change organisation
This commit is contained in:
131
src/Cercle.java
131
src/Cercle.java
@@ -1,131 +0,0 @@
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package linea;
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import java.awt.BasicStroke;
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import java.awt.Graphics;
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import java.awt.Graphics2D;
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import java.awt.Stroke;
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import java.awt.geom.Arc2D;
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public class Cercle extends ObjetGraphique{ // il s'agit plutôt d'arcs de cercle
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// Hérite de la classe ObjetGraphique
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// Ne pas oublier qu'il y a des propriétés et méthodes reçues par l'héritage
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//-------------------------------------------------------------------------
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// PROPRIETES
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//-------------------------------------------------------------------------
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protected double rayon = 30;
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protected double depY = 0; // déplacement
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// début et fin de l'arc, en degrés
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protected double debut = 0;
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protected double fin = 360;
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// Est-ce que le joueur est en train d'appuyer sur "up"
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protected boolean montee = false;
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// Vitesse du cercle
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protected double vitesse = -1.0;
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// Un pas pour l'application des forces, permet de régler
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// un peu la jouabilité
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protected double pas = 0.2;
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// Valeur de la force (norme) appliquée lorsque le joueur appuie sur up
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protected double impulsion = 25;
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//-------------------------------------------------------------------------
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// METHODES
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//-------------------------------------------------------------------------
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//-------------------------------------------------------------------------
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// Constructeurs de la classe
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//-------------------------------------------------------------------------
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public Cercle(){
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x=400;
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y=200;
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}
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public Cercle(double debutArc, double finArc){
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||||||
x=400;
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y=200;
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debut = debutArc;
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||||||
fin = finArc;
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}
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//-------------------------------------------------------------------------
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// Méthode d'accès en lecture au rayon, peut être utile
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// par exemple pour la classe qui vérifiera si la ligne passe dans le
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// cercle
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//-------------------------------------------------------------------------
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public double getRayon(){
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return rayon;
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}
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//-------------------------------------------------------------------------
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// Méthode qui note que up a été appuyée
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// -> le booléen permet de ne plus être tributaire
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// de la vitesse de répétition du clavier
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//-------------------------------------------------------------------------
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public void Monter(){
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montee = true;
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}
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//-------------------------------------------------------------------------
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// Méthode qui note que up a été relâchée
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//-------------------------------------------------------------------------
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public void ArreterMonter(){
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montee = false;
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}
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//-------------------------------------------------------------------------
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||||||
// Redéfinition de la méthode Afficher, spécifiquement pour la classe
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//-------------------------------------------------------------------------
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||||||
@Override
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||||||
void Afficher(Graphics g) {
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||||||
// choix de la couleur et de l'épaisseur
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Graphics2D g2D = (Graphics2D) g;
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g2D.setStroke(new BasicStroke(5.0f));
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||||||
g.setColor(this.couleur);
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||||||
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||||||
// dessin de l'arc
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||||||
g2D.draw(new Arc2D.Double(x-rayon/2, y-rayon, rayon, rayon*2, debut, fin, Arc2D.OPEN));
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}
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//-------------------------------------------------------------------------
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||||||
// Redéfinition de la méthode Animer, spécifiquement pour la classe
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//-------------------------------------------------------------------------
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@Override
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void Animer() {
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||||||
// pas est à prendre comme un "delta t"
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||||||
// chute libre
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vitesse = vitesse + 9.81 * pas;
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||||||
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||||||
// impulsion
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if (montee==true) {
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||||||
vitesse = vitesse - impulsion *pas;
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||||||
}
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||||||
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||||||
