diff --git a/src/Cercle.java b/src/Cercle.java
index d437e7e..8797cdc 100644
--- a/src/Cercle.java
+++ b/src/Cercle.java
@@ -13,7 +13,7 @@ public class Cercle extends ObjetGraphique{ // il s'agit plutôt d'arcs de cercl
//-------------------------------------------------------------------------
// PROPRIETES
//-------------------------------------------------------------------------
- protected double rayon = 40;
+ protected double rayon = 50;
protected double depY = 0; // déplacement
// début et fin de l'arc, en degrés
diff --git a/src/Jeu.java b/src/Jeu.java
index 098a0fd..ff146a2 100644
--- a/src/Jeu.java
+++ b/src/Jeu.java
@@ -1,6 +1,7 @@
package linea;
import java.awt.Color;
+import java.awt.Font;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
@@ -8,114 +9,127 @@ import java.awt.event.KeyListener;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
+import javax.swing.SwingConstants;
import javax.swing.Timer;
-public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
- //-------------------------------------------------------------------------
+public class Jeu implements KeyListener, ActionListener {
+ // -------------------------------------------------------------------------
// PROPRIETES
- //-------------------------------------------------------------------------
-
+ // -------------------------------------------------------------------------
+
// Ecran : instance de ZoneDessin, qui contiendra tous les objets graphiques
// et les animera
protected ZoneDessin ecran = new ZoneDessin();
-
+
// Le cercle : en fait 2 demis-cercles, un qui passera sous la ligne
// un qui passera dessus
- protected Cercle demiCercleAvant = new Cercle(90,-180); // celui qui est sur la ligne
- protected Cercle demiCercleArriere = new Cercle(90,180); // celui qui est derrière la ligne
-
+ protected Cercle demiCercleAvant = new Cercle(90, -180); // celui qui est sur la ligne
+ protected Cercle demiCercleArriere = new Cercle(90, 180); // celui qui est derrière la ligne
+
// A FAIRE : ajouter les objets graphiques manquants, s'il y en a
protected Ligne lili = new Ligne();
- // Timer : un objet qui émet des événements à un intervalle choisi,
+ // Timer : un objet qui émet des événements à un intervalle choisi,
// il sert à donner le pas de l'animation
protected Timer horloge;
-
- // Une variable qui contiendra le score
- protected double score=0;
-
+
+ // Une variable qui contiendra le score
+ protected double score = 1;
+
// un label qui servira à afficher le score
- protected JLabel labScore;
-
-
- //-------------------------------------------------------------------------
+ protected JLabel labScore;
+
+ protected int compteurFrames = 0;
+ protected boolean enCollision = false;
+ protected boolean estGameOver = false;
+ protected JLabel labGameOver;
+ protected int compteurGameOver = 0;
+ protected int compteurInvincible = 0;
+
+ // -------------------------------------------------------------------------
// METHODES
- //-------------------------------------------------------------------------
-
- //-------------------------------------------------------------------------
+ // -------------------------------------------------------------------------
+
+ // -------------------------------------------------------------------------
// Constructeur de la classe
- //-------------------------------------------------------------------------
- public Jeu(){
+ // -------------------------------------------------------------------------
+ public Jeu() {
// Gestion du score : a réactiver en fin de TP, inutile au début
labScore = new JLabel();
labScore.setForeground(Color.WHITE);
- labScore.setText("
score : 0
");
+ labScore.setText("" + (int) score + "
");
labScore.setBounds(20, 0, 200, 50);
- ecran.add(labScore);
+ ecran.add(labScore);
+
+ labGameOver = new JLabel("GAME OVER", SwingConstants.CENTER);
