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Projet-Dev/Cercle.java

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Java
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2026-02-10 14:32:13 +01:00
package linea;
import java.awt.BasicStroke;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Stroke;
import java.awt.geom.Arc2D;
public class Cercle extends ObjetGraphique{ // il s'agit plutôt d'arcs de cercle
// Hérite de la classe ObjetGraphique
// Ne pas oublier qu'il y a des propriétés et méthodes reçues par l'héritage
//-------------------------------------------------------------------------
// PROPRIETES
//-------------------------------------------------------------------------
protected double rayon = 30;
protected double depY = 0; // déplacement
// début et fin de l'arc, en degrés
protected double debut = 0;
protected double fin = 360;
// Est-ce que le joueur est en train d'appuyer sur "up"
protected boolean montee = false;
// Vitesse du cercle
protected double vitesse = -1.0;
// Un pas pour l'application des forces, permet de régler
// un peu la jouabilité
protected double pas = 0.2;
// Valeur de la force (norme) appliquée lorsque le joueur appuie sur up
protected double impulsion = 25;
//-------------------------------------------------------------------------
// METHODES
//-------------------------------------------------------------------------
//-------------------------------------------------------------------------
// Constructeurs de la classe
//-------------------------------------------------------------------------
public Cercle(){
x=400;
y=200;
}
public Cercle(double debutArc, double finArc){
x=400;
y=200;
debut = debutArc;
fin = finArc;
}
//-------------------------------------------------------------------------
// Méthode d'accès en lecture au rayon, peut être utile
// par exemple pour la classe qui vérifiera si la ligne passe dans le
// cercle
//-------------------------------------------------------------------------
public double getRayon(){
return rayon;
}
//-------------------------------------------------------------------------
// Méthode qui note que up a été appuyée
// -> le booléen permet de ne plus être tributaire
// de la vitesse de répétition du clavier
//-------------------------------------------------------------------------
public void Monter(){
montee = true;
}
//-------------------------------------------------------------------------
// Méthode qui note que up a été relâchée
//-------------------------------------------------------------------------
public void ArreterMonter(){
montee = false;
}
//-------------------------------------------------------------------------
// Redéfinition de la méthode Afficher, spécifiquement pour la classe
//-------------------------------------------------------------------------
@Override
void Afficher(Graphics g) {
// choix de la couleur et de l'épaisseur
Graphics2D g2D = (Graphics2D) g;
g2D.setStroke(new BasicStroke(5.0f));
g.setColor(this.couleur);
// dessin de l'arc
g2D.draw(new Arc2D.Double(x-rayon/2, y-rayon, rayon, rayon*2, debut, fin, Arc2D.OPEN));
}
//-------------------------------------------------------------------------
// Redéfinition de la méthode Animer, spécifiquement pour la classe
//-------------------------------------------------------------------------
@Override
void Animer() {
// pas est à prendre comme un "delta t"
// chute libre
vitesse = vitesse + 9.81 * pas;
// impulsion
if (montee==true) {
vitesse = vitesse - impulsion *pas;
}
depY = 1/2 * 9.81 + vitesse * pas;
if (depY<-10) {
depY=-10;
}
if (depY>10){
depY =10;
}
y+=depY;
}
}