updateBoule/immortel

This commit is contained in:
2026-03-28 14:18:17 +01:00
parent 4e8e947ff5
commit 1e7f70ab6b
9 changed files with 679 additions and 147 deletions

View File

@@ -29,9 +29,11 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener {
private int _niv;
protected Timer horloge;
protected JFrame fenetre;
protected double score = 0;
protected JLabel labScore;
protected JLabel labMeilleurScore;
protected JLabel labNiveau;
private DatabaseConnection db;
private int idCompte;
private int meilleurSansCompte = 0;
@@ -39,6 +41,7 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener {
private int tempsSansCompteSec = 0;
private long debutPartieMs = 0;
private boolean immortel = false;
private final boolean modeCampagne;
private int meilleurActuel() {
return idCompte > 0 ? db.getMeilleurScoreParCompte(idCompte) : meilleurSansCompte;
@@ -46,11 +49,11 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener {
private String statsActuelles() {
if (idCompte > 0) {
return db.getStatsParCompte(idCompte);
return db.getStatsParCompte(idCompte) + "\n\n" + db.getStatsCampagneParCompte(idCompte);
}
return "Nombre de morts : " + mortsSansCompte
+ "\nTemps de jeu total : " + tempsSansCompteSec + " s"
+ "\nMeilleur score : " + meilleurSansCompte;
return "💀 Nombre de morts: " + mortsSansCompte
+ "\n⏱️ Temps total: " + tempsSansCompteSec + "s"
+ "\n🏆 Meilleur score: " + meilleurSansCompte;
}
private void enregistrerPartie(int scoreActuel, int tempsPartieSec) {
@@ -67,26 +70,173 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener {
// CONSTRUCTEUR
//-------------------------------------------------------------------------
public Jeu(DatabaseConnection db, int idCompte, int niveau) {
this(db, idCompte, niveau, false);
}
public Jeu(DatabaseConnection db, int idCompte, int niveau, boolean modeCampagne) {
this.db = db;
this.idCompte = idCompte;
this._niv = niveau;
this.modeCampagne = modeCampagne;
labScore = new JLabel();
labScore.setText("<html><h3>score : 0</h3></html>");
labMeilleurScore = new JLabel();
labNiveau = new JLabel();
JPanel panneauScores = new JPanel(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT, 20, 0));
panneauScores.setOpaque(false);
panneauScores.add(labScore);
panneauScores.add(labMeilleurScore);
panneauScores.add(labNiveau);
ecran.add(panneauScores, BorderLayout.NORTH);
rafraichirMeilleurScore();
rafraichirNiveau();
}
private void rafraichirMeilleurScore() {
labMeilleurScore.setText("<html><h3>meilleur : " + meilleurActuel() + "</h3></html>");
}
private void rafraichirNiveau() {
labNiveau.setText("<html><h3>niveau : " + _niv + "</h3></html>");
}
private void rafraichirTitreFenetre() {
if (fenetre == null) {
return;
}
String titre = modeCampagne ? "Linea Game [CAMPAGNE]" : "Linea Game";
fenetre.setTitle(titre + (immortel ? " [MODE IMMORTEL 🛡️]" : ""));
}
private String categorieNiveau(int niveau) {
if (niveau <= 2) return "Facile";
if (niveau <= 4) return "Moyen";
if (niveau <= 6) return "Difficile";
if (niveau <= 8) return "Tres Difficile";
if (niveau <= 10) return "Expert";
if (niveau <= 12) return "Cauchemar";
if (niveau <= 14) return "Chaos";
if (niveau <= 16) return "Infernal";
if (niveau <= 18) return "Apocalypse";
if (niveau <= 20) return "Extreme";
if (niveau <= 30) return "Infini";
if (niveau <= 50) return "Au-dela";
return "Cosmos";
}
private void appliquerThemeNiveau() {
String categorie = categorieNiveau(_niv);
Color fond;
Color couleurLigne;
Color couleurAvant;
Color couleurArriere;
Color couleurTexte;
switch (categorie) {
case "Facile":
fond = new Color(225, 245, 225);
couleurLigne = new Color(45, 120, 45);
couleurAvant = new Color(55, 185, 80);
