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a950229309
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main
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| cd7d63a610 | |||
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| 60df869c46 |
78
Ligne.java
78
Ligne.java
@@ -1,78 +0,0 @@
|
|||||||
package linea;
|
|
||||||
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||||||
import java.awt.BasicStroke;
|
|
||||||
import java.awt.Color;
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||||||
import java.awt.Graphics;
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||||||
import java.awt.Graphics2D;
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import java.util.ArrayList;
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public class Ligne extends ObjetGraphique{// Hérite de la classe ObjetGraphique
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// Ne pas oublier qu'il y a des propriétés et méthodes reçues par l'héritage
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//-------------------------------------------------------------------------
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// PROPRIETES
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//-------------------------------------------------------------------------
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// nb de Segments qui composent la ligne
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protected int nbSegments = 400;
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// position du cercle, pour déterminer quel est le segment courant
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protected double xCercle = 400; // à modifier
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// segment qui se trouve au niveau du cercle : on le mémorise pour accélérer les traitements
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protected Segment SegCourant;
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//-------------------------------------------------------------------------
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// METHODES
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//-------------------------------------------------------------------------
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//-------------------------------------------------------------------------
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// Constructeur de la classe
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//-------------------------------------------------------------------------
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public Ligne(){
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// Valeurs initiales pour la position de la Ligne
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double x = 800;
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double y = 200;
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double dx,dy;
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||||||
// Création de la liste de segments qui composent la ligne
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Segment s;
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for (int i=0; i<nbSegments; i++){
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// définition d'un nouveau segment
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dx = Math.random()*20+80;
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dy = Math.random()*40-20;
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||||||
s = new Segment(x,y,dx,dy);
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s.setCouleur(new Color(0.2f,0.2f,0.2f));
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x+=dx;
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y+=dy;
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}
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}
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//-------------------------------------------------------------------------
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||||||
// Redéfinition de la méthode Afficher, spécifiquement pour la classe Ligne
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//-------------------------------------------------------------------------
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@Override
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public void Afficher(Graphics g){
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// On définit l'épaisseur du trait
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Graphics2D g2D = (Graphics2D) g;
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g2D.setStroke(new BasicStroke(3.0f));
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||||||
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}
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//-------------------------------------------------------------------------
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||||||
// Redéfinition de la méthode Animer, spécifiquement pour la classe Ligne
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//-------------------------------------------------------------------------
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@Override
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public void Animer() {
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// Principe :
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// on parcourt tous les segments et on décale chacun de 10 pixels (par exemple)
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// vers la gauche
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||||||
}
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||||||
}
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||||||
105
ZoneDessin.java
105
ZoneDessin.java
@@ -1,105 +0,0 @@
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|||||||
package linea;
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||||||
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||||||
import java.awt.BorderLayout;
|
|
||||||
import java.awt.Color;
