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Projet-Dev/linea/ZoneDessin.java
2026-02-23 09:57:06 +01:00

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3.4 KiB
Java

package linea;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.RenderingHints;
import java.util.ArrayList;
import javax.swing.JPanel;
public class ZoneDessin extends JPanel {
private static final long serialVersionUID = 1L;
// un booleen qui permet d'arreter l'animation (suspendre)
protected boolean estArrete = false;
// liste des objets graphiques
private ArrayList<ObjetGraphique> listeObjets = new ArrayList<ObjetGraphique>();
// indicateur qu'une défaite (perte de contact) est survenue
private boolean collisionOccur = false;
// indique si le cercle a déjà été sur la ligne (début de la phase de maintien)
private boolean hadBeenOnLine = false;
public ZoneDessin(){
setLayout(new BorderLayout());
setPreferredSize(new Dimension(800, 600));
setBackground(new Color(220,170,0));
}
// Ajout d'un objet graphique à la zone de dessin
public void ajouterObjet(ObjetGraphique unObjet) {
listeObjets.add(unObjet);
}
public void arreter(){
estArrete = true;
}
public void demarrer(){
estArrete = false;
}
public void traiterBoucleAnimation(){
if (estArrete==true) {
return;
}
// 1. on déplace chaque objet graphique
for (ObjetGraphique obj : listeObjets){
obj.Animer();
}
// 2. vérifier collisions entre une Ligne et un Cercle
for (ObjetGraphique obj : listeObjets) {
if (obj instanceof Ligne) {
Ligne l = (Ligne) obj;
for (ObjetGraphique other : listeObjets) {
if (other instanceof Cercle) {
Cercle c = (Cercle) other;
// On commence à surveiller une fois que le centre du
// cercle est au-dessus d'un segment (le cercle est "sur la ligne").
if (l.estSurLaLigne(c.getX())) {
hadBeenOnLine = true;
// Si le cercle n'est plus en contact (distance > rayon)
// alors le joueur perd (il doit maintenir le contact).
if (!l.collisionAvec(c)) {
collisionOccur = true;
estArrete = true;
break;
}
}
}
}
if (estArrete) break;
}
}
// 3. on demande à redessiner
repaint();
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2D = (Graphics2D) g;
g2D.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
// Afficher tous les objets
for (ObjetGraphique obj : listeObjets) {
obj.Afficher(g);
}
}
// Indique si une collision est survenue
public boolean aCollision() {
return collisionOccur;
}
// Réinitialise l'état de la zone de dessin et supprime les objets graphiques
public void reinitialiser() {
listeObjets.clear();
estArrete = false;
collisionOccur = false;
hadBeenOnLine = false;
repaint();
}
}