updateBoule/immortel
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linea/Jeu.java
227
linea/Jeu.java
@@ -29,9 +29,11 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener {
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||||
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||||
private int _niv;
|
||||
protected Timer horloge;
|
||||
protected JFrame fenetre;
|
||||
protected double score = 0;
|
||||
protected JLabel labScore;
|
||||
protected JLabel labMeilleurScore;
|
||||
protected JLabel labNiveau;
|
||||
private DatabaseConnection db;
|
||||
private int idCompte;
|
||||
private int meilleurSansCompte = 0;
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||||
@@ -39,6 +41,7 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener {
|
||||
private int tempsSansCompteSec = 0;
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private long debutPartieMs = 0;
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private boolean immortel = false;
|
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private final boolean modeCampagne;
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||||
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private int meilleurActuel() {
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return idCompte > 0 ? db.getMeilleurScoreParCompte(idCompte) : meilleurSansCompte;
|
||||
@@ -46,11 +49,11 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener {
|
||||
|
||||
private String statsActuelles() {
|
||||
if (idCompte > 0) {
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||||
return db.getStatsParCompte(idCompte);
|
||||
return db.getStatsParCompte(idCompte) + "\n\n" + db.getStatsCampagneParCompte(idCompte);
|
||||
}
|
||||
return "Nombre de morts : " + mortsSansCompte
|
||||
+ "\nTemps de jeu total : " + tempsSansCompteSec + " s"
|
||||
+ "\nMeilleur score : " + meilleurSansCompte;
|
||||
return "💀 Nombre de morts: " + mortsSansCompte
|
||||
+ "\n⏱️ Temps total: " + tempsSansCompteSec + "s"
|
||||
+ "\n🏆 Meilleur score: " + meilleurSansCompte;
|
||||
}
|
||||
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||||
private void enregistrerPartie(int scoreActuel, int tempsPartieSec) {
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||||
@@ -67,26 +70,173 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener {
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||||
// CONSTRUCTEUR
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||||
//-------------------------------------------------------------------------
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||||
public Jeu(DatabaseConnection db, int idCompte, int niveau) {
|
||||
this(db, idCompte, niveau, false);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Jeu(DatabaseConnection db, int idCompte, int niveau, boolean modeCampagne) {
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||||
this.db = db;
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this.idCompte = idCompte;
|
||||
this._niv = niveau;
|
||||
this.modeCampagne = modeCampagne;
|
||||
labScore = new JLabel();
|
||||
labScore.setText("<html><h3>score : 0</h3></html>");
|
||||
|
||||
labMeilleurScore = new JLabel();
|
||||
labNiveau = new JLabel();
|
||||
|
||||
JPanel panneauScores = new JPanel(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT, 20, 0));
|
||||
panneauScores.setOpaque(false);
|
||||
panneauScores.add(labScore);
|
||||
panneauScores.add(labMeilleurScore);
|
||||
panneauScores.add(labNiveau);
|
||||
ecran.add(panneauScores, BorderLayout.NORTH);
|
||||
rafraichirMeilleurScore();
|
||||
rafraichirNiveau();
