mode 2 joueurs
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src/Jeu.java
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src/Jeu.java
@@ -8,6 +8,8 @@ import java.awt.event.KeyEvent;
|
||||
import java.awt.event.KeyListener;
|
||||
import java.awt.event.MouseEvent;
|
||||
import java.awt.event.MouseListener;
|
||||
import java.util.ArrayList;
|
||||
import java.util.List;
|
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|
||||
import javax.swing.JFrame;
|
||||
import javax.swing.JLabel;
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@@ -18,43 +20,34 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener, MouseListener {
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protected ZoneDessin ecran = new ZoneDessin();
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|
||||
protected Cercle demiCercleAvant = new Cercle(90, -180); // celui qui est sur la ligne
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||||
protected Cercle demiCercleArriere = new Cercle(90, 180); // celui qui est derrière la ligne
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protected GestionnaireNiveau gestionnaireNiveau = new GestionnaireNiveau();
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protected Ligne lili = new Ligne(new NoiseGenerator(0), gestionnaireNiveau);
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protected List<Joueur> joueurs = new ArrayList<>();
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protected boolean deuxJoueurs = false;
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protected Timer horloge;
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protected double score = 1;
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protected JLabel labScore;
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protected int vies = 3;
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protected GestionnaireScore gestionnaireBDD = new GestionnaireScore();
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protected GestionnaireFinDePartie gestionnaireFinDePartie;
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||||
protected int compteurFrames = 0;
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||||
protected boolean enCollision = false;
|
||||
protected boolean estGameOver = false;
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||||
protected JLabel labGameOver;
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||||
protected int compteurInvincible = 0;
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||||
public int typeInvincibilite = 0;
|
||||
public boolean invincibiliteRouge = false;
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||||
protected boolean bonusTailleActif = false;
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||||
protected int compteurBonusTaille = 0;
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protected String pseudo = "";
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protected JFrame fenetre;
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protected MenuPrincipal menu;
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public Jeu() {
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labScore = new JLabel();
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||||
labScore.setForeground(Color.WHITE);
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labScore.setText("<html><h3>" + (int) score + "</h3></html>");
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||||
labScore.setBounds(20, 0, 200, 50);
|
||||
labScore.setBounds(20, 0, 600, 50);
|
||||
ecran.add(labScore);
|
||||
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||||
labGameOver = new JLabel("GAME OVER", SwingConstants.CENTER);
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||||
@@ -70,31 +63,31 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener, MouseListener {
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||||
ecran.traiterBoucleAnimation();
|
||||
}
|
||||
|
||||
private Joueur creerJoueur1() {
|
||||
return new Joueur(
|
||||
new Color(0.0f, 0.5f, 0.0f), new Color(0.8f, 0.0f, 0.0f),
|
||||
KeyEvent.VK_UP, KeyEvent.VK_DOWN
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private Joueur creerJoueur2() {
|
||||
return new Joueur(
|
||||
new Color(0.0f, 0.3f, 0.8f), new Color(0.6f, 0.0f, 0.6f),
|
||||
KeyEvent.VK_Z, KeyEvent.VK_S
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
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||||
public void keyPressed(KeyEvent e) {
