fix niveaux
This commit is contained in:
@@ -20,7 +20,8 @@ public class Cercle extends ObjetGraphique { // il s'agit plutôt d'arcs de cerc
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// pas = "delta t", permet de régler la jouabilité
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// pas = "delta t", permet de régler la jouabilité
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protected double pas = 0.2;
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protected double pas = 0.2;
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protected double impulsion = 2;
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protected double impulsion = 4;
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protected double gravite = 1;
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public static int xCercle = 400;
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public static int xCercle = 400;
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@@ -70,6 +71,9 @@ public class Cercle extends ObjetGraphique { // il s'agit plutôt d'arcs de cerc
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@Override
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@Override
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void Animer() {
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void Animer() {
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// gravite
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vitesse += gravite * pas;
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// acceleration vers le haut
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// acceleration vers le haut
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if (montee == true) {
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if (montee == true) {
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vitesse -= impulsion * pas;
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vitesse -= impulsion * pas;
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@@ -20,7 +20,7 @@ public class GestionnaireNiveau {
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// Niveau 1
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// Niveau 1
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niveaux.add(new Niveau(1,
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niveaux.add(new Niveau(1,
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new Color(112, 158, 251),
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new Color(112, 158, 251),
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8, 1 / 80.0, 80, 100, 500));
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8, 1 / 80.0, 70, 100, 500));
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// Niveau 2
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// Niveau 2
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niveaux.add(new Niveau(2,
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niveaux.add(new Niveau(2,
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@@ -30,17 +30,17 @@ public class GestionnaireNiveau {
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// Niveau 3
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// Niveau 3
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niveaux.add(new Niveau(3,
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niveaux.add(new Niveau(3,
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new Color(255, 106, 132),
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new Color(255, 106, 132),
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12, 1 / 40.0, 50, 100, 500));
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11, 1 / 50.0, 55, 100, 500));
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// Niveau 4
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// Niveau 4
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niveaux.add(new Niveau(4,
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niveaux.add(new Niveau(4,
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new Color(191, 255, 207),
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new Color(191, 255, 207),
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14, 1 / 35.0, 40, 100, 500));
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12, 1 / 40.0, 50, 100, 500));
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// Niveau 5
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// Niveau 5
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niveaux.add(new Niveau(5,
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niveaux.add(new Niveau(5,
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new Color(30, 30, 30),
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new Color(251, 233, 144),
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15, 1 / 30.0, 30, 100, 500));
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13, 1 / 35.0, 45, 100, 500));
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}
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}
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public void mettreAJour() {
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public void mettreAJour() {
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Reference in New Issue
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