package linea;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JList;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JScrollPane;
import javax.swing.Timer;
public class Jeu implements KeyListener, ActionListener {
//-------------------------------------------------------------------------
// PROPRIETES
//-------------------------------------------------------------------------
protected ZoneDessin ecran = new ZoneDessin();
protected Cercle demiCercleAvant;
protected Cercle demiCercleArriere;
protected Ligne ligne;
private int _niv;
protected Timer horloge;
protected JFrame fenetre;
protected double score = 0;
protected JLabel labScore;
protected JLabel labMeilleurScore;
protected JLabel labNiveau;
private DatabaseConnection db;
private int idCompte;
private int meilleurSansCompte = 0;
private int mortsSansCompte = 0;
private int tempsSansCompteSec = 0;
private int niveauMaxAtteintSansCompte = 1;
private long debutPartieMs = 0;
private boolean immortel = false;
private final boolean modeCampagne;
private void mettreAJourNiveauMaxSansCompte(int niveau) {
if (idCompte <= 0) {
niveauMaxAtteintSansCompte = Math.max(niveauMaxAtteintSansCompte, niveau);
}
}
private int meilleurActuel() {
return idCompte > 0 ? db.getMeilleurScoreParCompte(idCompte) : meilleurSansCompte;
}
private String statsActuelles() {
if (idCompte > 0) {
return db.getStatsParCompte(idCompte) + "\n\n" + db.getStatsCampagneParCompte(idCompte);
}
return "💀 Nombre de morts: " + mortsSansCompte
+ "\n⏱️ Temps total: " + tempsSansCompteSec + "s"
+ "\n📈 Niveau max atteint: " + niveauMaxAtteintSansCompte
+ "\n🏆 Meilleur score: " + meilleurSansCompte;
}
private void enregistrerPartie(int scoreActuel, int tempsPartieSec) {
if (idCompte > 0) {
db.sauvegarderScore(scoreActuel, idCompte, 1, tempsPartieSec);
return;
}
meilleurSansCompte = Math.max(meilleurSansCompte, scoreActuel);
mortsSansCompte += 1;
tempsSansCompteSec += tempsPartieSec;
}
//-------------------------------------------------------------------------
// CONSTRUCTEUR
//-------------------------------------------------------------------------
public Jeu(DatabaseConnection db, int idCompte, int niveau) {
this(db, idCompte, niveau, false);
}
public Jeu(DatabaseConnection db, int idCompte, int niveau, boolean modeCampagne) {
this.db = db;
this.idCompte = idCompte;
this._niv = niveau;
this.modeCampagne = modeCampagne;
mettreAJourNiveauMaxSansCompte(_niv);
labScore = new JLabel();
labScore.setText("
score : 0
");
labMeilleurScore = new JLabel();
labNiveau = new JLabel();
JPanel panneauScores = new JPanel(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT, 20, 0));
panneauScores.setOpaque(false);
panneauScores.add(labScore);
panneauScores.add(labMeilleurScore);
panneauScores.add(labNiveau);
ecran.add(panneauScores, BorderLayout.NORTH);
rafraichirMeilleurScore();
rafraichirNiveau();
}
private void rafraichirMeilleurScore() {
labMeilleurScore.setText("meilleur : " + meilleurActuel() + "
");
}
private void rafraichirNiveau() {
labNiveau.setText("niveau : " + _niv + "
");
}
private void rafraichirTitreFenetre() {
if (fenetre == null) {
return;
}
String titre = modeCampagne ? "Linea Game [CAMPAGNE]" : "Linea Game";
fenetre.setTitle(titre + (immortel ? " [MODE IMMORTEL 🛡️]" : ""));
}
private String categorieNiveau(int niveau) {
if (niveau <= 2) return "Facile";
if (niveau <= 4) return "Moyen";
if (niveau <= 6) return "Difficile";
