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a1f3e4a7d9
...
main
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| cd7d63a610 | |||
| 83f5b974ab | |||
| 866bd17e29 | |||
| c666b02807 | |||
| c9590593fe |
@@ -3,7 +3,6 @@ package linea;
|
||||
import java.awt.BasicStroke;
|
||||
import java.awt.Graphics;
|
||||
import java.awt.Graphics2D;
|
||||
import java.awt.Stroke;
|
||||
import java.awt.geom.Arc2D;
|
||||
|
||||
public class Cercle extends ObjetGraphique{ // il s'agit plutôt d'arcs de cercle
|
||||
@@ -98,6 +97,11 @@ public class Cercle extends ObjetGraphique{ // il s'agit plutôt d'arcs de cercl
|
||||
g2D.draw(new Arc2D.Double(x-rayon/2, y-rayon, rayon, rayon*2, debut, fin, Arc2D.OPEN));
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Accesseur pour savoir si le joueur maintient la montée
|
||||
public boolean isMontee() {
|
||||
return montee;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Redéfinition de la méthode Animer, spécifiquement pour la classe
|
||||
@@ -123,9 +127,13 @@ public class Cercle extends ObjetGraphique{ // il s'agit plutôt d'arcs de cercl
|
||||
depY =10;
|
||||
}
|
||||
y+=depY;
|
||||
|
||||
//position
|
||||
if(y<= 0 + rayon){
|
||||
y = 0 + rayon;
|
||||
}else if(y>=600 - rayon){
|
||||
y = 600 - rayon;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -5,7 +5,6 @@ import java.awt.event.ActionEvent;
|
||||
import java.awt.event.ActionListener;
|
||||
import java.awt.event.KeyEvent;
|
||||
import java.awt.event.KeyListener;
|
||||
|
||||
import javax.swing.JFrame;
|
||||
import javax.swing.JLabel;
|
||||
import javax.swing.Timer;
|
||||
@@ -25,6 +24,7 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
|
||||
protected Cercle demiCercleArriere = new Cercle(90,180); // celui qui est derrière la ligne
|
||||
|
||||
// A FAIRE : ajouter les objets graphiques manquants, s'il y en a
|
||||
Ligne ligne = new Ligne();
|
||||
|
||||
// Timer : un objet qui émet des événements à un intervalle choisi,
|
||||
// il sert à donner le pas de l'animation
|
||||
@@ -46,12 +46,12 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
public Jeu(){
|
||||
// Gestion du score : a réactiver en fin de TP, inutile au début
|
||||
/*
|
||||
|
||||
labScore = new JLabel();
|
||||
labScore.setText("<html><h3>score : 0</h3></html>");
|
||||
labScore.setBounds(20, 0, 200, 50);
|
||||
ecran.add(labScore);
|
||||
*/
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -114,6 +114,9 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
|
||||
// A FAIRE :
|
||||
// placer dans l'instance de l'écran tous les objets graphiques nécessaires
|
||||
// par exemple : ecran.ajouterObjet(demiCerleArriere);
|
||||
ecran.ajouterObjet(demiCercleArriere);
|
||||
ecran.ajouterObjet(ligne);
|
||||
ecran.ajouterObjet(demiCercleAvant);
|
||||
|
||||
|
||||
// on indique que c'est le jeu qui traitera les appuis sur une touche
|
||||
@@ -131,6 +134,9 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
|
||||
|
||||
// A FAIRE :
|
||||
// donner la couleur des 2 demi-cercles, par exemple : demiCerleArriere.setCouleur(new Color(0.8f,0.0f,0.0f));
|
||||
|
||||
demiCercleArriere.setCouleur(new Color(0.8f,0.0f,0.0f));
|
||||
demiCercleAvant.setCouleur(new Color(0.0f,0.8f,0.0f));
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -139,7 +145,58 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
@Override
|
||||
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
|
||||
ecran.traiterBoucleAnimation();
|
||||
if (ecran.aCollision()) {
|
||||
if (horloge != null) horloge.stop();
|
||||
int finalScore = (int) score;
|
||||
Object[] options = {"Relancer", "Quitter"};
|
||||
int choix = javax.swing.JOptionPane.showOptionDialog(null,
|
||||
"Perdu\nScore : " + finalScore,
|
||||
"Perdu",
|
||||
javax.swing.JOptionPane.DEFAULT_OPTION,
|
||||
javax.swing.JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE,
|
||||
null,
|
||||
options,
|
||||
options[0]);
|
||||
if (choix == 0) { // Relancer
|
||||
resetLevel();
|
||||
} else {
|
||||
System.exit(0);
|
||||
}
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
score+=(0.05+(0.05*horloge.getDelay()/100.0));
|
||||
labScore.setText("<html><h3>score : "+(int)score+"</h3></html>");
