mode 2 joueurs

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@@ -2,21 +2,22 @@ package linea;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.util.List;
public class BonusTaille extends ObjetGraphique {
protected double taille = 12;
protected boolean actif = false;
protected int compteurFrames = 200; // pour avoir une position differente des autres bonuss
protected int compteurFrames = 200;
protected boolean dejaCapture = false;
protected Ligne maLigne;
protected Cercle monCercle;
protected List<Joueur> joueurs;
protected Jeu monJeu;
public BonusTaille(Ligne l, Cercle c, Jeu j) {
public BonusTaille(Ligne l, List<Joueur> joueurs, Jeu j) {
this.maLigne = l;
this.monCercle = c;
this.joueurs = joueurs;
this.monJeu = j;
this.couleur = Color.CYAN;
}
@@ -24,11 +25,7 @@ public class BonusTaille extends ObjetGraphique {
@Override
void Afficher(Graphics g) {
if (actif) {
if (dejaCapture) {
g.setColor(new Color(255, 255, 255, 100));
} else {
g.setColor(this.couleur);
}
g.setColor(dejaCapture ? new Color(255, 255, 255, 100) : this.couleur);
g.fillOval((int)Math.round(x), (int)Math.round(y), (int)taille, (int)taille);
}
}
@@ -39,7 +36,6 @@ public class BonusTaille extends ObjetGraphique {
compteurFrames++;
}
if (compteurFrames >= 320 && !actif) {
actif = true;
dejaCapture = false;
@@ -66,16 +62,12 @@ public class BonusTaille extends ObjetGraphique {
double vitesseLigne = monJeu.gestionnaireNiveau.getVitesseScroll();
x -= vitesseLigne;
double centreX = x + (taille / 2.0);
if (centreX <= monCercle.x && centreX > monCercle.x - vitesseLigne) {
double hautCercle = monCercle.y - monCercle.getRayon();
double basCercle = monCercle.y + monCercle.getRayon();
if (y > hautCercle && (y + taille) < basCercle) {
if (!dejaCapture) {
monJeu.activerBonusTaille();
if (!dejaCapture) {
for (Joueur joueur : joueurs) {
if (joueur.verifierCollisionCollectible(x, y, taille, vitesseLigne)) {
joueur.activerBonusTaille();
dejaCapture = true;
break;
}
}
}