depY = 1/2 * 9.81 + vitesse * pas;
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||||||
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||||||
if (depY<-10) {
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||||||
depY=-10;
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||||||
}
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||||||
if (depY>10){
|
|
||||||
depY =10;
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||||||
}
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||||||
y+=depY;
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||||||
}
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||||||
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||||||
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||||||
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||||||
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||||||
}
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||||||
145
src/Jeu.java
145
src/Jeu.java
@@ -1,145 +0,0 @@
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|||||||
package linea;
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||||||
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||||||
import java.awt.Color;
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||||||
import java.awt.event.ActionEvent;
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||||||
import java.awt.event.ActionListener;
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||||||
import java.awt.event.KeyEvent;
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||||||
import java.awt.event.KeyListener;
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||||||
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||||||
import javax.swing.JFrame;
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||||||
import javax.swing.JLabel;
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||||||
import javax.swing.Timer;
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||||||
public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
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//-------------------------------------------------------------------------
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// PROPRIETES
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//-------------------------------------------------------------------------
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// Ecran : instance de ZoneDessin, qui contiendra tous les objets graphiques
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||||||
// et les animera
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||||||
protected ZoneDessin ecran = new ZoneDessin();
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||||||
// Le cercle : en fait 2 demis-cercles, un qui passera sous la ligne
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// un qui passera dessus
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||||||
protected Cercle demiCercleAvant = new Cercle(90,-180); // celui qui est sur la ligne
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||||||
protected Cercle demiCercleArriere = new Cercle(90,180); // celui qui est derrière la ligne
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||||||
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||||||
// A FAIRE : ajouter les objets graphiques manquants, s'il y en a
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||||||
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||||||
// Timer : un objet qui émet des événements à un intervalle choisi,
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||||||
// il sert à donner le pas de l'animation
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||||||
protected Timer horloge;
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||||||
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||||||
// Une variable qui contiendra le score
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||||||
protected double score=0;
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||||||
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||||||
// un label qui servira à afficher le score
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||||||
protected JLabel labScore;
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||||||
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||||||
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||||||
//-------------------------------------------------------------------------
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|
||||||
// METHODES
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||||||
//-------------------------------------------------------------------------
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|
||||||
|
|
||||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
// Constructeur de la classe
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|
||||||
//-------------------------------------------------------------------------
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||||||
public Jeu(){
|
|
||||||
// Gestion du score : a réactiver en fin de TP, inutile au début
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||||||
/*
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|
||||||
labScore = new JLabel();
|
|
||||||
labScore.setText("<html><h3>score : 0</h3></html>");
|
|
||||||
labScore.setBounds(20, 0, 200, 50);
|
|
||||||
ecran.add(labScore);
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
// Méthodes qu'il faut implémenter pour être
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||||||
// conforme à un KeyListener
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||||||
//-------------------------------------------------------------------------
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||||||
|
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||||||
//-------------------------------------------------------------------------
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||||||
// Appui sur une touche
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||||||
// -> l'événement est émis lorsqu'on appuie, puis selon le rythme de
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|
||||||
// répétition du clavier
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||||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
@Override
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||||||
public void keyPressed(KeyEvent e){
|
|
||||||
// keyCode 38 : up
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|
||||||
// keyCode 40 : down
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|
||||||
int keyCode = e.getKeyCode();
|
|
||||||
|
|
||||||
if (keyCode==38){ // touche "flèche vers le haut"
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|
||||||
// On demande aux deux demi-cercle de "monter"
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||||||
demiCercleAvant.Monter();
|
|
||||||
demiCercleArriere.Monter();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
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||||||
|
|
||||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
// Relâchement de la touche
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|
||||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
@Override
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||||||
public void keyReleased(KeyEvent e){
|
|
||||||
// keyCode 38 : up
|
|
||||||
// keyCode 40 : down
|
|
||||||
int keyCode = e.getKeyCode();
|
|
||||||
|
|
||||||
if (keyCode==38){
|
|
||||||
// On demande aux deux demi-cercle "d'arrêter de monter"
|
|
||||||
demiCercleAvant.ArreterMonter();
|
|
||||||
demiCercleArriere.ArreterMonter();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
// Une méthode que nous n'utilisons pas
|
|
||||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
@Override
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|
||||||
public void keyTyped(KeyEvent e) {
|
|
||||||
// TODO Auto-generated method stub
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|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
// Démarrage du jeu :
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||||||
// création de diverses instances et
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||||||
//-------------------------------------------------------------------------
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||||||