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Réinitialise le niveau : recrée les objets, remet le score et redémarre
|
||||
private void resetLevel() {
|
||||
if (horloge != null) horloge.stop();
|
||||
score = 0;
|
||||
labScore.setText("<html><h3>score : 0</h3></html>");
|
||||
|
||||
// Réinitialiser l'écran (vide la liste des objets et les flags)
|
||||
ecran.reinitialiser();
|
||||
|
||||
// recréer les objets
|
||||
demiCercleAvant = new Cercle(90, -180);
|
||||
demiCercleArriere = new Cercle(90, 180);
|
||||
ligne = new Ligne();
|
||||
|
||||
// ré-ajouter les objets
|
||||
ecran.ajouterObjet(demiCercleArriere);
|
||||
ecran.ajouterObjet(ligne);
|
||||
ecran.ajouterObjet(demiCercleAvant);
|
||||
|
||||
demiCercleArriere.setCouleur(new Color(0.8f,0.0f,0.0f));
|
||||
demiCercleAvant.setCouleur(new Color(0.0f,0.8f,0.0f));
|
||||
|
||||
// redémarrer l'horloge
|
||||
horloge = new Timer(40, this);
|
||||
horloge.start();
|
||||
|
||||
// redonner le focus clavier
|
||||
ecran.requestFocusInWindow();
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
118
linea/Ligne.java
Normal file
118
linea/Ligne.java
Normal file
@@ -0,0 +1,118 @@
|
||||
package linea;
|
||||
|
||||
import java.awt.BasicStroke;
|
||||
import java.awt.Color;
|
||||
import java.awt.Graphics;
|
||||
import java.awt.Graphics2D;
|
||||
import java.util.ArrayList;
|
||||
|
||||
public class Ligne extends ObjetGraphique{
|
||||
|
||||
private int nbSegments = 400;
|
||||
private double xCercle = 400;
|
||||
private Segment SegCourant;
|
||||
// vitesse de déplacement (augmente légèrement chaque frame)
|
||||
private double vitesse = 5.0;
|
||||
// croissance initiale (fractionnelle) appliquée chaque frame
|
||||
private double croissance = 0.001; // ~0.1% initial
|
||||
// facteur qui amplifie la croissance elle-même (pour accélérer la montée)
|
||||
private double facteurCroissance = 1.00003; // croissance augmente légèrement
|
||||
|
||||
// liste des segments
|
||||
private ArrayList<Segment> segments = new ArrayList<Segment>();
|
||||
|
||||
public Ligne(){
|
||||
double x = 800;
|
||||
double y = 300;
|
||||
double dx,dy;
|
||||
|
||||
Segment s;
|
||||
for (int i=0; i<nbSegments; i++){
|
||||
dx = Math.random()*20+80;
|
||||
dy = Math.random()*40-20;
|
||||
s = new Segment(x,y,dx,dy);
|
||||
s.setCouleur(new Color(0.2f,0.2f,0.2f));
|
||||
|
||||
segments.add(s);
|
||||
|
||||
x+=dx;
|
||||
y+=dy;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void Afficher(Graphics g){
|
||||
Graphics2D g2D = (Graphics2D) g;
|
||||
g2D.setStroke(new BasicStroke(3.0f));
|
||||
|
||||
for (Segment seg : segments) {
|
||||
seg.Afficher(g);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void Animer() {
|
||||
// déplace tous les segments vers la gauche
|
||||
double delta = vitesse; // vitesse de déplacement (exponentielle)
|
||||
for (Segment seg : segments) {
|
||||
seg.x -= delta;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// appliquer la croissance (vitesse *= 1 + croissance)
|
||||
vitesse *= (1.0 + croissance);
|
||||
// augmenter légèrement la croissance pour que l'accélération s'amplifie
|
||||
croissance *= facteurCroissance;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// Indique si l'axe horizontal du cercle (cx) se trouve au niveau
|
||||
// d'un des segments de la ligne -> le cercle est "sur la ligne"
|
||||
public boolean estSurLaLigne(double cx) {
|
||||
for (Segment seg : segments) {
|
||||
double x1 = seg.x;
|
||||
double x2 = seg.x + seg.xLong;
|
||||
if ((cx >= Math.min(x1, x2)) && (cx <= Math.max(x1, x2))) {
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Vérifie la collision entre la ligne (segments) et un cercle
|
||||
public boolean collisionAvec(Cercle c) {
|
||||
double cx = c.getX();
|
||||
double cy = c.getY();
|
||||
double rayon = c.getRayon();
|
||||
|
||||
for (Segment seg : segments) {
|
||||
double x1 = seg.x;
|
||||
double y1 = seg.y;
|
||||
double x2 = seg.x + seg.xLong;
|
||||
double y2 = seg.y + seg.yLong;
|
||||
|
||||
double dist = pointSegmentDistance(cx, cy, x1, y1, x2, y2);
|
||||
if (dist <= rayon) {
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// distance minimale entre un point (px,py) et un segment (x1,y1)-(x2,y2)