|
||||
int keyCode = e.getKeyCode();
|
||||
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||||
if (keyCode == 38) { // flèche haut
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||||
demiCercleAvant.Monter();
|
||||
demiCercleArriere.Monter();
|
||||
}
|
||||
if (keyCode == 40) { // flèche bas
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||||
demiCercleAvant.Descendre();
|
||||
demiCercleArriere.Descendre();
|
||||
for (Joueur joueur : joueurs) {
|
||||
joueur.appliquerTouche(e.getKeyCode(), true);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void keyReleased(KeyEvent e) {
|
||||
int keyCode = e.getKeyCode();
|
||||
|
||||
if (keyCode == 38) { // flèche haut
|
||||
demiCercleAvant.ArreterMonter();
|
||||
demiCercleArriere.ArreterMonter();
|
||||
}
|
||||
if (keyCode == 40) { // flèche bas
|
||||
demiCercleAvant.ArreterDescendre();
|
||||
demiCercleArriere.ArreterDescendre();
|
||||
for (Joueur joueur : joueurs) {
|
||||
joueur.appliquerTouche(e.getKeyCode(), false);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -115,20 +108,29 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener, MouseListener {
|
||||
fenetre.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void lancerPartie(String pseudoSaisi) {
|
||||
public void lancerPartie(String pseudoSaisi, boolean modeDeuxJoueurs) {
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||||
pseudo = pseudoSaisi;
|
||||
deuxJoueurs = modeDeuxJoueurs;
|
||||
|
||||
// lignes pour ajouter les bonus
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||||
ecran.ajouterObjet(new Bonus(lili, demiCercleAvant, this));
|
||||
ecran.ajouterObjet(new Malus(lili, demiCercleAvant, this));
|
||||
ecran.ajouterObjet(new BonusTaille(lili, demiCercleAvant, this));
|
||||
joueurs.clear();
|
||||
joueurs.add(creerJoueur1());
|
||||
if (deuxJoueurs) {
|
||||
joueurs.add(creerJoueur2());
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (Joueur joueur : joueurs) {
|
||||
ecran.ajouterObjet(joueur.demiCercleArriere);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// A FAIRE : placer dans l'écran tous les objets graphiques nécessaires
|
||||
ecran.ajouterObjet(demiCercleArriere);
|
||||
ecran.ajouterObjet(lili);
|
||||
ecran.ajouterObjet(demiCercleAvant);
|
||||
demiCercleArriere.setCouleur(new Color(0.8f, 0.0f, 0.0f));
|
||||
demiCercleAvant.setCouleur(new Color(0.0f, 0.5f, 0.0f));
|
||||
|
||||
for (Joueur joueur : joueurs) {
|
||||
ecran.ajouterObjet(joueur.demiCercleAvant);
|
||||
}
|
||||
|
||||
ecran.ajouterObjet(new Bonus(lili, joueurs, this));
|
||||
ecran.ajouterObjet(new Malus(lili, joueurs, this));
|
||||
ecran.ajouterObjet(new BonusTaille(lili, joueurs, this));
|
||||
|
||||
ecran.addKeyListener(this);
|
||||
ecran.setFocusable(true);
|
||||
@@ -140,124 +142,78 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener, MouseListener {
|
||||
|
||||
score = 1;
|
||||
compteurFrames = 0;
|
||||
vies = 3;
|
||||
enCollision = false;
|
||||
estGameOver = false;
|
||||
compteurInvincible = 0;
|
||||
invincibiliteRouge = false;
|
||||
bonusTailleActif = false;
|
||||
compteurBonusTaille = 0;
|
||||
gestionnaireNiveau.reinitialiser();
|
||||
gestionnaireFinDePartie.reinitialiser();
|
||||
|
||||
double posY = deuxJoueurs ? 250 : 200;
|
||||
for (int i = 0; i < joueurs.size(); i++) {
|
||||
joueurs.get(i).reinitialiser(posY + i * 100);
|
||||
}
|
||||
|
||||
ecran.demarrer();
|
||||
|
||||
if (horloge == null) {
|
||||
horloge = new Timer(40, this);
|
||||
}
|
||||
horloge.start();
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void activerBonusTaille() {
|
||||
bonusTailleActif = true;
|
||||
// A 40ms par tick d'horloge, 150 frames = environ 6 secondes de bonus
|
||||
compteurBonusTaille = 150;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
|
||||
if (estGameOver == true) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
if (estGameOver) return;
|
||||
|
||||
gestionnaireNiveau.mettreAJour();
|
||||
if (gestionnaireNiveau.aChangéDeNiveau()) {
|
||||
compteurInvincible = 0;
|
||||
invincibiliteRouge = false;
|
||||
for (Joueur joueur : joueurs) {
|
||||
joueur.resetInvincibilite();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
ecran.setCouleurFond(gestionnaireNiveau.getCouleurFondInterpolee());
|
||||
|
||||
double rayon = gestionnaireNiveau.getRayonCercle();
|
||||
double rayonBase = gestionnaireNiveau.getRayonCercle();
|
||||
|
||||
|
||||
if (bonusTailleActif == true) {
|
||||