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void rafraichirMeilleurScore() {
|
||||
labMeilleurScore.setText("<html><h3>meilleur : " + meilleurActuel() + "</h3></html>");
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void rafraichirNiveau() {
|
||||
labNiveau.setText("<html><h3>niveau : " + _niv + "</h3></html>");
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void rafraichirTitreFenetre() {
|
||||
if (fenetre == null) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
String titre = modeCampagne ? "Linea Game [CAMPAGNE]" : "Linea Game";
|
||||
fenetre.setTitle(titre + (immortel ? " [MODE IMMORTEL 🛡️]" : ""));
|
||||
}
|
||||
|
||||
private String categorieNiveau(int niveau) {
|
||||
if (niveau <= 2) return "Facile";
|
||||
if (niveau <= 4) return "Moyen";
|
||||
if (niveau <= 6) return "Difficile";
|
||||
if (niveau <= 8) return "Tres Difficile";
|
||||
if (niveau <= 10) return "Expert";
|
||||
if (niveau <= 12) return "Cauchemar";
|
||||
if (niveau <= 14) return "Chaos";
|
||||
if (niveau <= 16) return "Infernal";
|
||||
if (niveau <= 18) return "Apocalypse";
|
||||
if (niveau <= 20) return "Extreme";
|
||||
if (niveau <= 30) return "Infini";
|
||||
if (niveau <= 50) return "Au-dela";
|
||||
return "Cosmos";
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void appliquerThemeNiveau() {
|
||||
String categorie = categorieNiveau(_niv);
|
||||
Color fond;
|
||||
Color couleurLigne;
|
||||
Color couleurAvant;
|
||||
Color couleurArriere;
|
||||
Color couleurTexte;
|
||||
|
||||
switch (categorie) {
|
||||
case "Facile":
|
||||
fond = new Color(225, 245, 225);
|
||||
couleurLigne = new Color(45, 120, 45);
|
||||
couleurAvant = new Color(55, 185, 80);
|
||||
couleurArriere = new Color(175, 70, 70);
|
||||
couleurTexte = new Color(20, 50, 20);
|
||||
break;
|
||||
case "Moyen":
|
||||
fond = new Color(215, 235, 250);
|
||||
couleurLigne = new Color(40, 95, 150);
|
||||
couleurAvant = new Color(50, 165, 120);
|
||||
couleurArriere = new Color(185, 80, 85);
|
||||
couleurTexte = new Color(20, 45, 80);
|
||||
break;
|
||||
case "Difficile":
|
||||
fond = new Color(250, 235, 200);
|
||||
couleurLigne = new Color(155, 95, 40);
|
||||
couleurAvant = new Color(195, 145, 55);
|
||||
couleurArriere = new Color(175, 70, 40);
|
||||
couleurTexte = new Color(85, 55, 20);
|
||||
break;
|
||||
case "Tres Difficile":
|
||||
fond = new Color(245, 215, 195);
|
||||
couleurLigne = new Color(145, 70, 40);
|
||||
couleurAvant = new Color(185, 110, 65);
|
||||
couleurArriere = new Color(175, 55, 45);
|
||||
couleurTexte = new Color(80, 35, 25);
|
||||
break;
|
||||
case "Expert":
|
||||
fond = new Color(210, 190, 235);
|
||||
couleurLigne = new Color(105, 55, 160);
|
||||
couleurAvant = new Color(130, 85, 200);
|
||||
couleurArriere = new Color(170, 60, 95);
|
||||
couleurTexte = new Color(45, 20, 70);
|
||||
break;
|
||||
case "Cauchemar":
|
||||
fond = new Color(175, 160, 210);
|
||||
couleurLigne = new Color(85, 65, 150);
|
||||
couleurAvant = new Color(120, 90, 190);
|
||||
couleurArriere = new Color(155, 55, 110);
|
||||
couleurTexte = new Color(245, 245, 245);
|
||||
break;
|
||||
case "Chaos":
|
||||
fond = new Color(205, 120, 120);
|
||||
couleurLigne = new Color(170, 40, 45);
|
||||
couleurAvant = new Color(225, 115, 40);
|
||||
couleurArriere = new Color(200, 30, 60);
|
||||
couleurTexte = new Color(245, 245, 245);
|
||||
break;
|
||||
case "Infernal":
|
||||
fond = new Color(165, 70, 55);
|
||||
couleurLigne = new Color(190, 35, 25);
|
||||
couleurAvant = new Color(235, 95, 25);
|
||||
couleurArriere = new Color(210, 25, 20);
|
||||
couleurTexte = new Color(245, 245, 245);
|
||||
break;
|
||||
