From a43574c35ad7482cf12b1fc52eedefd610aec9b7 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Richard3il Date: Mon, 16 Mar 2026 15:36:24 +0100 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?Clarification=20de=20la=20r=C3=A9initialisation?= =?UTF-8?q?=20de=20niveau?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- linea/Jeu.java | 295 +++++++++++++++++------------------------- linea/Ligne.java | 54 ++++++-- linea/LineaAppli.java | 1 - 3 files changed, 164 insertions(+), 186 deletions(-) diff --git a/linea/Jeu.java b/linea/Jeu.java index 09642d8..c54457c 100644 --- a/linea/Jeu.java +++ b/linea/Jeu.java @@ -8,195 +8,138 @@ import java.awt.event.KeyListener; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; import javax.swing.Timer; +import javax.swing.JOptionPane; -public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{ - //------------------------------------------------------------------------- - // PROPRIETES - //------------------------------------------------------------------------- - - // Ecran : instance de ZoneDessin, qui contiendra tous les objets graphiques - // et les animera - protected ZoneDessin ecran = new ZoneDessin(); - - // Le cercle : en fait 2 demis-cercles, un qui passera sous la ligne - // un qui passera dessus - protected Cercle demiCercleAvant = new Cercle(90,-180); // celui qui est sur la ligne - protected Cercle demiCercleArriere = new Cercle(90,180); // celui qui est derrière la ligne - - // A FAIRE : ajouter les objets graphiques manquants, s'il y en a - Ligne ligne = new Ligne(); +public class Jeu implements KeyListener, ActionListener { - // Timer : un objet qui émet des événements à un intervalle choisi, - // il sert à donner le pas de l'animation - protected Timer horloge; - - // Une variable qui contiendra le score - protected double score=0; - - // un label qui servira à afficher le score - protected JLabel labScore; - - - //------------------------------------------------------------------------- - // METHODES - //------------------------------------------------------------------------- - - //------------------------------------------------------------------------- - // Constructeur de la classe - //------------------------------------------------------------------------- - public Jeu(){ - // Gestion du score : a réactiver en fin de TP, inutile au début - - labScore = new JLabel(); - labScore.setText("

score : 0

"); - labScore.setBounds(20, 0, 200, 50); - ecran.add(labScore); - - } - - - //------------------------------------------------------------------------- - // Méthodes qu'il faut implémenter pour être - // conforme à un KeyListener - //------------------------------------------------------------------------- - - //------------------------------------------------------------------------- - // Appui sur une touche - // -> l'événement est émis lorsqu'on appuie, puis selon le rythme de - // répétition du clavier - //------------------------------------------------------------------------- - @Override - public void keyPressed(KeyEvent e){ - // keyCode 38 : up - // keyCode 40 : down - int keyCode = e.getKeyCode(); - - if (keyCode==38){ // touche "flèche vers le haut" - // On demande aux deux demi-cercle de "monter" - demiCercleAvant.Monter(); - demiCercleArriere.Monter(); - } - } + //------------------------------------------------------------------------- + // PROPRIETES + //------------------------------------------------------------------------- + protected ZoneDessin ecran = new ZoneDessin(); + protected Cercle demiCercleAvant; + protected Cercle demiCercleArriere; + protected Ligne ligne; + + private int _niv = 1; + protected Timer horloge; + protected double score = 0; + protected JLabel labScore; - //------------------------------------------------------------------------- - // Relâchement de la touche - //------------------------------------------------------------------------- - @Override - public void keyReleased(KeyEvent e){ - // keyCode 38 : up - // keyCode 40 : down - int keyCode = e.getKeyCode(); - - if (keyCode==38){ - // On demande aux deux demi-cercle "d'arrêter de monter" - demiCercleAvant.ArreterMonter(); - demiCercleArriere.ArreterMonter(); - } - } + //------------------------------------------------------------------------- + // CONSTRUCTEUR + //------------------------------------------------------------------------- + public Jeu() { + labScore = new JLabel(); + labScore.setText("