rayon = rayon + 30;
|
||||
compteurBonusTaille = compteurBonusTaille - 1;
|
||||
|
||||
if (compteurBonusTaille <= 0) {
|
||||
bonusTailleActif = false;
|
||||
}
|
||||
for (Joueur joueur : joueurs) {
|
||||
joueur.mettreAJourRayon(rayonBase);
|
||||
joueur.mettreAJourInvincibilite();
|
||||
joueur.verifierCollisionLigne(lili);
|
||||
joueur.resterDansLigne(lili);
|
||||
}
|
||||
demiCercleAvant.setRayon(rayon);
|
||||
demiCercleArriere.setRayon(rayon);
|
||||
|
||||
ecran.traiterBoucleAnimation();
|
||||
|
||||
compteurFrames = compteurFrames + 1;
|
||||
compteurFrames++;
|
||||
if (compteurFrames >= 25) {
|
||||
score = score + 1;
|
||||
score++;
|
||||
compteurFrames = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (compteurInvincible < 75) {
|
||||
compteurInvincible = compteurInvincible + 1;
|
||||
|
||||
// clignotement
|
||||
if (compteurInvincible % 10 < 5) {
|
||||
if (invincibiliteRouge) {
|
||||
// degats = rouge
|
||||
demiCercleArriere.setCouleur(new Color(1f, 0f, 0f));
|
||||
demiCercleAvant.setCouleur(new Color(1f, 0f, 0f));
|
||||
} else {
|
||||
// niveau/debut = blanc
|
||||
demiCercleArriere.setCouleur(new Color(255, 255, 255, 150));
|
||||
demiCercleAvant.setCouleur(new Color(255, 255, 255, 150));
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
// Couleurs normales entre deux clignotements
|
||||
demiCercleArriere.setCouleur(new Color(0.8f, 0.0f, 0.0f));
|
||||
demiCercleAvant.setCouleur(new Color(0.0f, 0.5f, 0.0f));
|
||||
}
|
||||
|
||||
} else {
|
||||
//couleur normale a la fin
|
||||
demiCercleArriere.setCouleur(new Color(0.8f, 0.0f, 0.0f));
|
||||
demiCercleAvant.setCouleur(new Color(0.0f, 0.5f, 0.0f));
|
||||
|
||||
if (demiCercleArriere.VerifierCollision(lili)) {
|
||||
if (enCollision == false) {
|
||||
vies = vies - 1;
|
||||
enCollision = true;
|
||||
compteurInvincible = 0;
|
||||
invincibiliteRouge = true; // On a touché la ligne : on déclenche le ROUGE !
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
enCollision = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (demiCercleArriere.VerifierCollision(lili)) {
|
||||
if (enCollision == false) {
|
||||
vies = vies - 1; // La nouvelle logique : on perd 1 vie
|
||||
enCollision = true;
|
||||
compteurInvincible = 0;
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
enCollision = false;
|
||||
boolean tousMotrs = true;
|
||||
for (Joueur joueur : joueurs) {
|
||||
if (!joueur.estMort) {
|
||||
tousMotrs = false;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (vies <= 0) {
|
||||
vies = 0;
|
||||
if (tousMotrs) {
|
||||
estGameOver = true;
|
||||
// Le gestionnaire s'occupe d'arrêter l'écran, afficher le label et sauvegarder
|
||||
gestionnaireFinDePartie.declencherGameOver(ecran, pseudo, (int) score);
|
||||
}
|
||||
|
||||
labScore.setText("<html><h3>Score : " + (int) score + " | Vies : " + vies + " | Niv. " + gestionnaireNiveau.getNumeroNiveau() + "</h3></html>");
|
||||
mettreAJourLabel();
|
||||
}
|
||||
|
||||
demiCercleArriere.ResterDansLigne(lili);
|
||||
demiCercleAvant.ResterDansLigne(lili);
|
||||
private void mettreAJourLabel() {
|
||||
StringBuilder sb = new StringBuilder("<html><h3>Score : " + (int) score + " | ");
|
||||
if (deuxJoueurs) {
|
||||
sb.append("J1 : ").append(joueurs.get(0).vies).append(" | ");
|
||||
sb.append("J2 : ").append(joueurs.get(1).vies).append(" | ");
|
||||
} else {
|
||||
sb.append("Vies : ").append(joueurs.get(0).vies).append(" | ");
|
||||
}
|
||||
sb.append("Niv. ").append(gestionnaireNiveau.getNumeroNiveau()).append("</h3></html>");
|
||||
labScore.setText(sb.toString());
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void retourMenu() {
|
||||
@@ -267,11 +223,7 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener, MouseListener {
|
||||
|
||||
gestionnaireNiveau.reinitialiser();
|
||||
lili = new Ligne(new NoiseGenerator(0), gestionnaireNiveau);
|
||||
|
||||
demiCercleAvant.y = 200;
|
||||
demiCercleAvant.vitesse = -1.0;
|
||||
demiCercleArriere.y = 200;
|
||||
demiCercleArriere.vitesse = -1.0;
|
||||
joueurs.clear();
|
||||
|
||||
ecran.viderObjets();
|
||||
menu.afficher(pseudo);
|
||||
@@ -283,7 +235,7 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener, MouseListener {
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void mousePressed(MouseEvent e) {
|
||||
if (estGameOver == true) {
|
||||
if (estGameOver) {
|
||||
retourMenu();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
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