if (niveau <= 8) return "Tres Difficile";
if (niveau <= 10) return "Expert";
if (niveau <= 12) return "Cauchemar";
if (niveau <= 14) return "Chaos";
if (niveau <= 16) return "Infernal";
if (niveau <= 18) return "Apocalypse";
if (niveau <= 20) return "Extreme";
if (niveau <= 30) return "Infini";
if (niveau <= 50) return "Au-dela";
return "Cosmos";
}
private void appliquerThemeNiveau() {
String categorie = categorieNiveau(_niv);
Color fond;
Color couleurLigne;
Color couleurAvant;
Color couleurArriere;
Color couleurTexte;
switch (categorie) {
case "Facile":
fond = new Color(225, 245, 225);
couleurLigne = new Color(45, 120, 45);
couleurAvant = new Color(55, 185, 80);
couleurArriere = new Color(175, 70, 70);
couleurTexte = new Color(20, 50, 20);
break;
case "Moyen":
fond = new Color(215, 235, 250);
couleurLigne = new Color(40, 95, 150);
couleurAvant = new Color(50, 165, 120);
couleurArriere = new Color(185, 80, 85);
couleurTexte = new Color(20, 45, 80);
break;
case "Difficile":
fond = new Color(250, 235, 200);
couleurLigne = new Color(155, 95, 40);
couleurAvant = new Color(195, 145, 55);
couleurArriere = new Color(175, 70, 40);
couleurTexte = new Color(85, 55, 20);
break;
case "Tres Difficile":
fond = new Color(245, 215, 195);
couleurLigne = new Color(145, 70, 40);
couleurAvant = new Color(185, 110, 65);
couleurArriere = new Color(175, 55, 45);
couleurTexte = new Color(80, 35, 25);
break;
case "Expert":
fond = new Color(210, 190, 235);
couleurLigne = new Color(105, 55, 160);
couleurAvant = new Color(130, 85, 200);
couleurArriere = new Color(170, 60, 95);
couleurTexte = new Color(45, 20, 70);
break;
case "Cauchemar":
fond = new Color(175, 160, 210);
couleurLigne = new Color(85, 65, 150);
couleurAvant = new Color(120, 90, 190);
couleurArriere = new Color(155, 55, 110);
couleurTexte = new Color(245, 245, 245);
break;
case "Chaos":
fond = new Color(205, 120, 120);
couleurLigne = new Color(170, 40, 45);
couleurAvant = new Color(225, 115, 40);
couleurArriere = new Color(200, 30, 60);
couleurTexte = new Color(245, 245, 245);
break;
case "Infernal":
fond = new Color(165, 70, 55);
couleurLigne = new Color(190, 35, 25);
couleurAvant = new Color(235, 95, 25);
couleurArriere = new Color(210, 25, 20);
couleurTexte = new Color(245, 245, 245);
break;
case "Apocalypse":
fond = new Color(120, 40, 45);
couleurLigne = new Color(210, 30, 40);
couleurAvant = new Color(245, 95, 35);
couleurArriere = new Color(225, 20, 35);
couleurTexte = new Color(245, 245, 245);
break;
case "Extreme":
fond = new Color(70, 70, 70);
couleurLigne = new Color(225, 225, 225);
couleurAvant = new Color(255, 235, 70);
couleurArriere = new Color(240, 80, 80);
couleurTexte = new Color(245, 245, 245);
break;
case "Infini":
fond = new Color(35, 55, 85);
couleurLigne = new Color(95, 170, 255);
couleurAvant = new Color(70, 220, 255);
couleurArriere = new Color(180, 80, 255);
couleurTexte = new Color(245, 245, 245);
break;
case "Au-dela":
fond = new Color(20, 30, 70);
couleurLigne = new Color(120, 155, 255);
couleurAvant = new Color(80, 205, 255);
couleurArriere = new Color(205, 95, 255);
couleurTexte = new Color(245, 245, 245);
break;
default:
fond = new Color(10, 15, 45);
couleurLigne = new Color(140, 120, 255);
couleurAvant = new Color(120, 225, 255);
couleurArriere = new Color(235, 95, 255);
couleurTexte = new Color(245, 245, 245);
break;
}
ecran.setCouleurFond(fond);