case "Apocalypse":
|
||||
fond = new Color(120, 40, 45);
|
||||
couleurLigne = new Color(210, 30, 40);
|
||||
couleurAvant = new Color(245, 95, 35);
|
||||
couleurArriere = new Color(225, 20, 35);
|
||||
couleurTexte = new Color(245, 245, 245);
|
||||
break;
|
||||
case "Extreme":
|
||||
fond = new Color(70, 70, 70);
|
||||
couleurLigne = new Color(225, 225, 225);
|
||||
couleurAvant = new Color(255, 235, 70);
|
||||
couleurArriere = new Color(240, 80, 80);
|
||||
couleurTexte = new Color(245, 245, 245);
|
||||
break;
|
||||
case "Infini":
|
||||
fond = new Color(35, 55, 85);
|
||||
couleurLigne = new Color(95, 170, 255);
|
||||
couleurAvant = new Color(70, 220, 255);
|
||||
couleurArriere = new Color(180, 80, 255);
|
||||
couleurTexte = new Color(245, 245, 245);
|
||||
break;
|
||||
case "Au-dela":
|
||||
fond = new Color(20, 30, 70);
|
||||
couleurLigne = new Color(120, 155, 255);
|
||||
couleurAvant = new Color(80, 205, 255);
|
||||
couleurArriere = new Color(205, 95, 255);
|
||||
couleurTexte = new Color(245, 245, 245);
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
fond = new Color(10, 15, 45);
|
||||
couleurLigne = new Color(140, 120, 255);
|
||||
couleurAvant = new Color(120, 225, 255);
|
||||
couleurArriere = new Color(235, 95, 255);
|
||||
couleurTexte = new Color(245, 245, 245);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
ecran.setCouleurFond(fond);
|
||||
ligne.setCouleurLigne(couleurLigne);
|
||||
demiCercleAvant.setCouleur(couleurAvant);
|
||||
demiCercleArriere.setCouleur(couleurArriere);
|
||||
labScore.setForeground(couleurTexte);
|
||||
labMeilleurScore.setForeground(couleurTexte);
|
||||
labNiveau.setForeground(couleurTexte);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private boolean choisirNouveauCompte() {
|
||||
List<String> pseudos = new ArrayList<>(db.getPseudos());
|
||||
pseudos.add(0, "Sans compte");
|
||||
@@ -173,7 +323,7 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener {
|
||||
return "🌌 Niveau " + niveau + " - Cosmos";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
private void choisirModeImmortel() {
|
||||
int result = JOptionPane.showConfirmDialog(
|
||||
null,
|
||||
@@ -202,15 +352,24 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener {
|
||||
demiCercleAvant = new Cercle(90, -180);
|
||||
demiCercleArriere = new Cercle(90, 180);
|
||||
ligne = new Ligne(_niv);
|
||||
ecran.setNiveau(_niv);
|
||||
|
||||
// 3. Configuration visuelle
|
||||
demiCercleArriere.setCouleur(new Color(0.8f, 0.0f, 0.0f));
|
||||
demiCercleAvant.setCouleur(new Color(0.0f, 0.8f, 0.0f));
|
||||
// 3. En mode immortel, positionner les cercles loin (la force les attirera vers la ligne)
|
||||
// En mode normal, ils restent au centre (y = 200 par défaut du constructeur)
|
||||
if (immortel) {
|
||||
demiCercleAvant.y = -300;
|
||||
demiCercleArriere.y = 300;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 4. Ajout à l'écran (l'ordre définit la superposition)
|
||||
// 4. Configuration visuelle
|
||||
appliquerThemeNiveau();
|
||||
|
||||
// 5. Ajout à l'écran (l'ordre définit la superposition)
|
||||
ecran.ajouterObjet(demiCercleArriere);
|
||||
ecran.ajouterObjet(ligne);
|
||||
ecran.ajouterObjet(demiCercleAvant);
|
||||
|
||||
rafraichirNiveau();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void demarrer() {
|
||||
@@ -220,7 +379,8 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener {
|
||||
// Passer le flag immortel à l'écran
|
||||
ecran.setImmortel(immortel);
|
||||
|
||||
JFrame fenetre = new JFrame("Linea Game" + (immortel ? " [MODE IMMORTEL 🛡️]" : ""));
|
||||
fenetre = new JFrame();
|
||||
rafraichirTitreFenetre();