public void demarrer(){
|
|
||||||
// Création d'une fenêtre
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||||||
JFrame fenetre = new JFrame();
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||||||
|
|
||||||
// A FAIRE :
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||||||
// placer dans l'instance de l'écran tous les objets graphiques nécessaires
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||||||
// par exemple : ecran.ajouterObjet(demiCerleArriere);
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|
||||||
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||||||
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|
||||||
// on indique que c'est le jeu qui traitera les appuis sur une touche
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|
||||||
ecran.addKeyListener(this);
|
|
||||||
ecran.setFocusable(true);
|
|
||||||
fenetre.setContentPane(ecran);
|
|
||||||
fenetre.pack();
|
|
||||||
fenetre.setLocation(100, 100);
|
|
||||||
fenetre.setVisible(true);
|
|
||||||
fenetre.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Démarrage du timer, qui rythmera l'animation
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||||||
horloge = new Timer(40, this);
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|
||||||
horloge.start();
|
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||||||
|
|
||||||
// A FAIRE :
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|
||||||
// donner la couleur des 2 demi-cercles, par exemple : demiCerleArriere.setCouleur(new Color(0.8f,0.0f,0.0f));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
// Méthode appelée lorsqu'un événement timer se produit
|
|
||||||
//-------------------------------------------------------------------------
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|
||||||
@Override
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|
||||||
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
@@ -1,78 +0,0 @@
|
|||||||
package linea;
|
|
||||||
|
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||||||
import java.awt.BasicStroke;
|
|
||||||
import java.awt.Color;
|
|
||||||
import java.awt.Graphics;
|
|
||||||
import java.awt.Graphics2D;
|
|
||||||
import java.util.ArrayList;
|
|
||||||
|
|
||||||
public class Ligne extends ObjetGraphique{// Hérite de la classe ObjetGraphique
|
|
||||||
// Ne pas oublier qu'il y a des propriétés et méthodes reçues par l'héritage
|
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||||||
|
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||||||
//-------------------------------------------------------------------------
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|
||||||
// PROPRIETES
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||||||
//-------------------------------------------------------------------------
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||||||
|
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||||||
// nb de Segments qui composent la ligne
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||||||
protected int nbSegments = 400;
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||||||
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||||||
// position du cercle, pour déterminer quel est le segment courant
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||||||
protected double xCercle = 400; // à modifier
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||||||
|
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||||||
// segment qui se trouve au niveau du cercle : on le mémorise pour accélérer les traitements
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|
||||||
protected Segment SegCourant;
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|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
// METHODES
|
|
||||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
// Constructeur de la classe
|
|
||||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
public Ligne(){
|
|
||||||
// Valeurs initiales pour la position de la Ligne
|
|
||||||
double x = 800;
|
|
||||||
double y = 200;
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|
||||||
double dx,dy;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Création de la liste de segments qui composent la ligne
|
|
||||||
Segment s;
|
|
||||||
for (int i=0; i<nbSegments; i++){
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|
||||||
// définition d'un nouveau segment
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||||||
dx = Math.random()*20+80;
|
|
||||||
dy = Math.random()*40-20;
|
|
||||||
s = new Segment(x,y,dx,dy);
|
|
||||||
s.setCouleur(new Color(0.2f,0.2f,0.2f));
|
|
||||||
|
|
||||||
x+=dx;
|
|
||||||
y+=dy;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
// Redéfinition de la méthode Afficher, spécifiquement pour la classe Ligne
|
|
||||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
@Override
|
|
||||||
public void Afficher(Graphics g){
|
|
||||||
|
|
||||||
// On définit l'épaisseur du trait
|
|
||||||
Graphics2D g2D = (Graphics2D) g;
|
|
||||||
g2D.setStroke(new BasicStroke(3.0f));
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
// Redéfinition de la méthode Animer, spécifiquement pour la classe Ligne
|
|
||||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
@Override
|
|
||||||
public void Animer() {
|
|
||||||
|
|
||||||
// Principe :
|
|
||||||
// on parcourt tous les segments et on décale chacun de 10 pixels (par exemple)
|
|
||||||
// vers la gauche
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
@@ -1,15 +0,0 @@
|
|||||||
package linea;
|
|
||||||
|
|
||||||
public class LineaAppli {
|
|
||||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
// Classe de base de l'application, rien à modifier ici
|
|
||||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
public static void main(String[] arg) {
|
|
||||||
|
|
||||||
Jeu jeu = new Jeu();
|
|
||||||
|
|
||||||
jeu.demarrer();
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
@@ -1,56 +0,0 @@
|
|||||||
package linea;
|
|
||||||
|
|
||||||
import java.awt.Color;
|
|
||||||
import java.awt.Graphics;
|
|
||||||
|
|
||||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
// ObjetGraphique :
|
|
||||||
// classe abstraite, qui ne peut donc pas être instanciée
|
|
||||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
abstract class ObjetGraphique {
|
|
||||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
// PROPRIETES
|
|
||||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
// Position
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|
||||||
protected double x;
|
|
||||||
protected double y;
|
|
||||||
|
|
||||||
protected Color couleur = new Color(0.0f,0.2f,0.2f);
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
// METHODES
|
|
||||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
// Constructeur : rien à faire
|
|
||||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
public ObjetGraphique(){
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
// Les méthodes d'affichage et d'animation : abstraites
|
|
||||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
abstract void Afficher(Graphics g);
|
|
||||||
abstract void Animer();
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
// Quelques méthodes d'accès
|
|
||||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
public double getX(){
|
|
||||||
return x;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public double getY(){
|
|
||||||
return y;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
public void setCouleur(Color c){
|
|
||||||
couleur = c;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
@@ -1,60 +0,0 @@
|
|||||||
package linea;
|
|
||||||
|
|
||||||
import java.awt.BasicStroke;
|
|
||||||
import java.awt.Graphics;
|
|
||||||
|
|
||||||
public class Segment extends ObjetGraphique { // Hérite de la classe ObjetGraphique
|
|
||||||
// Ne pas oublier qu'il y a des propriétés et méthodes reçues par l'héritage
|
|
||||||
|
|
||||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
// PROPRIETES
|
|
||||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
protected double xLong;
|
|
||||||
protected double yLong;
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
// METHODES
|
|
||||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
// Constructeurs de la classe
|
|
||||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
public Segment(){
|
|
||||||
x = 0;
|
|
||||||