+ labGameOver.setForeground(Color.WHITE);
+ labGameOver.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 60));
+ labGameOver.setBounds(0, 200, 800, 100);
+ labGameOver.setVisible(false);
+ ecran.add(labGameOver);
ecran.traiterBoucleAnimation();
}
-
-
- //-------------------------------------------------------------------------
- // Méthodes qu'il faut implémenter pour être
+
+ // -------------------------------------------------------------------------
+ // Méthodes qu'il faut implémenter pour être
// conforme à un KeyListener
- //-------------------------------------------------------------------------
-
- //-------------------------------------------------------------------------
+ // -------------------------------------------------------------------------
+
+ // -------------------------------------------------------------------------
// Appui sur une touche
- // -> l'événement est émis lorsqu'on appuie, puis selon le rythme de
+ // -> l'événement est émis lorsqu'on appuie, puis selon le rythme de
// répétition du clavier
- //-------------------------------------------------------------------------
+ // -------------------------------------------------------------------------
@Override
- public void keyPressed(KeyEvent e){
+ public void keyPressed(KeyEvent e) {
// keyCode 38 : up
// keyCode 40 : down
int keyCode = e.getKeyCode();
-
- if (keyCode==38){ // touche "flèche vers le haut"
- // On demande aux deux demi-cercle de "monter"
+
+ if (keyCode == 38) { // touche "flèche vers le haut"
+ // On demande aux deux demi-cercle de "monter"
demiCercleAvant.Monter();
demiCercleArriere.Monter();
- }
+ }
}
- //-------------------------------------------------------------------------
- // Relâchement de la touche
- //-------------------------------------------------------------------------
+ // -------------------------------------------------------------------------
+ // Relâchement de la touche
+ // -------------------------------------------------------------------------
@Override
- public void keyReleased(KeyEvent e){
+ public void keyReleased(KeyEvent e) {
// keyCode 38 : up
// keyCode 40 : down
int keyCode = e.getKeyCode();
-
- if (keyCode==38){
+
+ if (keyCode == 38) {
// On demande aux deux demi-cercle "d'arrêter de monter"
demiCercleAvant.ArreterMonter();
demiCercleArriere.ArreterMonter();
}
}
- //-------------------------------------------------------------------------
+ // -------------------------------------------------------------------------
// Une méthode que nous n'utilisons pas
- //-------------------------------------------------------------------------
+ // -------------------------------------------------------------------------
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
-
+
}
-
- //-------------------------------------------------------------------------
- // Démarrage du jeu :
- // création de diverses instances et
- //-------------------------------------------------------------------------
- public void demarrer(){
+
+ // -------------------------------------------------------------------------
+ // Démarrage du jeu :
+ // création de diverses instances et
+ // -------------------------------------------------------------------------
+ public void demarrer() {
// Création d'une fenêtre
JFrame fenetre = new JFrame();
-
- // A FAIRE :
- // placer dans l'instance de l'écran tous les objets graphiques nécessaires
+
+ // A FAIRE :
+ // placer dans l'instance de l'écran tous les objets graphiques nécessaires
// par exemple :
ecran.ajouterObjet(demiCercleArriere);
ecran.ajouterObjet(lili);
@@ -123,7 +137,6 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
demiCercleArriere.setCouleur(new Color(0.0f, 0.4f, 0.0f));
demiCercleAvant.setCouleur(new Color(0.0f, 0.5f, 0.0f));
-
// on indique que c'est le jeu qui traitera les appuis sur une touche
ecran.addKeyListener(this);
