ajout des fonctionnalités du diagramme de classe (methodes, listes, ...)
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@@ -10,100 +10,52 @@ import java.util.ArrayList;
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import javax.swing.JPanel;
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public class ZoneDessin extends JPanel { // hérite d'une classe du frameWork standard
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public class ZoneDessin extends JPanel {
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private static final long serialVersionUID = 1L;
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// PROPRIETES
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// un booleen qui permet d'arreter l'animation (suspendre)
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protected ArrayList<ObjetGraphique> listeObjets = new ArrayList<ObjetGraphique>();
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protected boolean estArrete = false;
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protected ArrayList<ObjetGraphique> listeObjets = new ArrayList<>();
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// METHODES
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// Constructeur de la classe
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public ZoneDessin(){
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// on prépare la zone d'affichage
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setLayout(new BorderLayout());
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setPreferredSize(new Dimension(800, 600));
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setBackground(new Color(0, 73, 220));
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setBackground(new Color(0, 73, 220));
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}
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// Ajout d'un objet graphique à la zonde de dessin
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public void ajouterObjet(ObjetGraphique unObjet) {
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listeObjets.add(unObjet);
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}
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// Mettre en pause et redémarrer
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public void arreter(){
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estArrete = true;
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}
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public void demarrer(){
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estArrete = false;
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}
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// Boucle d'animation :
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// - appelée par exemple 25 fois par seconde
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// - à chaque appel :
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// - on anime (déplace) chaque objet
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// - on redessine tout : appel à paintComponent, déclenché par repaint
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public void traiterBoucleAnimation(){
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if (estArrete==true) {
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return;
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}
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// 1. on déplace chaque objet graphique
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// A FAIRE : décommenter lorsque cela devienda exécutable, et compléter
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for (ObjetGraphique obj : listeObjets){
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// A FAIRE : demander à obj de s'animer
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obj.Animer();
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}
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// 2. on demande à redessiner, ce qui déclenchera automatiquement
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// l'appel à la méthode paintComponent, qui est ci-dessous
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repaint();
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repaint();
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}
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// Dessin, déclenché par le repaint() de la méthode ci-dessus
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public void paintComponent(Graphics g) {
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// On demande à la super-classe (JPanel) de se redessiner
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super.paintComponent(g);
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// Puis on ajoute ce qui est spécifique à la classe
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// on indique qu'il faut de l'antialiasing
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public void paintComponent(Graphics g) {
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super.paintComponent(g);
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Graphics2D g2D = (Graphics2D) g;
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g2D.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
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for (ObjetGraphique obj : listeObjets){
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// A FAIRE : demander à obj de s'animer
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obj.Afficher(g2D);
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obj.Afficher(g);
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}
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}
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}
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}
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