affichahe cercle
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src/Jeu.java
@@ -24,7 +24,8 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
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protected Cercle demiCercleAvant = new Cercle(90,-180); // celui qui est sur la ligne
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protected Cercle demiCercleArriere = new Cercle(90,180); // celui qui est derrière la ligne
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// A FAIRE : ajouter les objets graphiques manquants, s'il y en a
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// A FAIRE : ajouter les objets graphiques manquants, s'il y en a
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protected Ligne lili = new Ligne();
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// Timer : un objet qui émet des événements à un intervalle choisi,
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// il sert à donner le pas de l'animation
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@@ -52,6 +53,7 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
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labScore.setBounds(20, 0, 200, 50);
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ecran.add(labScore);
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*/
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ecran.traiterBoucleAnimation();
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}
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@@ -113,7 +115,11 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
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// A FAIRE :
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// placer dans l'instance de l'écran tous les objets graphiques nécessaires
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// par exemple : ecran.ajouterObjet(demiCerleArriere);
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// par exemple :
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ecran.ajouterObjet(demiCercleArriere);
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ecran.ajouterObjet(demiCercleAvant);
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ecran.ajouterObjet(lili);
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// on indique que c'est le jeu qui traitera les appuis sur une touche
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@@ -139,7 +145,7 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener{
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@Override
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public void actionPerformed(ActionEvent e) {
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ecran.traiterBoucleAnimation();
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}
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}
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