ligne.setCouleurLigne(couleurLigne);
demiCercleAvant.setCouleur(couleurAvant);
demiCercleArriere.setCouleur(couleurArriere);
labScore.setForeground(couleurTexte);
labMeilleurScore.setForeground(couleurTexte);
labNiveau.setForeground(couleurTexte);
}
private boolean choisirNouveauCompte() {
List pseudos = new ArrayList<>(db.getPseudos());
pseudos.add(0, "Sans compte");
String choix = (String) JOptionPane.showInputDialog(
null,
"Choisissez le compte pour la prochaine partie :",
"Changer de compte",
JOptionPane.QUESTION_MESSAGE,
null,
pseudos.toArray(String[]::new),
pseudos.get(0)
);
if (choix == null) {
return false;
}
if ("Sans compte".equals(choix)) {
idCompte = -1;
meilleurSansCompte = 0;
mortsSansCompte = 0;
tempsSansCompteSec = 0;
niveauMaxAtteintSansCompte = Math.max(1, _niv);
} else {
idCompte = db.getIdParPseudo(choix);
}
rafraichirMeilleurScore();
return true;
}
private int choisirNouveauNiveau() {
// Générer les niveaux dynamiquement jusqu'à 100
String[] niveaux = new String[100];
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
niveaux[i - 1] = genererLabelNiveau(i);
}
JList list = new JList<>(niveaux);
list.setSelectedIndex(_niv - 1);
list.setVisibleRowCount(15);
JScrollPane scrollPane = new JScrollPane(list);
scrollPane.setPreferredSize(new java.awt.Dimension(350, 350));
int result = JOptionPane.showConfirmDialog(
null,
scrollPane,
"🎮 Sélection du Niveau - Linea",
JOptionPane.OK_CANCEL_OPTION,
JOptionPane.QUESTION_MESSAGE
);
if (result == JOptionPane.OK_OPTION) {
return list.getSelectedIndex() + 1;
}
return -1;
}
private String genererLabelNiveau(int niveau) {
if (niveau <= 2) {
return "⭐ Niveau " + niveau + " - Facile" + (niveau == 2 ? "+" : "");
} else if (niveau <= 4) {
return "⭐⭐ Niveau " + niveau + " - Moyen" + (niveau == 4 ? "+" : "");
} else if (niveau <= 6) {
return "⭐⭐⭐ Niveau " + niveau + " - Difficile" + (niveau == 6 ? "+" : "");
} else if (niveau <= 8) {
return "⭐⭐⭐⭐ Niveau " + niveau + " - Très Difficile" + (niveau == 8 ? "+" : "");
} else if (niveau <= 10) {
return "⭐⭐⭐⭐⭐ Niveau " + niveau + " - Expert" + (niveau == 10 ? "+" : "");
} else if (niveau <= 12) {
return "🔥 Niveau " + niveau + " - Cauchemar" + (niveau == 12 ? "+" : "");
} else if (niveau <= 14) {
return "🔥 Niveau " + niveau + " - Chaos" + (niveau == 14 ? "+" : "");
} else if (niveau <= 16) {
return "💀 Niveau " + niveau + " - Infernal" + (niveau == 16 ? "+" : "");
} else if (niveau <= 18) {
return "💀 Niveau " + niveau + " - Apocalypse" + (niveau == 18 ? "+" : "");
} else if (niveau <= 20) {
return "⚡ Niveau " + niveau + " - Extrême" + (niveau == 20 ? "+" : "");
} else if (niveau <= 30) {
return "⚡ Niveau " + niveau + " - Infini";
} else if (niveau <= 50) {
return "∞ Niveau " + niveau + " - Au-delà";
} else {
return "🌌 Niveau " + niveau + " - Cosmos";
}
}
private void choisirModeImmortel() {
int result = JOptionPane.showConfirmDialog(
null,
"Activer le mode IMMORTEL ? 🛡️\n(Vous ne pourrez pas mourir)",
"Mode Immortel",
JOptionPane.YES_NO_OPTION,
JOptionPane.QUESTION_MESSAGE
);
immortel = (result == JOptionPane.YES_OPTION);
}
//-------------------------------------------------------------------------
// METHODES DE GESTION DU JEU
//-------------------------------------------------------------------------
/**
* Centralise la création et la configuration des objets du jeu.
* Évite de répéter ce code dans demarrer() et resetLevel().
