affichahe cercle

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@@ -24,7 +24,8 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
protected Cercle demiCercleAvant = new Cercle(90,-180); // celui qui est sur la ligne
protected Cercle demiCercleArriere = new Cercle(90,180); // celui qui est derrière la ligne
// A FAIRE : ajouter les objets graphiques manquants, s'il y en a
// A FAIRE : ajouter les objets graphiques manquants, s'il y en a
protected Ligne lili = new Ligne();
// Timer : un objet qui émet des événements à un intervalle choisi,
// il sert à donner le pas de l'animation
@@ -52,6 +53,7 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
labScore.setBounds(20, 0, 200, 50);
ecran.add(labScore);
*/
ecran.traiterBoucleAnimation();
}
@@ -113,7 +115,11 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
// A FAIRE :
// placer dans l'instance de l'écran tous les objets graphiques nécessaires
// par exemple : ecran.ajouterObjet(demiCerleArriere);
// par exemple :
ecran.ajouterObjet(demiCercleArriere);
ecran.ajouterObjet(demiCercleAvant);
ecran.ajouterObjet(lili);
// on indique que c'est le jeu qui traitera les appuis sur une touche
@@ -139,7 +145,7 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
//-------------------------------------------------------------------------
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
ecran.traiterBoucleAnimation();
}
}