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||||||
import java.awt.Dimension;
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import java.awt.Graphics;
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||||||
import java.awt.Graphics2D;
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||||||
import java.awt.RenderingHints;
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import java.util.ArrayList;
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||||||
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import javax.swing.JPanel;
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public class ZoneDessin extends JPanel { // hérite d'une classe du frameWork standard
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private static final long serialVersionUID = 1L;
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//-------------------------------------------------------------------------
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// PROPRIETES
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//-------------------------------------------------------------------------
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// un booleen qui permet d'arreter l'animation (suspendre)
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protected boolean estArrete = false;
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//-------------------------------------------------------------------------
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||||||
// METHODES
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||||||
//-------------------------------------------------------------------------
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||||||
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||||||
//-------------------------------------------------------------------------
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||||||
// Constructeur de la classe
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||||||
//-------------------------------------------------------------------------
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||||||
public ZoneDessin(){
|
|
||||||
// on prépare la zone d'affichage
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||||||
setLayout(new BorderLayout());
|
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||||||
setPreferredSize(new Dimension(800, 600));
|
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||||||
setBackground(new Color(220,170,0));
|
|
||||||
}
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||||||
|
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||||||
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||||||
//-------------------------------------------------------------------------
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|
||||||
// Ajout d'un objet graphique à la zonde de dessin
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||||||
//-------------------------------------------------------------------------
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||||||
public void ajouterObjet(ObjetGraphique unObjet) {
|
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||||||
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||||||
}
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||||||
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||||||
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||||||
//-------------------------------------------------------------------------
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||||||
// Mettre en pause et redémarrer
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||||||
//-------------------------------------------------------------------------
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||||||
public void arreter(){
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||||||
estArrete = true;
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||||||
}
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||||||
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||||||
public void demarrer(){
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||||||
estArrete = false;
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||||||
}
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||||||
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//-------------------------------------------------------------------------
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||||||
// Boucle d'animation :
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// - appelée par exemple 25 fois par seconde
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||||||
// - à chaque appel :
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||||||
// - on anime (déplace) chaque objet
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||||||
// - on redessine tout : appel à paintComponent, déclenché par repaint
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||||||
//-------------------------------------------------------------------------
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||||||
public void traiterBoucleAnimation(){
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||||||
if (estArrete==true) {
|
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||||||
return;
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||||||
}
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||||||
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||||||
// 1. on déplace chaque objet graphique
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||||||
// A FAIRE : décommenter lorsque cela devienda exécutable, et compléter
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||||||
/*
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||||||
for (ObjetGraphique obj : listeObjets){
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||||||
// A FAIRE : demander à obj de s'animer
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||||||
}
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||||||
*/
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||||||