y = 0;
|
|
||||||
xLong = 50;
|
|
||||||
yLong = 50;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public Segment(double xx, double yy, double xxLong, double yyLong){
|
|
||||||
x = xx;
|
|
||||||
y = yy;
|
|
||||||
xLong = xxLong;
|
|
||||||
yLong = yyLong;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
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// Redéfinition de la méthode Afficher, spécifiquement pour la classe
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@Override
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void Afficher(Graphics g) {
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// on définit la couleur
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g.setColor(this.couleur);
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// on dessine le segment (on pourrait faire mieux...)
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g.drawLine((int)Math.round(x), (int)Math.round(y), (int)Math.round(x + xLong), (int)Math.round(y+yLong));
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}
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//-------------------------------------------------------------------------
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// Redéfinition de la méthode Animer, spécifiquement pour la classe
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//-------------------------------------------------------------------------
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@Override
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void Animer() {
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// TODO Auto-generated method stub
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}
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}
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@@ -1,105 +0,0 @@
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package linea;
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import java.awt.BorderLayout;
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import java.awt.Color;
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import java.awt.Dimension;
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import java.awt.Graphics;
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import java.awt.Graphics2D;
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import java.awt.RenderingHints;
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import java.util.ArrayList;
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import javax.swing.JPanel;
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public class ZoneDessin extends JPanel { // hérite d'une classe du frameWork standard
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private static final long serialVersionUID = 1L;
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// PROPRIETES
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// un booleen qui permet d'arreter l'animation (suspendre)
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protected boolean estArrete = false;
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//-------------------------------------------------------------------------
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// METHODES
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// Constructeur de la classe
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//-------------------------------------------------------------------------
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public ZoneDessin(){
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// on prépare la zone d'affichage
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setLayout(new BorderLayout());
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setPreferredSize(new Dimension(800, 600));
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setBackground(new Color(220,170,0));
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}
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//-------------------------------------------------------------------------
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// Ajout d'un objet graphique à la zonde de dessin
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//-------------------------------------------------------------------------
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public void ajouterObjet(ObjetGraphique unObjet) {
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}
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//-------------------------------------------------------------------------
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// Mettre en pause et redémarrer
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//-------------------------------------------------------------------------
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public void arreter(){
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estArrete = true;
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}
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public void demarrer(){
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estArrete = false;
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}
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//-------------------------------------------------------------------------
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// Boucle d'animation :
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// - appelée par exemple 25 fois par seconde
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// - à chaque appel :
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// - on anime (déplace) chaque objet
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// - on redessine tout : appel à paintComponent, déclenché par repaint
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//-------------------------------------------------------------------------
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public void traiterBoucleAnimation(){
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if (estArrete==true) {
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return;
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}
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// 1. on déplace chaque objet graphique
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// A FAIRE : décommenter lorsque cela devienda exécutable, et compléter
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/*
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for (ObjetGraphique obj : listeObjets){
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// A FAIRE : demander à obj de s'animer
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}
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*/
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// 2. on demande à redessiner, ce qui déclenchera automatiquement
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// l'appel à la méthode paintComponent, qui est ci-dessous
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repaint();
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}
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//-------------------------------------------------------------------------
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// Dessin, déclenché par le repaint() de la méthode ci-dessus
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//-------------------------------------------------------------------------
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public void paintComponent(Graphics g) {
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// On demande à la super-classe (JPanel) de se redessiner
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super.paintComponent(g);
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// Puis on ajoute ce qui est spécifique à la classe
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// on indique qu'il faut de l'antialiasing
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Graphics2D g2D = (Graphics2D) g;
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g2D.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
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// à compléter
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}
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}
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