|
||||
private double pointSegmentDistance(double px, double py, double x1, double y1, double x2, double y2) {
|
||||
double vx = x2 - x1;
|
||||
double vy = y2 - y1;
|
||||
double wx = px - x1;
|
||||
double wy = py - y1;
|
||||
double c = vx*vx + vy*vy;
|
||||
if (c == 0) {
|
||||
return Math.hypot(px - x1, py - y1);
|
||||
}
|
||||
double t = (vx*wx + vy*wy) / c;
|
||||
if (t < 0) t = 0;
|
||||
else if (t > 1) t = 1;
|
||||
double projx = x1 + t * vx;
|
||||
double projy = y1 + t * vy;
|
||||
return Math.hypot(px - projx, py - projy);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -11,5 +11,4 @@ public class LineaAppli {
|
||||
jeu.demarrer();
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
@@ -1,6 +1,5 @@
|
||||
package linea;
|
||||
|
||||
import java.awt.BasicStroke;
|
||||
import java.awt.Graphics;
|
||||
|
||||
public class Segment extends ObjetGraphique { // Hérite de la classe ObjetGraphique
|
||||
111
linea/ZoneDessin.java
Normal file
111
linea/ZoneDessin.java
Normal file
@@ -0,0 +1,111 @@
|
||||
package linea;
|
||||
|
||||
import java.awt.BorderLayout;
|
||||
import java.awt.Color;
|
||||
import java.awt.Dimension;
|
||||
import java.awt.Graphics;
|
||||
import java.awt.Graphics2D;
|
||||
import java.awt.RenderingHints;
|
||||
import java.util.ArrayList;
|
||||
|
||||
import javax.swing.JPanel;
|
||||
|
||||
public class ZoneDessin extends JPanel {
|
||||
|
||||
private static final long serialVersionUID = 1L;
|
||||
|
||||
// un booleen qui permet d'arreter l'animation (suspendre)
|
||||
protected boolean estArrete = false;
|
||||
|
||||
// liste des objets graphiques
|
||||
private ArrayList<ObjetGraphique> listeObjets = new ArrayList<ObjetGraphique>();
|
||||
// indicateur qu'une défaite (perte de contact) est survenue
|
||||
private boolean collisionOccur = false;
|
||||
// indique si le cercle a déjà été sur la ligne (début de la phase de maintien)
|
||||
private boolean hadBeenOnLine = false;
|
||||
|
||||
public ZoneDessin(){
|
||||
setLayout(new BorderLayout());
|
||||
setPreferredSize(new Dimension(800, 600));
|
||||
setBackground(new Color(220,170,0));
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Ajout d'un objet graphique à la zone de dessin
|
||||
public void ajouterObjet(ObjetGraphique unObjet) {
|
||||
listeObjets.add(unObjet);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void arreter(){
|
||||
estArrete = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void demarrer(){
|
||||
estArrete = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void traiterBoucleAnimation(){
|
||||
if (estArrete==true) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 1. on déplace chaque objet graphique
|
||||
for (ObjetGraphique obj : listeObjets){
|
||||
obj.Animer();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 2. vérifier collisions entre une Ligne et un Cercle
|
||||
for (ObjetGraphique obj : listeObjets) {
|
||||
if (obj instanceof Ligne) {
|
||||
Ligne l = (Ligne) obj;
|
||||
for (ObjetGraphique other : listeObjets) {
|
||||
if (other instanceof Cercle) {
|
||||
Cercle c = (Cercle) other;
|
||||
// On commence à surveiller une fois que le centre du
|
||||
// cercle est au-dessus d'un segment (le cercle est "sur la ligne").
|
||||
if (l.estSurLaLigne(c.getX())) {
|
||||
hadBeenOnLine = true;
|
||||
// Si le cercle n'est plus en contact (distance > rayon)
|
||||
// alors le joueur perd (il doit maintenir le contact).
|
||||
if (!l.collisionAvec(c)) {
|
||||
collisionOccur = true;
|
||||
estArrete = true;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (estArrete) break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 3. on demande à redessiner
|
||||
repaint();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void paintComponent(Graphics g) {
|
||||
super.paintComponent(g);
|
||||
|
||||
Graphics2D g2D = (Graphics2D) g;
|
||||
g2D.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
|
||||
|
||||
// Afficher tous les objets
|
||||
for (ObjetGraphique obj : listeObjets) {
|
||||
obj.Afficher(g);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Indique si une collision est survenue
|
||||
public boolean aCollision() {
|
||||