score : 0

"); + labScore.setBounds(20, 0, 200, 50); + ecran.add(labScore); + } - //------------------------------------------------------------------------- - // Une méthode que nous n'utilisons pas - //------------------------------------------------------------------------- - @Override - public void keyTyped(KeyEvent e) { - // TODO Auto-generated method stub - - } - - //------------------------------------------------------------------------- - // Démarrage du jeu : - // création de diverses instances et - //------------------------------------------------------------------------- - public void demarrer(){ - // Création d'une fenêtre - JFrame fenetre = new JFrame(); - - // A FAIRE : - // placer dans l'instance de l'écran tous les objets graphiques nécessaires - // par exemple : ecran.ajouterObjet(demiCerleArriere); - ecran.ajouterObjet(demiCercleArriere); - ecran.ajouterObjet(ligne); - ecran.ajouterObjet(demiCercleAvant); + //------------------------------------------------------------------------- + // METHODES DE GESTION DU JEU + //------------------------------------------------------------------------- + /** + * Centralise la création et la configuration des objets du jeu. + * Évite de répéter ce code dans demarrer() et resetLevel(). + */ + private void initialiserPartie() { + // 1. Nettoyage de l'écran + ecran.reinitialiser(); + + // 2. Création des instances + demiCercleAvant = new Cercle(90, -180); + demiCercleArriere = new Cercle(90, 180); + ligne = new Ligne(_niv); - // on indique que c'est le jeu qui traitera les appuis sur une touche - ecran.addKeyListener(this); - ecran.setFocusable(true); - fenetre.setContentPane(ecran); - fenetre.pack(); - fenetre.setLocation(100, 100); - fenetre.setVisible(true); - fenetre.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); + // 3. Configuration visuelle + demiCercleArriere.setCouleur(new Color(0.8f, 0.0f, 0.0f)); + demiCercleAvant.setCouleur(new Color(0.0f, 0.8f, 0.0f)); - // Démarrage du timer, qui rythmera l'animation - horloge = new Timer(40, this); - horloge.start(); - - // A FAIRE : - // donner la couleur des 2 demi-cercles, par exemple : demiCerleArriere.setCouleur(new Color(0.8f,0.0f,0.0f)); - - demiCercleArriere.setCouleur(new Color(0.8f,0.0f,0.0f)); - demiCercleAvant.setCouleur(new Color(0.0f,0.8f,0.0f)); - } + // 4. Ajout à l'écran (l'ordre définit la superposition) + ecran.ajouterObjet(demiCercleArriere); + ecran.ajouterObjet(ligne); + ecran.ajouterObjet(demiCercleAvant); + } + public void demarrer() { + JFrame fenetre = new JFrame("Linea Game"); + + // Initialise les objets une première fois + initialiserPartie(); - //------------------------------------------------------------------------- - // Méthode appelée lorsqu'un événement timer se produit - //------------------------------------------------------------------------- - @Override - public void actionPerformed(ActionEvent e) { - ecran.traiterBoucleAnimation(); - if (ecran.aCollision()) { - if (horloge != null) horloge.stop(); - int finalScore = (int) score; - Object[] options = {"Relancer", "Quitter"}; - int choix = javax.swing.JOptionPane.showOptionDialog(null, - "Perdu\nScore : " + finalScore, - "Perdu", - javax.swing.JOptionPane.DEFAULT_OPTION, - javax.swing.JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE, - null, - options, - options[0]); - if (choix == 0) { // Relancer - resetLevel(); - } else { - System.exit(0); - } - return; - } - score+=(0.05+(0.05*horloge.getDelay()/100.0)); - labScore.setText("

score : "+(int)score+"

"); - } + ecran.addKeyListener(this); + ecran.setFocusable(true); + fenetre.setContentPane(ecran); + fenetre.pack(); + fenetre.setLocation(100, 100); + fenetre.setVisible(true); + fenetre.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); - // Réinitialise le niveau : recrée les objets, remet le score et redémarre - private void resetLevel() { - if (horloge != null) horloge.stop(); - score = 0; - labScore.setText("

score : 0

"); + // Création et lancement du timer + horloge = new Timer(40, this); + horloge.start(); + } - // Réinitialiser l'écran (vide la liste des objets et les flags) - ecran.reinitialiser(); + private void resetLevel() { + // Réinitialisation des variables de jeu + score = 0; + labScore.setText("

