diff --git a/linea/Cercle.java b/linea/Cercle.java
index 6bdece3..c311c30 100644
--- a/linea/Cercle.java
+++ b/linea/Cercle.java
@@ -97,6 +97,11 @@ public class Cercle extends ObjetGraphique{ // il s'agit plutôt d'arcs de cercl
g2D.draw(new Arc2D.Double(x-rayon/2, y-rayon, rayon, rayon*2, debut, fin, Arc2D.OPEN));
}
+ // Accesseur pour savoir si le joueur maintient la montée
+ public boolean isMontee() {
+ return montee;
+ }
+
//-------------------------------------------------------------------------
// Redéfinition de la méthode Animer, spécifiquement pour la classe
@@ -131,9 +136,4 @@ public class Cercle extends ObjetGraphique{ // il s'agit plutôt d'arcs de cercl
}
}
-
-
-
-
-
}
diff --git a/linea/Jeu.java b/linea/Jeu.java
index 079a8f9..6a53e7c 100644
--- a/linea/Jeu.java
+++ b/linea/Jeu.java
@@ -7,6 +7,7 @@ import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
+import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.Timer;
public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
@@ -114,8 +115,8 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
// A FAIRE :
// placer dans l'instance de l'écran tous les objets graphiques nécessaires
// par exemple : ecran.ajouterObjet(demiCerleArriere);
- ecran.ajouterObjet(ligne);
ecran.ajouterObjet(demiCercleArriere);
+ ecran.ajouterObjet(ligne);
ecran.ajouterObjet(demiCercleAvant);
@@ -146,6 +147,13 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
ecran.traiterBoucleAnimation();
+ if (ecran.aCollision()) {
+ horloge.stop();
+ JOptionPane.showMessageDialog(null, "Game Over");
+ return;
+ }
+ score+=(0.05+(0.05*horloge.getDelay()/100.0));
+ labScore.setText("
score : "+(int)score+"
");
}
}
diff --git a/linea/Ligne.java b/linea/Ligne.java
index db2cf45..24b46d9 100644
--- a/linea/Ligne.java
+++ b/linea/Ligne.java
@@ -51,7 +51,57 @@ public class Ligne extends ObjetGraphique{
for (Segment seg : segments) {
seg.x -= delta;
}
-
-
- }
}
+
+
+ // Indique si l'axe horizontal du cercle (cx) se trouve au niveau
+ // d'un des segments de la ligne -> le cercle est "sur la ligne"
+ public boolean estSurLaLigne(double cx) {
+ for (Segment seg : segments) {
+ double x1 = seg.x;
+ double x2 = seg.x + seg.xLong;
+ if ((cx >= Math.min(x1, x2)) && (cx <= Math.max(x1, x2))) {
+ return true;
+ }
+ }
+ return false;
+ }
+
+ // Vérifie la collision entre la ligne (segments) et un cercle
+ public boolean collisionAvec(Cercle c) {
+ double cx = c.getX();
+ double cy = c.getY();
+ double rayon = c.getRayon();
+
+ for (Segment seg : segments) {
+ double x1 = seg.x;
+ double y1 = seg.y;
+ double x2 = seg.x + seg.xLong;
+ double y2 = seg.y + seg.yLong;
+
+ double dist = pointSegmentDistance(cx, cy, x1, y1, x2, y2);
+ if (dist <= rayon) {
+ return true;
+ }
+ }
+ return false;
+ }
+
+ // distance minimale entre un point (px,py) et un segment (x1,y1)-(x2,y2)
+ private double pointSegmentDistance(double px, double py, double x1, double y1, double x2, double y2) {
+ double vx = x2 - x1;
+ double vy = y2 - y1;
+ double wx = px - x1;
+ double wy = py - y1;
+ double c = vx*vx + vy*vy;
+ if (c == 0) {
+ return Math.hypot(px - x1, py - y1);
+ }
+ double t = (vx*wx + vy*wy) / c;
+ if (t < 0) t = 0;
+ else if (t > 1) t = 1;
+ double projx = x1 + t * vx;
+ double projy = y1 + t * vy;
+ return Math.hypot(px - projx, py - projy);
+ }
+}
diff --git a/linea/LineaAppli.java b/linea/LineaAppli.java
index eaddfaf..eb40de1 100644
--- a/linea/LineaAppli.java
+++ b/linea/LineaAppli.java
@@ -11,5 +11,4 @@ public class LineaAppli {
jeu.demarrer();
}
-
}
diff --git a/linea/ZoneDessin.java b/linea/ZoneDessin.java
index eec682d..2bd241a 100644
--- a/linea/ZoneDessin.java
+++ b/linea/ZoneDessin.java
@@ -19,6 +19,10 @@ public class ZoneDessin extends JPanel {
// liste des objets graphiques
private ArrayList listeObjets = new ArrayList();
+ // indicateur qu'une défaite (perte de contact) est survenue
+ private boolean collisionOccur = false;
+ // indique si le cercle a déjà été sur la ligne (début de la phase de maintien)
+ private boolean hadBeenOnLine = false;
public ZoneDessin(){
setLayout(new BorderLayout());
@@ -49,8 +53,33 @@ public class ZoneDessin extends JPanel {
obj.Animer();
}
- // 2. on demande à redessiner
- repaint();
+ // 2. vérifier collisions entre une Ligne et un Cercle
+ for (ObjetGraphique obj : listeObjets) {
+ if (obj instanceof Ligne) {
+ Ligne l = (Ligne) obj;
+ for (ObjetGraphique other : listeObjets) {
+ if (other instanceof Cercle) {
+ Cercle c = (Cercle) other;
+ // On commence à surveiller une fois que le centre du
+ // cercle est au-dessus d'un segment (le cercle est "sur la ligne").
+ if (l.estSurLaLigne(c.getX())) {
+ hadBeenOnLine = true;
+ // Si le cercle n'est plus en contact (distance > rayon)
+ // alors le joueur perd (il doit maintenir le contact).
+ if (!l.collisionAvec(c)) {
+ collisionOccur = true;
+ estArrete = true;
+ break;
+ }
+ }
+ }
+ }
+ if (estArrete) break;
+ }
+ }
+
+ // 3. on demande à redessiner
+ repaint();
}
@Override
@@ -65,4 +94,9 @@ public class ZoneDessin extends JPanel {
obj.Afficher(g);
}
}
+
+ // Indique si une collision est survenue
+ public boolean aCollision() {
+ return collisionOccur;
+ }
}
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