return collisionOccur;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Réinitialise l'état de la zone de dessin et supprime les objets graphiques
|
||||
public void reinitialiser() {
|
||||
listeObjets.clear();
|
||||
estArrete = false;
|
||||
collisionOccur = false;
|
||||
hadBeenOnLine = false;
|
||||
repaint();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1,78 +0,0 @@
|
||||
package linea;
|
||||
|
||||
import java.awt.BasicStroke;
|
||||
import java.awt.Color;
|
||||
import java.awt.Graphics;
|
||||
import java.awt.Graphics2D;
|
||||
import java.util.ArrayList;
|
||||
|
||||
public class Ligne extends ObjetGraphique{// Hérite de la classe ObjetGraphique
|
||||
// Ne pas oublier qu'il y a des propriétés et méthodes reçues par l'héritage
|
||||
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
// PROPRIETES
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
// nb de Segments qui composent la ligne
|
||||
protected int nbSegments = 400;
|
||||
|
||||
// position du cercle, pour déterminer quel est le segment courant
|
||||
protected double xCercle = 400; // à modifier
|
||||
|
||||
// segment qui se trouve au niveau du cercle : on le mémorise pour accélérer les traitements
|
||||
protected Segment SegCourant;
|
||||
|
||||
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
// METHODES
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Constructeur de la classe
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
public Ligne(){
|
||||
// Valeurs initiales pour la position de la Ligne
|
||||
double x = 800;
|
||||
double y = 200;
|
||||
double dx,dy;
|
||||
|
||||
// Création de la liste de segments qui composent la ligne
|
||||
Segment s;
|
||||
for (int i=0; i<nbSegments; i++){
|
||||
// définition d'un nouveau segment
|
||||
dx = Math.random()*20+80;
|
||||
dy = Math.random()*40-20;
|
||||
s = new Segment(x,y,dx,dy);
|
||||
s.setCouleur(new Color(0.2f,0.2f,0.2f));
|
||||
|
||||
x+=dx;
|
||||
y+=dy;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Redéfinition de la méthode Afficher, spécifiquement pour la classe Ligne
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
@Override
|
||||
public void Afficher(Graphics g){
|
||||
|
||||
// On définit l'épaisseur du trait
|
||||
Graphics2D g2D = (Graphics2D) g;
|
||||
g2D.setStroke(new BasicStroke(3.0f));
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Redéfinition de la méthode Animer, spécifiquement pour la classe Ligne
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
@Override
|
||||
public void Animer() {
|
||||
|
||||
// Principe :
|
||||
// on parcourt tous les segments et on décale chacun de 10 pixels (par exemple)
|
||||
// vers la gauche
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1,105 +0,0 @@
|
||||
package linea;
|
||||
|
||||
import java.awt.BorderLayout;
|
||||
import java.awt.Color;
|
||||
import java.awt.Dimension;
|
||||
import java.awt.Graphics;
|
||||
import java.awt.Graphics2D;
|
||||
import java.awt.RenderingHints;
|
||||
import java.util.ArrayList;
|
||||
|
||||
import javax.swing.JPanel;
|
||||
|
||||
public class ZoneDessin extends JPanel { // hérite d'une classe du frameWork standard
|
||||
|
||||
private static final long serialVersionUID = 1L;
|
||||
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
// PROPRIETES
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
// un booleen qui permet d'arreter l'animation (suspendre)
|
||||
protected boolean estArrete = false;
|
||||
|
||||
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
// METHODES
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
// Constructeur de la classe
|
||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||
public ZoneDessin(){
|
||||
// on prépare la zone d'affichage
|
||||
setLayout(new BorderLayout());
|
||||
setPreferredSize(new Dimension(800, 600));
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setBackground(new Color(220,170,0));
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}
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//-------------------------------------------------------------------------
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// Ajout d'un objet graphique à la zonde de dessin
