ajout des fonctionnalités du diagramme de classe (methodes, listes, ...)
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@@ -6,73 +6,47 @@ import java.awt.Graphics;
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import java.awt.Graphics2D;
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import java.awt.Graphics2D;
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import java.util.ArrayList;
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import java.util.ArrayList;
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public class Ligne extends ObjetGraphique{// Hérite de la classe ObjetGraphique
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public class Ligne extends ObjetGraphique {
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// Ne pas oublier qu'il y a des propriétés et méthodes reçues par l'héritage
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//-------------------------------------------------------------------------
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// PROPRIETES
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//-------------------------------------------------------------------------
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// nb de Segments qui composent la ligne
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protected int nbSegments = 400;
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protected int nbSegments = 400;
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protected double xCercle = 400;
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// position du cercle, pour déterminer quel est le segment courant
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protected double xCercle = 400; // à modifier
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// segment qui se trouve au niveau du cercle : on le mémorise pour accélérer les traitements
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protected Segment SegCourant;
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protected Segment SegCourant;
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protected ArrayList<Segment> listeSegments = new ArrayList<Segment>();
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//-------------------------------------------------------------------------
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// METHODES
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//-------------------------------------------------------------------------
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//-------------------------------------------------------------------------
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// Constructeur de la classe
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//-------------------------------------------------------------------------
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public Ligne(){
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public Ligne(){
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// Valeurs initiales pour la position de la Ligne
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double x = 800;
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double x = 800;
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double y = 200;
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double y = 200;
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double dx,dy;
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double dx,dy;
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// Création de la liste de segments qui composent la ligne
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Segment s;
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Segment s;
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for (int i=0; i<nbSegments; i++){
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for (int i=0; i<nbSegments; i++){
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// définition d'un nouveau segment
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dx = Math.random()*20+80;
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dx = Math.random()*20+80;
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dy = Math.random()*40-20;
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dy = Math.random()*40-20;
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s = new Segment(x,y,dx,dy);
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s = new Segment(x,y,dx,dy);
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s.setCouleur(new Color(0.2f,0.2f,0.2f));
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s.setCouleur(new Color(0.2f,0.2f,0.2f));
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listeSegments.add(s);
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x+=dx;
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x+=dx;
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y+=dy;
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y+=dy;
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}
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}
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}
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}
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//-------------------------------------------------------------------------
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// Redéfinition de la méthode Afficher, spécifiquement pour la classe Ligne
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//-------------------------------------------------------------------------
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@Override
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@Override
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public void Afficher(Graphics g){
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public void Afficher(Graphics g){
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// On définit l'épaisseur du trait
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Graphics2D g2D = (Graphics2D) g;
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Graphics2D g2D = (Graphics2D) g;
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g2D.setStroke(new BasicStroke(3.0f));
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g2D.setStroke(new BasicStroke(3.0f));
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for(Segment s : listeSegments) {
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s.Afficher(g);
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}
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}
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}
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//-------------------------------------------------------------------------
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// Redéfinition de la méthode Animer, spécifiquement pour la classe Ligne
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//-------------------------------------------------------------------------
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@Override
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@Override
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public void Animer() {
|
public void Animer() {
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for(Segment s : listeSegments) {
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// Principe :
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s.Animer();
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// on parcourt tous les segments et on décale chacun de 10 pixels (par exemple)
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}
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// vers la gauche
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}
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}
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}
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}
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@@ -12,4 +12,4 @@ public class LineaAppli {
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}
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}
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}
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}
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@@ -10,100 +10,52 @@ import java.util.ArrayList;
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import javax.swing.JPanel;
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import javax.swing.JPanel;
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public class ZoneDessin extends JPanel { // hérite d'une classe du frameWork standard
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public class ZoneDessin extends JPanel {
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private static final long serialVersionUID = 1L;
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private static final long serialVersionUID = 1L;
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//-------------------------------------------------------------------------
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protected ArrayList<ObjetGraphique> listeObjets = new ArrayList<ObjetGraphique>();
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// PROPRIETES
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//-------------------------------------------------------------------------
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// un booleen qui permet d'arreter l'animation (suspendre)
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protected boolean estArrete = false;
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protected boolean estArrete = false;
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protected ArrayList<ObjetGraphique> listeObjets = new ArrayList<>();
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//-------------------------------------------------------------------------
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// METHODES
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//-------------------------------------------------------------------------
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//-------------------------------------------------------------------------
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// Constructeur de la classe
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//-------------------------------------------------------------------------
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public ZoneDessin(){
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public ZoneDessin(){
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// on prépare la zone d'affichage
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setLayout(new BorderLayout());
|
setLayout(new BorderLayout());
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||||||
setPreferredSize(new Dimension(800, 600));
|
setPreferredSize(new Dimension(800, 600));
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||||||
setBackground(new Color(0, 73, 220));
|
setBackground(new Color(0, 73, 220));
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}
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}
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//-------------------------------------------------------------------------
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// Ajout d'un objet graphique à la zonde de dessin
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//-------------------------------------------------------------------------
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public void ajouterObjet(ObjetGraphique unObjet) {
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public void ajouterObjet(ObjetGraphique unObjet) {
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listeObjets.add(unObjet);
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listeObjets.add(unObjet);
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}
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}
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//-------------------------------------------------------------------------
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// Mettre en pause et redémarrer
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//-------------------------------------------------------------------------
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public void arreter(){
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public void arreter(){
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estArrete = true;
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estArrete = true;
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}
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}
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public void demarrer(){
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public void demarrer(){
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estArrete = false;
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estArrete = false;
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}
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}
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//-------------------------------------------------------------------------
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// Boucle d'animation :
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// - appelée par exemple 25 fois par seconde
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// - à chaque appel :
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// - on anime (déplace) chaque objet
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// - on redessine tout : appel à paintComponent, déclenché par repaint
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//-------------------------------------------------------------------------
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public void traiterBoucleAnimation(){
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public void traiterBoucleAnimation(){
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if (estArrete==true) {
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if (estArrete==true) {
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return;
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return;
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}
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}
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// 1. on déplace chaque objet graphique
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// A FAIRE : décommenter lorsque cela devienda exécutable, et compléter
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for (ObjetGraphique obj : listeObjets){
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for (ObjetGraphique obj : listeObjets){
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// A FAIRE : demander à obj de s'animer
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obj.Animer();
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obj.Animer();
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}
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}
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repaint();
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// 2. on demande à redessiner, ce qui déclenchera automatiquement
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// l'appel à la méthode paintComponent, qui est ci-dessous
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repaint();
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}
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}
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//-------------------------------------------------------------------------
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// Dessin, déclenché par le repaint() de la méthode ci-dessus
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//-------------------------------------------------------------------------
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public void paintComponent(Graphics g) {
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// On demande à la super-classe (JPanel) de se redessiner
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super.paintComponent(g);
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// Puis on ajoute ce qui est spécifique à la classe
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public void paintComponent(Graphics g) {
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super.paintComponent(g);
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// on indique qu'il faut de l'antialiasing
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Graphics2D g2D = (Graphics2D) g;
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Graphics2D g2D = (Graphics2D) g;
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g2D.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
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g2D.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
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for (ObjetGraphique obj : listeObjets){
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for (ObjetGraphique obj : listeObjets){
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// A FAIRE : demander à obj de s'animer
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obj.Afficher(g);
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obj.Afficher(g2D);
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}
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}
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}
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}
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}
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}
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Reference in New Issue
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