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||||||
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||||||
// 2. on demande à redessiner, ce qui déclenchera automatiquement
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||||||
// l'appel à la méthode paintComponent, qui est ci-dessous
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||||||
repaint();
|
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||||||
}
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||||||
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||||||
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|
||||||
//-------------------------------------------------------------------------
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|
||||||
// Dessin, déclenché par le repaint() de la méthode ci-dessus
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||||||
//-------------------------------------------------------------------------
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||||||
public void paintComponent(Graphics g) {
|
|
||||||
// On demande à la super-classe (JPanel) de se redessiner
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||||||
super.paintComponent(g);
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||||||
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||||||
// Puis on ajoute ce qui est spécifique à la classe
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||||||
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||||||
// on indique qu'il faut de l'antialiasing
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||||||
Graphics2D g2D = (Graphics2D) g;
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||||||
g2D.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
|
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||||||
|
|
||||||
// à compléter
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||||||
}
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||||||
|
|
||||||
}
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||||||
|
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||||||
|
|
||||||
@@ -3,7 +3,6 @@ package linea;
|
|||||||
import java.awt.BasicStroke;
|
import java.awt.BasicStroke;
|
||||||
import java.awt.Graphics;
|
import java.awt.Graphics;
|
||||||
import java.awt.Graphics2D;
|
import java.awt.Graphics2D;
|
||||||
import java.awt.Stroke;
|
|
||||||
import java.awt.geom.Arc2D;
|
import java.awt.geom.Arc2D;
|
||||||
|
|
||||||
public class Cercle extends ObjetGraphique{ // il s'agit plutôt d'arcs de cercle
|
public class Cercle extends ObjetGraphique{ // il s'agit plutôt d'arcs de cercle
|
||||||
@@ -98,6 +97,11 @@ public class Cercle extends ObjetGraphique{ // il s'agit plutôt d'arcs de cercl
|
|||||||
g2D.draw(new Arc2D.Double(x-rayon/2, y-rayon, rayon, rayon*2, debut, fin, Arc2D.OPEN));
|
g2D.draw(new Arc2D.Double(x-rayon/2, y-rayon, rayon, rayon*2, debut, fin, Arc2D.OPEN));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Accesseur pour savoir si le joueur maintient la montée
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||||||
|
public boolean isMontee() {
|
||||||
|
return montee;
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||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||||
// Redéfinition de la méthode Animer, spécifiquement pour la classe
|
// Redéfinition de la méthode Animer, spécifiquement pour la classe
|
||||||
@@ -123,9 +127,13 @@ public class Cercle extends ObjetGraphique{ // il s'agit plutôt d'arcs de cercl
|
|||||||
depY =10;
|
depY =10;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
y+=depY;
|
y+=depY;
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||||||
|
|
||||||
|
//position
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||||||
|
if(y<= 0 + rayon){
|
||||||
|
y = 0 + rayon;
|
||||||
|
}else if(y>=600 - rayon){
|
||||||
|
y = 600 - rayon;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -5,7 +5,6 @@ import java.awt.event.ActionEvent;
|
|||||||
import java.awt.event.ActionListener;
|
import java.awt.event.ActionListener;
|
||||||
import java.awt.event.KeyEvent;
|
import java.awt.event.KeyEvent;
|
||||||
import java.awt.event.KeyListener;
|
import java.awt.event.KeyListener;
|
||||||
|
|
||||||
import javax.swing.JFrame;
|
import javax.swing.JFrame;
|
||||||
import javax.swing.JLabel;
|
import javax.swing.JLabel;
|
||||||
import javax.swing.Timer;
|
import javax.swing.Timer;
|
||||||
@@ -25,6 +24,7 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
|
|||||||
protected Cercle demiCercleArriere = new Cercle(90,180); // celui qui est derrière la ligne
|
protected Cercle demiCercleArriere = new Cercle(90,180); // celui qui est derrière la ligne
|
||||||
|
|
||||||
// A FAIRE : ajouter les objets graphiques manquants, s'il y en a
|
// A FAIRE : ajouter les objets graphiques manquants, s'il y en a
|
||||||
|
Ligne ligne = new Ligne();
|
||||||
|
|
||||||
// Timer : un objet qui émet des événements à un intervalle choisi,
|
// Timer : un objet qui émet des événements à un intervalle choisi,
|
||||||
// il sert à donner le pas de l'animation
|
// il sert à donner le pas de l'animation
|
||||||
@@ -46,12 +46,12 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
|
|||||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||||
public Jeu(){
|
public Jeu(){
|
||||||
// Gestion du score : a réactiver en fin de TP, inutile au début
|
// Gestion du score : a réactiver en fin de TP, inutile au début
|
||||||
/*
|
|
||||||
labScore = new JLabel();
|
labScore = new JLabel();
|
||||||
labScore.setText("<html><h3>score : 0</h3></html>");
|
labScore.setText("<html><h3>score : 0</h3></html>");
|
||||||
labScore.setBounds(20, 0, 200, 50);
|
labScore.setBounds(20, 0, 200, 50);
|
||||||
ecran.add(labScore);
|
ecran.add(labScore);
|
||||||
*/
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
@@ -114,6 +114,9 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
|
|||||||
// A FAIRE :
|
// A FAIRE :
|
||||||
// placer dans l'instance de l'écran tous les objets graphiques nécessaires
|
// placer dans l'instance de l'écran tous les objets graphiques nécessaires
|
||||||