score : 0

"); - // recréer les objets - demiCercleAvant = new Cercle(90, -180); - demiCercleArriere = new Cercle(90, 180); - ligne = new Ligne(); + // Ré-initialisation des objets graphiques + initialiserPartie(); - // ré-ajouter les objets - ecran.ajouterObjet(demiCercleArriere); - ecran.ajouterObjet(ligne); - ecran.ajouterObjet(demiCercleAvant); + // Relance le timer existant et redonne le focus + if (horloge != null) horloge.restart(); + ecran.requestFocusInWindow(); + } - demiCercleArriere.setCouleur(new Color(0.8f,0.0f,0.0f)); - demiCercleAvant.setCouleur(new Color(0.0f,0.8f,0.0f)); + //------------------------------------------------------------------------- + // EVENEMENTS (Timer & Clavier) + //------------------------------------------------------------------------- - // redémarrer l'horloge - horloge = new Timer(40, this); - horloge.start(); + @Override + public void actionPerformed(ActionEvent e) { + ecran.traiterBoucleAnimation(); - // redonner le focus clavier - ecran.requestFocusInWindow(); - } - -} + if (ecran.aCollision()) { + horloge.stop(); + + Object[] options = {"Relancer", "Quitter"}; + int choix = JOptionPane.showOptionDialog(null, + "Perdu\nScore : " + (int)score, + "Game Over", + JOptionPane.DEFAULT_OPTION, + JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE, + null, options, options[0]); + + if (choix == 0) resetLevel(); + else System.exit(0); + + return; + } + + // Calcul du score basé sur le temps écoulé + score += (0.05 + (0.05 * horloge.getDelay() / 100.0)); + labScore.setText("

score : " + (int)score + "

"); + } + + @Override + public void keyPressed(KeyEvent e) { + if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP) { + demiCercleAvant.Monter(); + demiCercleArriere.Monter(); + } + } + + @Override + public void keyReleased(KeyEvent e) { + if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP) { + demiCercleAvant.ArreterMonter(); + demiCercleArriere.ArreterMonter(); + } + } + + @Override + public void keyTyped(KeyEvent e) {} +} \ No newline at end of file diff --git a/linea/Ligne.java b/linea/Ligne.java index 65487ba..e6a22b6 100644 --- a/linea/Ligne.java +++ b/linea/Ligne.java @@ -18,25 +18,61 @@ public class Ligne extends ObjetGraphique{ // facteur qui amplifie la croissance elle-même (pour accélérer la montée) private double facteurCroissance = 1.00003; // croissance augmente légèrement + private int niveau = 1; // niveau de difficulté, à augmenter pour rendre le jeu plus difficile + // liste des segments private ArrayList segments = new ArrayList(); - public Ligne(){ - double x = 800; - double y = 300; + // écran fixe actuellement 800x600 (voir ZoneDessin) + private static final int SCREEN_WIDTH = 800; + private static final int SCREEN_HEIGHT = 600; + private static final int VERTICAL_MARGIN = 20; // éviter de toucher les bords + + public Ligne(int _niveaux){ + niveau = _niveaux; + + double x = SCREEN_WIDTH; // commence au bord droit + double y = SCREEN_HEIGHT/2.0; // milieu vertical double dx,dy; + nbSegments += niveau * 50; // augmenter le nombre de segments avec les niveaux + Segment s; for (int i=0; i maxStep) rawDy = maxStep; + if (rawDy < -maxStep) rawDy = -maxStep; + + double tentativeY = y + rawDy; + // si on dépasserait les marges, repositionner vers l'intérieur + if (tentativeY < VERTICAL_MARGIN) { + tentativeY = VERTICAL_MARGIN + Math.random()*10; + } else if (tentativeY > SCREEN_HEIGHT - VERTICAL_MARGIN) { + tentativeY = SCREEN_HEIGHT - VERTICAL_MARGIN - Math.random()*10; + } + dy = tentativeY - y; + // éviter pente nulle (ligne plate) en forçant un petit mouvement + if (Math.abs(dy) < 1.0) { + dy = (rawDy < 0 ? -1.0 : 1.0); + tentativeY = y + dy; + } + s = new Segment(x,y,dx,dy); s.setCouleur(new Color(0.2f,0.2f,0.2f)); - + segments.add(s); - - x+=dx; - y+=dy; + + x += dx; + y = tentativeY; } } @@ -59,7 +95,7 @@ public class Ligne extends ObjetGraphique{ } // appliquer la croissance (vitesse *= 1 + croissance) - vitesse *= (1.0 + croissance); + vitesse *= (1.0 + croissance + (niveau * 0.00001)); // augmenter la croissance avec le niveau // augmenter légèrement la croissance pour que l'accélération s'amplifie croissance *= facteurCroissance; } diff --git a/linea/LineaAppli.java b/linea/LineaAppli.java index eb40de1..61bd22b 100644 --- a/linea/LineaAppli.java +++ b/linea/LineaAppli.java @@ -9,6 +9,5 @@ public class LineaAppli { Jeu jeu = new Jeu(); jeu.demarrer(); - } }