Ajout de malus, ( mm logique que bonus )
perd 1 vie par malus, il faut l'éviter
This commit is contained in:
@@ -115,6 +115,7 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener, MouseListener {
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// C'est cette ligne qui donne vie au bonus !
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ecran.ajouterObjet(new Bonus(lili, demiCercleAvant, this));
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ecran.ajouterObjet(new Malus(lili, demiCercleAvant, this));
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// A FAIRE : placer dans l'écran tous les objets graphiques nécessaires
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ecran.ajouterObjet(demiCercleArriere);
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