*/
private void initialiserPartie() {
ecran.reinitialiser();
// Création des instances
demiCercleAvant = new Cercle(90, -180);
demiCercleArriere = new Cercle(90, 180);
ligne = new Ligne(_niv);
ecran.setNiveau(_niv);
if (immortel) {
demiCercleAvant.y = -300;
demiCercleArriere.y = 300;
}
appliquerThemeNiveau();
ecran.ajouterObjet(demiCercleArriere);
ecran.ajouterObjet(ligne);
ecran.ajouterObjet(demiCercleAvant);
rafraichirNiveau();
}
public void demarrer() {
// Demander si le mode immortel est activé
choisirModeImmortel();
// Passer le flag immortel à l'écran
ecran.setImmortel(immortel);
fenetre = new JFrame();
rafraichirTitreFenetre();
// Initialise les objets une première fois
initialiserPartie();
ecran.addKeyListener(this);
ecran.setFocusable(true);
fenetre.setContentPane(ecran);
fenetre.pack();
fenetre.setLocation(100, 100);
fenetre.setVisible(true);
fenetre.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
// Création et lancement du timer
horloge = new Timer(40, this);
horloge.start();
debutPartieMs = System.currentTimeMillis();
}
private void resetLevel() {
// Réinitialisation des variables de jeu
score = 0;
labScore.setText("score : 0
");
// Passer le flag immortel à l'écran
ecran.setImmortel(immortel);
rafraichirTitreFenetre();
// Ré-initialisation des objets graphiques
initialiserPartie();
debutPartieMs = System.currentTimeMillis();
// Relance le timer existant et redonne le focus
if (horloge != null) horloge.restart();
ecran.requestFocusInWindow();
}
//-------------------------------------------------------------------------
// EVENEMENTS (Timer & Clavier)
//-------------------------------------------------------------------------
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
ecran.traiterBoucleAnimation();
// Vérifier si un bonus a été récupéré
int bonus = ecran.getBonusRecupere();
if (bonus != 0) {
ecran.reinitialiserBonus();
int niveauActuel = _niv;
int nouveauNiveau = _niv + bonus;
// Limiter le niveau entre 1 et 100
if (nouveauNiveau < 1) {
nouveauNiveau = 1;
} else if (nouveauNiveau > 100) {
nouveauNiveau = 100;
}
if (modeCampagne && idCompte > 0 && bonus > 0) {
db.debloquerNiveauCampagne(idCompte, niveauActuel);
}
_niv = nouveauNiveau;
mettreAJourNiveauMaxSansCompte(_niv);
resetLevel();
return;
}
if (ecran.aCollision() && !immortel) {
horloge.stop();
int scoreActuel = (int) score;
int tempsPartieSec = (int) ((System.currentTimeMillis() - debutPartieMs) / 1000L);
enregistrerPartie(scoreActuel, tempsPartieSec);
rafraichirMeilleurScore();
while (true) {
Object[] options = modeCampagne
? new Object[]{"▶️ Relancer", "📊 Statistiques", "❌ Quitter"}
: new Object[]{"▶️ Relancer", "👤 Compte", "📈 Niveau", "📊 Statistiques", "❌ Quitter"};
String message = "🏁 GAME OVER\n\n"
+ "Score: " + scoreActuel + "\n"
+ "Meilleur: " + meilleurActuel() + "\n"
+ "Durée: " + tempsPartieSec + "s";
int choix = JOptionPane.showOptionDialog(null,
message,
"🏁 Fin de Partie",
JOptionPane.DEFAULT_OPTION,
JOptionPane.PLAIN_MESSAGE,
null, options, options[0]);
if (choix == 0) {
int modeRelance = JOptionPane.showConfirmDialog(
null,
"Relancer en mode immortel ?",
"Relancer",
JOptionPane.YES_NO_CANCEL_OPTION,
JOptionPane.QUESTION_MESSAGE
);
if (modeRelance == JOptionPane.CANCEL_OPTION || modeRelance == JOptionPane.CLOSED_OPTION) {
continue;
}
immortel = (modeRelance == JOptionPane.YES_OPTION);
ecran.setImmortel(immortel);
resetLevel();
break;
}
if (modeCampagne) {
if (choix == 1) {
JOptionPane.showMessageDialog(null, statsActuelles(), "📊 Statistiques", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
continue;
}
System.exit(0);
}
if (choix == 1) {
if (choisirNouveauCompte()) {
resetLevel();
break;
}
continue;
}
if (choix == 2) {
int nouveauNiveau = choisirNouveauNiveau();
if (nouveauNiveau > 0) {
_niv = nouveauNiveau;
mettreAJourNiveauMaxSansCompte(_niv);
resetLevel();
break;
}
continue;
}
if (choix == 3) {
JOptionPane.showMessageDialog(null, statsActuelles(), "📊 Statistiques", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
continue;
}
System.exit(0);
}
return;
}
// Calcul du score basé sur le temps écoulé
score += (0.05 + (0.05 * horloge.getDelay() / 100.0));
labScore.setText("score : " + (int)score + "
");
}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP) {
demiCercleAvant.Monter();
demiCercleArriere.Monter();
}
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP) {
demiCercleAvant.ArreterMonter();
demiCercleArriere.ArreterMonter();
}
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {}
}