|
||||
|
||||
// Initialise les objets une première fois
|
||||
initialiserPartie();
|
||||
@@ -243,12 +403,10 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener {
|
||||
// Réinitialisation des variables de jeu
|
||||
score = 0;
|
||||
labScore.setText("<html><h3>score : 0</h3></html>");
|
||||
|
||||
// Demander le mode immortel à chaque reset
|
||||
choisirModeImmortel();
|
||||
|
||||
// Passer le flag immortel à l'écran
|
||||
ecran.setImmortel(immortel);
|
||||
rafraichirTitreFenetre();
|
||||
|
||||
// Ré-initialisation des objets graphiques
|
||||
initialiserPartie();
|
||||
@@ -271,6 +429,7 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener {
|
||||
int bonus = ecran.getBonusRecupere();
|
||||
if (bonus != 0) {
|
||||
ecran.reinitialiserBonus();
|
||||
int niveauActuel = _niv;
|
||||
int nouveauNiveau = _niv + bonus;
|
||||
|
||||
// Limiter le niveau entre 1 et 100
|
||||
@@ -279,6 +438,10 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener {
|
||||
} else if (nouveauNiveau > 100) {
|
||||
nouveauNiveau = 100;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (modeCampagne && idCompte > 0 && bonus > 0) {
|
||||
db.debloquerNiveauCampagne(idCompte, niveauActuel);
|
||||
}
|
||||
|
||||
_niv = nouveauNiveau;
|
||||
resetLevel();
|
||||
@@ -295,18 +458,46 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener {
|
||||
rafraichirMeilleurScore();
|
||||
|
||||
while (true) {
|
||||
Object[] options = {"Relancer", "Changer de compte", "Changer de niveau", "Voir stats", "Quitter"};
|
||||
Object[] options = modeCampagne
|
||||
? new Object[]{"▶️ Relancer", "📊 Statistiques", "❌ Quitter"}
|
||||
: new Object[]{"▶️ Relancer", "👤 Compte", "📈 Niveau", "📊 Statistiques", "❌ Quitter"};
|
||||
String message = "🏁 GAME OVER\n\n"
|
||||
+ "Score: " + scoreActuel + "\n"
|
||||
+ "Meilleur: " + meilleurActuel() + "\n"
|
||||
+ "Durée: " + tempsPartieSec + "s";
|
||||
|
||||
int choix = JOptionPane.showOptionDialog(null,
|
||||
"Perdu\nScore : " + scoreActuel + "\nMeilleur : " + meilleurActuel(),
|
||||
"Game Over",
|
||||
message,
|
||||
"🏁 Fin de Partie",
|
||||
JOptionPane.DEFAULT_OPTION,
|
||||
JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE,
|
||||
JOptionPane.PLAIN_MESSAGE,
|
||||
null, options, options[0]);
|
||||
|
||||
if (choix == 0) {
|
||||
int modeRelance = JOptionPane.showConfirmDialog(
|
||||
null,
|
||||
"Relancer en mode immortel ?",
|
||||
"Relancer",
|
||||
JOptionPane.YES_NO_CANCEL_OPTION,
|
||||
JOptionPane.QUESTION_MESSAGE
|
||||
);
|
||||
|
||||
if (modeRelance == JOptionPane.CANCEL_OPTION || modeRelance == JOptionPane.CLOSED_OPTION) {
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
immortel = (modeRelance == JOptionPane.YES_OPTION);
|
||||
ecran.setImmortel(immortel);
|
||||
resetLevel();
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
if (modeCampagne) {
|
||||
if (choix == 1) {
|
||||
JOptionPane.showMessageDialog(null, statsActuelles(), "📊 Statistiques", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
System.exit(0);
|
||||
}
|
||||
if (choix == 1) {
|
||||
if (choisirNouveauCompte()) {
|
||||
resetLevel();
|
||||
@@ -324,7 +515,7 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener {
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
if (choix == 3) {
|
||||
JOptionPane.showMessageDialog(null, statsActuelles(), "Statistiques", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
|
||||
JOptionPane.showMessageDialog(null, statsActuelles(), "📊 Statistiques", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
System.exit(0);
|
||||
|
||||
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