couleurArriere = new Color(175, 70, 70);
couleurTexte = new Color(20, 50, 20);
break;
case "Moyen":
fond = new Color(215, 235, 250);
couleurLigne = new Color(40, 95, 150);
couleurAvant = new Color(50, 165, 120);
couleurArriere = new Color(185, 80, 85);
couleurTexte = new Color(20, 45, 80);
break;
case "Difficile":
fond = new Color(250, 235, 200);
couleurLigne = new Color(155, 95, 40);
couleurAvant = new Color(195, 145, 55);
couleurArriere = new Color(175, 70, 40);
couleurTexte = new Color(85, 55, 20);
break;
case "Tres Difficile":
fond = new Color(245, 215, 195);
couleurLigne = new Color(145, 70, 40);
couleurAvant = new Color(185, 110, 65);
couleurArriere = new Color(175, 55, 45);
couleurTexte = new Color(80, 35, 25);
break;
case "Expert":
fond = new Color(210, 190, 235);
couleurLigne = new Color(105, 55, 160);
couleurAvant = new Color(130, 85, 200);
couleurArriere = new Color(170, 60, 95);
couleurTexte = new Color(45, 20, 70);
break;
case "Cauchemar":
fond = new Color(175, 160, 210);
couleurLigne = new Color(85, 65, 150);
couleurAvant = new Color(120, 90, 190);
couleurArriere = new Color(155, 55, 110);
couleurTexte = new Color(245, 245, 245);
break;
case "Chaos":
fond = new Color(205, 120, 120);
couleurLigne = new Color(170, 40, 45);
couleurAvant = new Color(225, 115, 40);
couleurArriere = new Color(200, 30, 60);
couleurTexte = new Color(245, 245, 245);
break;
case "Infernal":
fond = new Color(165, 70, 55);
couleurLigne = new Color(190, 35, 25);
couleurAvant = new Color(235, 95, 25);
couleurArriere = new Color(210, 25, 20);
couleurTexte = new Color(245, 245, 245);
break;
case "Apocalypse":
fond = new Color(120, 40, 45);
couleurLigne = new Color(210, 30, 40);
couleurAvant = new Color(245, 95, 35);
couleurArriere = new Color(225, 20, 35);
couleurTexte = new Color(245, 245, 245);
break;
case "Extreme":
fond = new Color(70, 70, 70);
couleurLigne = new Color(225, 225, 225);
couleurAvant = new Color(255, 235, 70);
couleurArriere = new Color(240, 80, 80);
couleurTexte = new Color(245, 245, 245);
break;
case "Infini":
fond = new Color(35, 55, 85);
couleurLigne = new Color(95, 170, 255);
couleurAvant = new Color(70, 220, 255);
couleurArriere = new Color(180, 80, 255);
couleurTexte = new Color(245, 245, 245);
break;
case "Au-dela":
fond = new Color(20, 30, 70);
couleurLigne = new Color(120, 155, 255);
couleurAvant = new Color(80, 205, 255);
couleurArriere = new Color(205, 95, 255);
couleurTexte = new Color(245, 245, 245);
break;
default:
fond = new Color(10, 15, 45);
couleurLigne = new Color(140, 120, 255);
couleurAvant = new Color(120, 225, 255);
couleurArriere = new Color(235, 95, 255);
couleurTexte = new Color(245, 245, 245);
break;
}
ecran.setCouleurFond(fond);
ligne.setCouleurLigne(couleurLigne);
demiCercleAvant.setCouleur(couleurAvant);
demiCercleArriere.setCouleur(couleurArriere);
labScore.setForeground(couleurTexte);
labMeilleurScore.setForeground(couleurTexte);
labNiveau.setForeground(couleurTexte);
}
private boolean choisirNouveauCompte() {
List<String> pseudos = new ArrayList<>(db.getPseudos());
pseudos.add(0, "Sans compte");
@@ -173,7 +323,7 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener {
return "🌌 Niveau " + niveau + " - Cosmos";
}
}
private void choisirModeImmortel() {
int result = JOptionPane.showConfirmDialog(
null,
@@ -202,15 +352,24 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener {
demiCercleAvant = new Cercle(90, -180);
demiCercleArriere = new Cercle(90, 180);
ligne = new Ligne(_niv);
ecran.setNiveau(_niv);
// 3. Configuration visuelle
demiCercleArriere.setCouleur(new Color(0.8f, 0.0f, 0.0f));
demiCercleAvant.setCouleur(new Color(0.0f, 0.8f, 0.0f));