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//-------------------------------------------------------------------------
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public void ajouterObjet(ObjetGraphique unObjet) {
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}
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//-------------------------------------------------------------------------
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// Mettre en pause et redémarrer
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//-------------------------------------------------------------------------
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public void arreter(){
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estArrete = true;
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}
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public void demarrer(){
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estArrete = false;
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}
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//-------------------------------------------------------------------------
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// Boucle d'animation :
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// - appelée par exemple 25 fois par seconde
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// - à chaque appel :
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// - on anime (déplace) chaque objet
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// - on redessine tout : appel à paintComponent, déclenché par repaint
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//-------------------------------------------------------------------------
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public void traiterBoucleAnimation(){
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if (estArrete==true) {
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return;
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}
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// 1. on déplace chaque objet graphique
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// A FAIRE : décommenter lorsque cela devienda exécutable, et compléter
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/*
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for (ObjetGraphique obj : listeObjets){
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||||
// A FAIRE : demander à obj de s'animer
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}
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*/
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// 2. on demande à redessiner, ce qui déclenchera automatiquement
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// l'appel à la méthode paintComponent, qui est ci-dessous
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repaint();
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}
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//-------------------------------------------------------------------------
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// Dessin, déclenché par le repaint() de la méthode ci-dessus
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//-------------------------------------------------------------------------
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public void paintComponent(Graphics g) {
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// On demande à la super-classe (JPanel) de se redessiner
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super.paintComponent(g);
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// Puis on ajoute ce qui est spécifique à la classe
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// on indique qu'il faut de l'antialiasing
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Graphics2D g2D = (Graphics2D) g;
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g2D.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
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// à compléter
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}
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}
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