// par exemple : ecran.ajouterObjet(demiCerleArriere);
|
// par exemple : ecran.ajouterObjet(demiCerleArriere);
|
||||||
|
ecran.ajouterObjet(demiCercleArriere);
|
||||||
|
ecran.ajouterObjet(ligne);
|
||||||
|
ecran.ajouterObjet(demiCercleAvant);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// on indique que c'est le jeu qui traitera les appuis sur une touche
|
// on indique que c'est le jeu qui traitera les appuis sur une touche
|
||||||
@@ -131,6 +134,9 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
|
|||||||
|
|
||||||
// A FAIRE :
|
// A FAIRE :
|
||||||
// donner la couleur des 2 demi-cercles, par exemple : demiCerleArriere.setCouleur(new Color(0.8f,0.0f,0.0f));
|
// donner la couleur des 2 demi-cercles, par exemple : demiCerleArriere.setCouleur(new Color(0.8f,0.0f,0.0f));
|
||||||
|
|
||||||
|
demiCercleArriere.setCouleur(new Color(0.8f,0.0f,0.0f));
|
||||||
|
demiCercleAvant.setCouleur(new Color(0.0f,0.8f,0.0f));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
@@ -139,7 +145,58 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
|
|||||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
//-------------------------------------------------------------------------
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
|
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
|
||||||
|
ecran.traiterBoucleAnimation();
|
||||||
|
if (ecran.aCollision()) {
|
||||||
|
if (horloge != null) horloge.stop();
|
||||||
|
int finalScore = (int) score;
|
||||||
|
Object[] options = {"Relancer", "Quitter"};
|
||||||
|
int choix = javax.swing.JOptionPane.showOptionDialog(null,
|
||||||
|
"Perdu\nScore : " + finalScore,
|
||||||
|
"Perdu",
|
||||||
|
javax.swing.JOptionPane.DEFAULT_OPTION,
|
||||||
|
javax.swing.JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE,
|
||||||
|
null,
|
||||||
|
options,
|
||||||
|
options[0]);
|
||||||
|
if (choix == 0) { // Relancer
|
||||||
|
resetLevel();
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
System.exit(0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
score+=(0.05+(0.05*horloge.getDelay()/100.0));
|
||||||
|
labScore.setText("<html><h3>score : "+(int)score+"</h3></html>");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Réinitialise le niveau : recrée les objets, remet le score et redémarre
|
||||||
|
private void resetLevel() {
|
||||||
|
if (horloge != null) horloge.stop();
|
||||||
|
score = 0;
|
||||||
|
labScore.setText("<html><h3>score : 0</h3></html>");
|
||||||
|
|
||||||
|
// Réinitialiser l'écran (vide la liste des objets et les flags)
|
||||||
|
ecran.reinitialiser();
|
||||||
|
|
||||||
|
// recréer les objets
|
||||||
|
demiCercleAvant = new Cercle(90, -180);
|
||||||
|
demiCercleArriere = new Cercle(90, 180);
|
||||||
|
ligne = new Ligne();
|
||||||
|
|
||||||
|
// ré-ajouter les objets
|
||||||
|
ecran.ajouterObjet(demiCercleArriere);
|
||||||
|
ecran.ajouterObjet(ligne);
|
||||||
|
ecran.ajouterObjet(demiCercleAvant);
|
||||||
|
|
||||||
|
demiCercleArriere.setCouleur(new Color(0.8f,0.0f,0.0f));
|
||||||
|
demiCercleAvant.setCouleur(new Color(0.0f,0.8f,0.0f));
|
||||||
|
|
||||||
|
// redémarrer l'horloge
|
||||||
|
horloge = new Timer(40, this);
|
||||||
|
horloge.start();
|
||||||
|
|
||||||
|
// redonner le focus clavier
|
||||||
|
ecran.requestFocusInWindow();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
118
linea/Ligne.java
Normal file
118
linea/Ligne.java
Normal file
@@ -0,0 +1,118 @@
|
|||||||
|
package linea;
|
||||||
|
|
||||||
|
import java.awt.BasicStroke;
|
||||||
|
import java.awt.Color;
|
||||||
|
import java.awt.Graphics;
|
||||||
|
import java.awt.Graphics2D;
|
||||||
|
import java.util.ArrayList;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class Ligne extends ObjetGraphique{
|
||||||
|
|
||||||
|
private int nbSegments = 400;
|
||||||
|
private double xCercle = 400;
|
||||||
|
private Segment SegCourant;
|
||||||
|
// vitesse de déplacement (augmente légèrement chaque frame)
|
||||||
|
private double vitesse = 5.0;
|
||||||
|
// croissance initiale (fractionnelle) appliquée chaque frame
|
||||||
|
private double croissance = 0.001; // ~0.1% initial
|
||||||
|
// facteur qui amplifie la croissance elle-même (pour accélérer la montée)
|
||||||
|
private double facteurCroissance = 1.00003; // croissance augmente légèrement
|
||||||
|
|
||||||
|
// liste des segments
|
||||||
|
private ArrayList<Segment> segments = new ArrayList<Segment>();
|
||||||
|
|
||||||
|
public Ligne(){
|
||||||
|
double x = 800;
|
||||||
|
double y = 300;
|
||||||
|
double dx,dy;
|
||||||
|
|
||||||
|
Segment s;
|
||||||
|
for (int i=0; i<nbSegments; i++){
|
||||||
|
dx = Math.random()*20+80;
|
||||||
|
dy = Math.random()*40-20;
|
||||||
|
s = new Segment(x,y,dx,dy);
|
||||||
|
s.setCouleur(new Color(0.2f,0.2f,0.2f));
|
||||||
|
|
||||||
|
segments.add(s);
|
||||||
|
|
||||||
|
x+=dx;
|
||||||
|
y+=dy;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
public void Afficher(Graphics g){
|
||||||
|
Graphics2D g2D = (Graphics2D) g;
|
||||||
|
g2D.setStroke(new BasicStroke(3.0f));
|
||||||
|
|
||||||
|
for (Segment seg : segments) {
|
||||||
|
seg.Afficher(g);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
public void Animer() {
|
||||||
|
// déplace tous les segments vers la gauche
|
||||||
|
double delta = vitesse; // vitesse de déplacement (exponentielle)
|
||||||
|
for (Segment seg : segments) {
|
||||||
|
seg.x -= delta;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// appliquer la croissance (vitesse *= 1 + croissance)
|
||||||
|
vitesse *= (1.0 + croissance);
|
||||||
|
// augmenter légèrement la croissance pour que l'accélération s'amplifie
|
||||||
|
croissance *= facteurCroissance;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
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// Indique si l'axe horizontal du cercle (cx) se trouve au niveau
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// d'un des segments de la ligne -> le cercle est "sur la ligne"
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public boolean estSurLaLigne(double cx) {
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for (Segment seg : segments) {
