Ajout de malus, ( mm logique que bonus )
perd 1 vie par malus, il faut l'éviter
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@@ -0,0 +1,91 @@
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package linea;
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import java.awt.Color;
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import java.awt.Graphics;
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public class Malus extends ObjetGraphique {
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protected double taille = 10;
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protected boolean actif = false;
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protected int compteurFrames = 0;
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protected boolean dejaCapture = false;
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protected Ligne maLigne;
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protected Cercle monCercle;
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protected Jeu monJeu;
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public Malus(Ligne l, Cercle c, Jeu j) {
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this.maLigne = l;
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this.monCercle = c;
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this.monJeu = j;
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this.couleur = Color.RED;
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}
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@Override
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void Afficher(Graphics g) {
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if (actif) {
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if (dejaCapture) {
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g.setColor(Color.black);
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} else {
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g.setColor(this.couleur);
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}
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g.fillRect((int)Math.round(x), (int)Math.round(y), (int)taille, (int)taille);
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}
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}
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@Override
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void Animer() {
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if (!actif) {
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compteurFrames++;
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}
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if (compteurFrames >= 250 && !actif) {
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actif = true;
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dejaCapture = false;
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x = 800;
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double hauteurLigne = 300;
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if (maLigne.dernierSegment != null) {
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hauteurLigne = maLigne.dernierSegment.y;
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}
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if (Math.random() > 0.5) {
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y = hauteurLigne - 75 - (Math.random() * 30);
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} else {
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y = hauteurLigne + 75 + (Math.random() * 30);
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}
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if (y < 20) y = 20;
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if (y > 550) y = 550;
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compteurFrames = 0;
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}
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if (actif) {
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double vitesseLigne = monJeu.gestionnaireNiveau.getVitesseScroll();
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x -= vitesseLigne;
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double centreX = x + (taille / 2.0);
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if (centreX <= monCercle.x && centreX > monCercle.x - vitesseLigne) {
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double hautCercle = monCercle.y - monCercle.getRayon();
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double basCercle = monCercle.y + monCercle.getRayon();
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if (y > hautCercle && (y + taille) < basCercle) {
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if (!dejaCapture) {
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monJeu.vies -= 1;
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dejaCapture = true;
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}
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}
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}
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if (x + taille < 0) {
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actif = false;
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}
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}
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}
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}
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