updateBoule/immortel

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@@ -71,6 +71,10 @@ public class Cercle extends ObjetGraphique{ // il s'agit plutôt d'arcs de cercl
//-------------------------------------------------------------------------
public void Monter(){
montee = true;
// Évite l'effet "chute incontrôlable" quand on reprend la montée tard.
if (vitesse > 2.0) {
vitesse = 2.0;
}
}
@@ -108,31 +112,36 @@ public class Cercle extends ObjetGraphique{ // il s'agit plutôt d'arcs de cercl
//-------------------------------------------------------------------------
@Override
void Animer() {
// pas est à prendre comme un "delta t"
// chute libre
vitesse = vitesse + 9.81 * pas;
double gravite = 0.95;
double poussee = 1.45;
double amortissement = 0.92;
// impulsion
if (montee==true) {
vitesse = vitesse - impulsion *pas;
vitesse -= poussee;
} else {
vitesse += gravite;
}
depY = 1/2 * 9.81 + vitesse * pas;
if (depY<-10) {
depY=-10;
// Lissage global pour un ressenti plus régulier.
vitesse *= amortissement;
if (vitesse < -6.5) {
vitesse = -6.5;
}
if (depY>10){
depY =10;
if (vitesse > 6.5) {
vitesse = 6.5;
}
y+=depY;
depY = vitesse;
y += depY;
//position
if(y<= 0 + rayon){
y = 0 + rayon;
vitesse = 0;
}else if(y>=600 - rayon){
y = 600 - rayon;
vitesse = 0;
}
}