ecran.setFocusable(true);
@@ -136,31 +149,81 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
// Démarrage du timer, qui rythmera l'animation
horloge = new Timer(40, this);
horloge.start();
-
+
// A FAIRE :
- demiCercleArriere.setCouleur(new Color(0.8f,0.0f,0.0f));
- // donner la couleur des 2 demi-cercles, par exemple : demiCerleArriere.setCouleur(new Color(0.8f,0.0f,0.0f));
+ demiCercleArriere.setCouleur(new Color(0.8f, 0.0f, 0.0f));
+ // donner la couleur des 2 demi-cercles, par exemple :
+ // demiCerleArriere.setCouleur(new Color(0.8f,0.0f,0.0f));
}
-
- //-------------------------------------------------------------------------
+ // -------------------------------------------------------------------------
// Méthode appelée lorsqu'un événement timer se produit
- //-------------------------------------------------------------------------
+ // -------------------------------------------------------------------------
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
+ if (estGameOver == true) {
+ compteurGameOver = compteurGameOver + 1;
+ if (compteurGameOver >= 75) {
+ RecommencerPartie();
+ }
+ return;
+ }
+
ecran.traiterBoucleAnimation();
- score = score + 0.4;
- labScore.setText("score : " + (int)score + "
");
+
+ compteurFrames = compteurFrames + 1;
+ if (compteurFrames >= 25) {
+ score = score + 1;
+ compteurFrames = 0;
+ }
+
+ if (compteurInvincible < 75) {
+ compteurInvincible = compteurInvincible + 1;
+ } else {
+ if (demiCercleArriere.VerifierCollision(lili)) {
+ if (enCollision == false) {
+ score = score - 5;
+ enCollision = true;
+ }
+ } else {
+ enCollision = false;
+ }
+ }
+
+ if (score <= 0) {
+ score = 0;
+ estGameOver = true;
+ ecran.arreter();
+ labGameOver.setVisible(true);
+ }
+
+ labScore.setText("" + (int) score + "
");
demiCercleArriere.ResterDansLigne(lili);
demiCercleAvant.ResterDansLigne(lili);
-
- if (demiCercleArriere.VerifierCollision(lili))
- RecommencerPartie();
}
- private void RecommencerPartie(){
- System.out.println("Fin de partie !");
+ private void RecommencerPartie() {
+ lili = new Ligne();
+
+ demiCercleAvant.y = 200;
+ demiCercleAvant.vitesse = -1.0;
+ demiCercleArriere.y = 200;
+ demiCercleArriere.vitesse = -1.0;
+
+ ecran.viderObjets();
+ ecran.ajouterObjet(demiCercleArriere);
+ ecran.ajouterObjet(lili);
+ ecran.ajouterObjet(demiCercleAvant);
+
+ score = 1;
+ compteurFrames = 0;
+ enCollision = false;
+ estGameOver = false;
+ compteurGameOver = 0;
+ compteurInvincible = 0;
+ labGameOver.setVisible(false);
+ ecran.demarrer();
}
-
+
}
diff --git a/src/ZoneDessin.java b/src/ZoneDessin.java
index 4366ec2..600ded3 100644
--- a/src/ZoneDessin.java
+++ b/src/ZoneDessin.java
@@ -18,7 +18,7 @@ public class ZoneDessin extends JPanel {
protected boolean estArrete = false;
- public ZoneDessin(){
+ public ZoneDessin() {
setLayout(new BorderLayout());
setPreferredSize(new Dimension(800, 600));
setBackground(new Color(0, 73, 220));
@@ -28,20 +28,20 @@ public class ZoneDessin extends JPanel {
listeObjets.add(unObjet);
}
- public void arreter(){
+ public void arreter() {
estArrete = true;
}
- public void demarrer(){
+
+ public void demarrer() {
estArrete = false;
}
-
- public void traiterBoucleAnimation(){
- if (estArrete==true) {
+ public void traiterBoucleAnimation() {
+ if (estArrete == true) {
return;
}
- for (ObjetGraphique obj : listeObjets){
+ for (ObjetGraphique obj : listeObjets) {
obj.Animer();
}
@@ -52,10 +52,14 @@ public class ZoneDessin extends JPanel {
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2D = (Graphics2D) g;
- g2D.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
+ g2D.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
- for (ObjetGraphique obj : listeObjets){
+ for (ObjetGraphique obj : listeObjets) {
obj.Afficher(g);
}
}
+
+ public void viderObjets() {
+ listeObjets.clear();
+ }
}
\ No newline at end of file