affichahe cercle
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src/Jeu.java
@@ -24,7 +24,8 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
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protected Cercle demiCercleAvant = new Cercle(90,-180); // celui qui est sur la ligne
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protected Cercle demiCercleArriere = new Cercle(90,180); // celui qui est derrière la ligne
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// A FAIRE : ajouter les objets graphiques manquants, s'il y en a
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// A FAIRE : ajouter les objets graphiques manquants, s'il y en a
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protected Ligne lili = new Ligne();
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// Timer : un objet qui émet des événements à un intervalle choisi,
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// il sert à donner le pas de l'animation
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@@ -52,6 +53,7 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
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labScore.setBounds(20, 0, 200, 50);
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ecran.add(labScore);
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*/
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ecran.traiterBoucleAnimation();
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}
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@@ -113,7 +115,11 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
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// A FAIRE :
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// placer dans l'instance de l'écran tous les objets graphiques nécessaires
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// par exemple : ecran.ajouterObjet(demiCerleArriere);
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// par exemple :
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ecran.ajouterObjet(demiCercleArriere);
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ecran.ajouterObjet(demiCercleAvant);
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ecran.ajouterObjet(lili);
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// on indique que c'est le jeu qui traitera les appuis sur une touche
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@@ -139,7 +145,7 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
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@Override
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public void actionPerformed(ActionEvent e) {
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ecran.traiterBoucleAnimation();
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}
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}
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@@ -20,7 +20,7 @@ public class ZoneDessin extends JPanel { // hérite d'une classe du frameWork st
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// un booleen qui permet d'arreter l'animation (suspendre)
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protected boolean estArrete = false;
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protected ArrayList<ObjetGraphique> listeObjets = new ArrayList<>();
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// METHODES
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@@ -41,7 +41,7 @@ public class ZoneDessin extends JPanel { // hérite d'une classe du frameWork st
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// Ajout d'un objet graphique à la zonde de dessin
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public void ajouterObjet(ObjetGraphique unObjet) {
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listeObjets.add(unObjet);
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}
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@@ -71,11 +71,12 @@ public class ZoneDessin extends JPanel { // hérite d'une classe du frameWork st
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// 1. on déplace chaque objet graphique
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// A FAIRE : décommenter lorsque cela devienda exécutable, et compléter
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/*
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for (ObjetGraphique obj : listeObjets){
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// A FAIRE : demander à obj de s'animer
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obj.Animer();
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}
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*/
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// 2. on demande à redessiner, ce qui déclenchera automatiquement
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@@ -96,8 +97,11 @@ public class ZoneDessin extends JPanel { // hérite d'une classe du frameWork st
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// on indique qu'il faut de l'antialiasing
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Graphics2D g2D = (Graphics2D) g;
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g2D.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
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// à compléter
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for (ObjetGraphique obj : listeObjets){
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// A FAIRE : demander à obj de s'animer
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obj.Afficher(g2D);
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}
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}
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}
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