ajout invicibilité entre les niveaux
This commit is contained in:
@@ -54,12 +54,13 @@ public class GestionnaireNiveau {
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e.printStackTrace();
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}
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// Si aucun niveau chargé, on en met un par défaut pour éviter un crash
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if (niveaux.isEmpty()) {
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niveaux.add(new Niveau(1, new Color(112, 158, 251), 8, 1.0/80.0, 70, 100, 500));
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}
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}
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private boolean niveauVientDeChanger = false;
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public void mettreAJour() {
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framesDepuisDebut++;
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framesDansNiveau++;
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@@ -67,9 +68,18 @@ public class GestionnaireNiveau {
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if (framesDansNiveau >= FRAMES_PAR_NIVEAU && indexNiveau < niveaux.size() - 1) {
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indexNiveau++;
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framesDansNiveau = 0;
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niveauVientDeChanger = true;
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}
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}
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public boolean aChangéDeNiveau() {
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if (niveauVientDeChanger) {
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niveauVientDeChanger = false;
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return true;
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}
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return false;
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}
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public Niveau getNiveauActuel() {
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return niveaux.get(indexNiveau);
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}
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@@ -159,6 +159,9 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener, MouseListener {
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}
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gestionnaireNiveau.mettreAJour();
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if (gestionnaireNiveau.aChangéDeNiveau()) {
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compteurInvincible = 0;
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}
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ecran.setCouleurFond(gestionnaireNiveau.getCouleurFondInterpolee());
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double rayon = gestionnaireNiveau.getRayonCercle();
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@@ -56,7 +56,6 @@ public class Ligne extends ObjetGraphique {
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return (double)ZoneDessin.largeur / nbSegments;
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}
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// Calcul du pas dans le noise : unique endroit où cette logique est définie
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private double getNoiseStep() {
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return GetLargeurSegment() / gestionnaireNiveau.getNoiseFrequence();
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}
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