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double x1 = seg.x;
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double x2 = seg.x + seg.xLong;
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if ((cx >= Math.min(x1, x2)) && (cx <= Math.max(x1, x2))) {
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return true;
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}
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}
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return false;
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}
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// Vérifie la collision entre la ligne (segments) et un cercle
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public boolean collisionAvec(Cercle c) {
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double cx = c.getX();
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double cy = c.getY();
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double rayon = c.getRayon();
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for (Segment seg : segments) {
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double x1 = seg.x;
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double y1 = seg.y;
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double x2 = seg.x + seg.xLong;
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||||||
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double y2 = seg.y + seg.yLong;
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double dist = pointSegmentDistance(cx, cy, x1, y1, x2, y2);
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if (dist <= rayon) {
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return true;
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}
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}
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return false;
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}
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// distance minimale entre un point (px,py) et un segment (x1,y1)-(x2,y2)
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private double pointSegmentDistance(double px, double py, double x1, double y1, double x2, double y2) {
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double vx = x2 - x1;
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double vy = y2 - y1;
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double wx = px - x1;
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double wy = py - y1;
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double c = vx*vx + vy*vy;
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if (c == 0) {
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return Math.hypot(px - x1, py - y1);
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}
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double t = (vx*wx + vy*wy) / c;
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if (t < 0) t = 0;
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else if (t > 1) t = 1;
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double projx = x1 + t * vx;
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double projy = y1 + t * vy;
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return Math.hypot(px - projx, py - projy);
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}
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}
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@@ -11,5 +11,4 @@ public class LineaAppli {
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jeu.demarrer();
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jeu.demarrer();
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}
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}
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}
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}
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@@ -1,6 +1,5 @@
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package linea;
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package linea;
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import java.awt.BasicStroke;
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import java.awt.Graphics;
|
import java.awt.Graphics;
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public class Segment extends ObjetGraphique { // Hérite de la classe ObjetGraphique
|
public class Segment extends ObjetGraphique { // Hérite de la classe ObjetGraphique
|
||||||
111
linea/ZoneDessin.java
Normal file
111
linea/ZoneDessin.java
Normal file
@@ -0,0 +1,111 @@
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|||||||
|
package linea;
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||||||
|
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||||||
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import java.awt.BorderLayout;
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import java.awt.Color;
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import java.awt.Dimension;
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|
import java.awt.Graphics;
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|
import java.awt.Graphics2D;
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|
import java.awt.RenderingHints;
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|
import java.util.ArrayList;
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import javax.swing.JPanel;
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public class ZoneDessin extends JPanel {
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private static final long serialVersionUID = 1L;
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// un booleen qui permet d'arreter l'animation (suspendre)
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protected boolean estArrete = false;
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// liste des objets graphiques
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private ArrayList<ObjetGraphique> listeObjets = new ArrayList<ObjetGraphique>();
