package linea;
import java.awt.Color;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.Timer;
import javax.swing.JOptionPane;
public class Jeu implements KeyListener, ActionListener {
//-------------------------------------------------------------------------
// PROPRIETES
//-------------------------------------------------------------------------
protected ZoneDessin ecran = new ZoneDessin();
protected Cercle demiCercleAvant;
protected Cercle demiCercleArriere;
protected Ligne ligne;
private int _niv = 1;
protected Timer horloge;
protected double score = 0;
protected JLabel labScore;
//-------------------------------------------------------------------------
// CONSTRUCTEUR
//-------------------------------------------------------------------------
public Jeu() {
labScore = new JLabel();
labScore.setText("
score : 0
");
labScore.setBounds(20, 0, 200, 50);
ecran.add(labScore);
}
//-------------------------------------------------------------------------
// METHODES DE GESTION DU JEU
//-------------------------------------------------------------------------
/**
* Centralise la création et la configuration des objets du jeu.
* Évite de répéter ce code dans demarrer() et resetLevel().
*/
private void initialiserPartie() {
// 1. Nettoyage de l'écran
ecran.reinitialiser();
// 2. Création des instances
demiCercleAvant = new Cercle(90, -180);
demiCercleArriere = new Cercle(90, 180);
ligne = new Ligne(_niv);
// 3. Configuration visuelle
demiCercleArriere.setCouleur(new Color(0.8f, 0.0f, 0.0f));
demiCercleAvant.setCouleur(new Color(0.0f, 0.8f, 0.0f));
// 4. Ajout à l'écran (l'ordre définit la superposition)
ecran.ajouterObjet(demiCercleArriere);
ecran.ajouterObjet(ligne);
ecran.ajouterObjet(demiCercleAvant);
}
public void demarrer() {
JFrame fenetre = new JFrame("Linea Game");
// Initialise les objets une première fois
initialiserPartie();
ecran.addKeyListener(this);
ecran.setFocusable(true);
fenetre.setContentPane(ecran);
fenetre.pack();
fenetre.setLocation(100, 100);
fenetre.setVisible(true);
fenetre.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
// Création et lancement du timer
horloge = new Timer(40, this);
horloge.start();
}
private void resetLevel() {
// Réinitialisation des variables de jeu
score = 0;
labScore.setText("score : 0
");
// Ré-initialisation des objets graphiques
initialiserPartie();
// Relance le timer existant et redonne le focus
if (horloge != null) horloge.restart();
ecran.requestFocusInWindow();
}
//-------------------------------------------------------------------------
// EVENEMENTS (Timer & Clavier)
//-------------------------------------------------------------------------
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
ecran.traiterBoucleAnimation();
if (ecran.aCollision()) {
horloge.stop();
Object[] options = {"Relancer", "Quitter"};
int choix = JOptionPane.showOptionDialog(null,
"Perdu\nScore : " + (int)score,
"Game Over",
JOptionPane.DEFAULT_OPTION,
JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE,
null, options, options[0]);
if (choix == 0) resetLevel();
else System.exit(0);
return;
}
// Calcul du score basé sur le temps écoulé
score += (0.05 + (0.05 * horloge.getDelay() / 100.0));
labScore.setText("score : " + (int)score + "
");
}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP) {
demiCercleAvant.Monter();
demiCercleArriere.Monter();
}
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP) {
demiCercleAvant.ArreterMonter();
demiCercleArriere.ArreterMonter();
}
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {}
}