Ligne extends ObjetGraphique{// Hérite de la classe ObjetGraphique public Segment getSegCourant() { return this.SegCourant; } + // Calcule la coordonnée Y exacte de la ligne pour un X donné + public double getYSurLigne(double cibleX) { + for (Segment s : this.listeSegments) { + if (cibleX >= s.x && cibleX <= (s.x + s.xLong)) { + return s.y + (s.yLong / s.xLong) * (cibleX - s.x); + } + } + return 300; + } }