// 3. En mode immortel, positionner les cercles loin (la force les attirera vers la ligne)
// En mode normal, ils restent au centre (y = 200 par défaut du constructeur)
if (immortel) {
demiCercleAvant.y = -300;
demiCercleArriere.y = 300;
}
// 4. Ajout à l'écran (l'ordre définit la superposition)
// 4. Configuration visuelle
appliquerThemeNiveau();
// 5. Ajout à l'écran (l'ordre définit la superposition)
ecran.ajouterObjet(demiCercleArriere);
ecran.ajouterObjet(ligne);
ecran.ajouterObjet(demiCercleAvant);
rafraichirNiveau();
}
public void demarrer() {
@@ -220,7 +379,8 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener {
// Passer le flag immortel à l'écran
ecran.setImmortel(immortel);
JFrame fenetre = new JFrame("Linea Game" + (immortel ? " [MODE IMMORTEL 🛡️]" : ""));
fenetre = new JFrame();
rafraichirTitreFenetre();
// Initialise les objets une première fois
initialiserPartie();
@@ -243,12 +403,10 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener {
// Réinitialisation des variables de jeu
score = 0;
labScore.setText("<html><h3>score : 0</h3></html>");
// Demander le mode immortel à chaque reset
choisirModeImmortel();
// Passer le flag immortel à l'écran
ecran.setImmortel(immortel);
rafraichirTitreFenetre();
// Ré-initialisation des objets graphiques
initialiserPartie();
@@ -271,6 +429,7 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener {
int bonus = ecran.getBonusRecupere();
if (bonus != 0) {
ecran.reinitialiserBonus();
int niveauActuel = _niv;
int nouveauNiveau = _niv + bonus;
// Limiter le niveau entre 1 et 100
@@ -279,6 +438,10 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener {
} else if (nouveauNiveau > 100) {
nouveauNiveau = 100;
}
if (modeCampagne && idCompte > 0 && bonus > 0) {
db.debloquerNiveauCampagne(idCompte, niveauActuel);
}
_niv = nouveauNiveau;
resetLevel();
@@ -295,18 +458,46 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener {
rafraichirMeilleurScore();
while (true) {
Object[] options = {"Relancer", "Changer de compte", "Changer de niveau", "Voir stats", "Quitter"};
Object[] options = modeCampagne
? new Object[]{"▶️ Relancer", "📊 Statistiques", "❌ Quitter"}
: new Object[]{"▶️ Relancer", "👤 Compte", "📈 Niveau", "📊 Statistiques", "❌ Quitter"};
String message = "🏁 GAME OVER\n\n"
+ "Score: " + scoreActuel + "\n"
+ "Meilleur: " + meilleurActuel() + "\n"
+ "Durée: " + tempsPartieSec + "s";
int choix = JOptionPane.showOptionDialog(null,
"Perdu\nScore : " + scoreActuel + "\nMeilleur : " + meilleurActuel(),
"Game Over",
message,
"🏁 Fin de Partie",
JOptionPane.DEFAULT_OPTION,
JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE,
JOptionPane.PLAIN_MESSAGE,
null, options, options[0]);
if (choix == 0) {
int modeRelance = JOptionPane.showConfirmDialog(
null,
"Relancer en mode immortel ?",
"Relancer",
JOptionPane.YES_NO_CANCEL_OPTION,
JOptionPane.QUESTION_MESSAGE
);
if (modeRelance == JOptionPane.CANCEL_OPTION || modeRelance == JOptionPane.CLOSED_OPTION) {
continue;
}
immortel = (modeRelance == JOptionPane.YES_OPTION);
ecran.setImmortel(immortel);
resetLevel();
break;
}
if (modeCampagne) {
if (choix == 1) {
JOptionPane.showMessageDialog(null, statsActuelles(), "📊 Statistiques", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
continue;
}
System.exit(0);
}
if (choix == 1) {
if (choisirNouveauCompte()) {
resetLevel();
@@ -324,7 +515,7 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener {
continue;
}
if (choix == 3) {
JOptionPane.showMessageDialog(null, statsActuelles(), "Statistiques", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
JOptionPane.showMessageDialog(null, statsActuelles(), "📊 Statistiques", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
continue;
}
System.exit(0);