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// indicateur qu'une défaite (perte de contact) est survenue
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private boolean collisionOccur = false;
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// indique si le cercle a déjà été sur la ligne (début de la phase de maintien)
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private boolean hadBeenOnLine = false;
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public ZoneDessin(){
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|
setLayout(new BorderLayout());
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setPreferredSize(new Dimension(800, 600));
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|
setBackground(new Color(220,170,0));
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}
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// Ajout d'un objet graphique à la zone de dessin
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public void ajouterObjet(ObjetGraphique unObjet) {
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listeObjets.add(unObjet);
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}
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public void arreter(){
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estArrete = true;
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}
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public void demarrer(){
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estArrete = false;
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}
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public void traiterBoucleAnimation(){
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if (estArrete==true) {
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return;
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}
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// 1. on déplace chaque objet graphique
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for (ObjetGraphique obj : listeObjets){
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obj.Animer();
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}
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// 2. vérifier collisions entre une Ligne et un Cercle
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for (ObjetGraphique obj : listeObjets) {
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if (obj instanceof Ligne) {
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Ligne l = (Ligne) obj;
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for (ObjetGraphique other : listeObjets) {
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if (other instanceof Cercle) {
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Cercle c = (Cercle) other;
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// On commence à surveiller une fois que le centre du
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// cercle est au-dessus d'un segment (le cercle est "sur la ligne").
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if (l.estSurLaLigne(c.getX())) {
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hadBeenOnLine = true;
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// Si le cercle n'est plus en contact (distance > rayon)
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// alors le joueur perd (il doit maintenir le contact).
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if (!l.collisionAvec(c)) {
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collisionOccur = true;
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estArrete = true;
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break;
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}
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}
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}
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}
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if (estArrete) break;
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}
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|
}
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// 3. on demande à redessiner
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|
repaint();
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}
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|
@Override
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public void paintComponent(Graphics g) {
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super.paintComponent(g);
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|
Graphics2D g2D = (Graphics2D) g;
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|
g2D.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
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// Afficher tous les objets
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for (ObjetGraphique obj : listeObjets) {
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obj.Afficher(g);
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}
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}
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// Indique si une collision est survenue
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public boolean aCollision() {
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return collisionOccur;
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}
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// Réinitialise l'état de la zone de dessin et supprime les objets graphiques
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public void reinitialiser() {
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listeObjets.clear();
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estArrete = false;
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collisionOccur = false;
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|
hadBeenOnLine = false;
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|
repaint();
|
||||||
|
}
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}
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Reference in New Issue
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