2026-03-28 08:16:44 +01:00
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package linea;
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import java.awt.BasicStroke;
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import java.awt.Color;
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import java.awt.Graphics;
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import java.awt.Graphics2D;
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public class BouleBonus extends ObjetGraphique {
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private double rayon = 15;
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private double vitesse = 5.0;
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private boolean estVerte; // true = bonus (niveau +1), false = malus (niveau -1)
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private int frameCounter = 0;
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2026-03-28 14:18:17 +01:00
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private double vitesseVerticale = 0.0;
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private double amplitudeOndulation = 0.2;
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private double vitesseHorizontaleLisse = 0.0;
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private double phaseOndulation = Math.random() * Math.PI * 2; // phase unique par boule
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private static double clamp(double value, double min, double max) {
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return Math.max(min, Math.min(max, value));
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}
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2026-03-28 08:16:44 +01:00
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public BouleBonus(double x, double y, boolean estVerte) {
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this.x = x;
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this.y = y;
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this.estVerte = estVerte;
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if (estVerte) {
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this.couleur = new Color(0.0f, 0.8f, 0.0f); // Vert
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2026-03-28 14:18:17 +01:00
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this.rayon = 15;
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this.amplitudeOndulation = 0.45; // onde visible plus ample
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this.vitesseHorizontaleLisse = 4.8;
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2026-03-28 08:16:44 +01:00
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} else {
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this.couleur = new Color(0.8f, 0.0f, 0.0f); // Rouge
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2026-03-28 14:18:17 +01:00
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this.rayon = 14;
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this.amplitudeOndulation = 0.14;
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this.vitesseHorizontaleLisse = 4.3;
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2026-03-28 08:16:44 +01:00
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}
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}
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public double getRayon() {
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return rayon;
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}
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public boolean isVerte() {
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return estVerte;
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}
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@Override
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void Afficher(Graphics g) {
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Graphics2D g2D = (Graphics2D) g;
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// Effet de pulsation (le rayon augmente/diminue)
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2026-03-28 14:18:17 +01:00
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double rayonAffiche = rayon + Math.sin(frameCounter * 0.12) * 1.5;
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2026-03-28 08:16:44 +01:00
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2026-03-28 14:18:17 +01:00
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// Dessiner le cercle rempli (centré sur x,y)
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2026-03-28 08:16:44 +01:00
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g2D.setColor(couleur);
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2026-03-28 14:18:17 +01:00
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g2D.fillOval((int)(x - rayonAffiche), (int)(y - rayonAffiche),
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(int)(2 * rayonAffiche), (int)(2 * rayonAffiche));
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2026-03-28 08:16:44 +01:00
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// Contour
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g2D.setStroke(new BasicStroke(2.0f));
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g2D.setColor(estVerte ? new Color(0.0f, 1.0f, 0.0f) : new Color(1.0f, 0.0f, 0.0f));
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2026-03-28 14:18:17 +01:00
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g2D.drawOval((int)(x - rayonAffiche), (int)(y - rayonAffiche),
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|
(int)(2 * rayonAffiche), (int)(2 * rayonAffiche));
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2026-03-28 08:16:44 +01:00
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}
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@Override
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void Animer() {
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// Déplacement vers la gauche (même vitesse que la ligne)
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x -= vitesse;
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}
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2026-03-28 14:18:17 +01:00
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public void animerAvecCible(double vitesseLigne, double cibleY) {
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animerAvecCible(vitesseLigne, cibleY, 0.0);
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}
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public void animerAvecCible(double vitesseLigne, double cibleY, double cibleVitesseY) {
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// Vertes: trajectoire fluide à intercepter. Rouges: poursuite plus nette avec fenêtre d'esquive.
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double facteurHorizontal = estVerte ? 0.88 : 0.64;
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double vitesseMax = estVerte ? 9.2 : 5.8;
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double vitessePoursuite = estVerte ? 0.075 : 0.050; // meilleure réactivité
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double limiteVerticale = estVerte ? 1.85 : 1.05; // accélération verticale
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double amortissement = estVerte ? 0.87 : 0.81; // moins de friction
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double zoneMorte = estVerte ? 18.0 : 16.0; // zone mort réduite
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double vitesseVerticaleMax = estVerte ? 4.2 : 2.6; // vitesses verticales plus hautes
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double vitesseLigneSecurisee = Math.max(0.0, vitesseLigne);
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double vitesseCible = Math.min(vitesseMax, vitesseLigneSecurisee * facteurHorizontal);
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if (!estVerte) {
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// Les rouges gardent une vitesse plus stable d'une boule à l'autre.
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vitesseCible = vitesseCible * 0.68 + 4.5 * 0.32;
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}
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double deltaVitesse = clamp(vitesseCible - vitesseHorizontaleLisse, -0.25, 0.25);
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double vitesseMaxLocale = vitesseMax;
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if (!estVerte && x < 380) {
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// En fin d'écran, on plafonne un peu la vitesse pour laisser une fenêtre d'esquive stable.
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double facteurApproche = clamp((380.0 - x) / 180.0, 0.0, 1.0);
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vitesseMaxLocale = vitesseMax - (0.55 * facteurApproche);
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}
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vitesseHorizontaleLisse = clamp(vitesseHorizontaleLisse + deltaVitesse, 4.0, vitesseMaxLocale);
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vitesse = vitesseHorizontaleLisse;
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x -= vitesse;
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double vitesseJoueurLimitee = clamp(cibleVitesseY, -6.0, 6.0);
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// Verte: anticipation légère + oscillation. Rouge: AUCUNE anticipation → trajectoire lisible, esquivable.
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double anticipation = estVerte ? vitesseJoueurLimitee * 3.2 : 0.0;
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double cibleLisse = cibleY + anticipation + (estVerte ? Math.sin(frameCounter * 0.055 + phaseOndulation) * 45.0 : 0.0);
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double deltaY = cibleLisse - y;
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if (Math.abs(deltaY) < zoneMorte) {
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deltaY = 0;
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}
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vitesseVerticale += clamp(deltaY * vitessePoursuite, -limiteVerticale, limiteVerticale);
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vitesseVerticale *= amortissement;
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vitesseVerticale = clamp(vitesseVerticale, -vitesseVerticaleMax, vitesseVerticaleMax);
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double ondulation = Math.sin(frameCounter * 0.085 + (estVerte ? 0.0 : 1.1)) * amplitudeOndulation;
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y += vitesseVerticale + ondulation;
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frameCounter++;
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if (y < 20) {
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y = 20;
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vitesseVerticale = 0;
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} else if (y > 580) {
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y = 580;
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vitesseVerticale = 0;
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}
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}
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2026-03-28 08:16:44 +01:00
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// Vérifier collision avec le cercle
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public boolean collisionAvec(Cercle c) {
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double cx = c.getX();
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double cy = c.getY();
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double cRayon = c.getRayon();
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double dist = Math.hypot(cx - x, cy - y);
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2026-03-28 14:18:17 +01:00
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double seuil = estVerte ? (rayon + cRayon - 6.0) : (rayon + cRayon - 9.0);
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return dist <= seuil;
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2026-03-28 08:16:44 +01:00
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}
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public void setVitesse(double vitesse) {
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this.vitesse = vitesse;
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}
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}
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