Ajout bonus de Taille

augmente la taille du cercle temporairement quand ramassé
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package linea;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
public class BonusTaille extends ObjetGraphique {
protected double taille = 12;
protected boolean actif = false;
protected int compteurFrames = 200; // pour avoir une position differente des autres bonuss
protected boolean dejaCapture = false;
protected Ligne maLigne;
protected Cercle monCercle;
protected Jeu monJeu;
public BonusTaille(Ligne l, Cercle c, Jeu j) {
this.maLigne = l;
this.monCercle = c;
this.monJeu = j;
this.couleur = Color.CYAN;
}
@Override
void Afficher(Graphics g) {
if (actif) {
if (dejaCapture) {
g.setColor(new Color(255, 255, 255, 100));
} else {
g.setColor(this.couleur);
}
g.fillOval((int)Math.round(x), (int)Math.round(y), (int)taille, (int)taille);
}
}
@Override
void Animer() {
if (!actif) {
compteurFrames++;
}
if (compteurFrames >= 320 && !actif) {
actif = true;
dejaCapture = false;
x = 800;
double hauteurLigne = 300;
if (maLigne.dernierSegment != null) {
hauteurLigne = maLigne.dernierSegment.y;
}
if (Math.random() > 0.5) {
y = hauteurLigne - 8 - (Math.random() * 45);
} else {
y = hauteurLigne + 8 + (Math.random() * 45);
}
if (y < 20) y = 20;
if (y > 550) y = 550;
compteurFrames = 0;
}
if (actif) {
double vitesseLigne = monJeu.gestionnaireNiveau.getVitesseScroll();
x -= vitesseLigne;
double centreX = x + (taille / 2.0);
if (centreX <= monCercle.x && centreX > monCercle.x - vitesseLigne) {
double hautCercle = monCercle.y - monCercle.getRayon();
double basCercle = monCercle.y + monCercle.getRayon();
if (y > hautCercle && (y + taille) < basCercle) {
if (!dejaCapture) {
monJeu.activerBonusTaille();
dejaCapture = true;
}
}
}
if (x + taille < 0) {
actif = false;
}
}
}
}

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@@ -42,6 +42,8 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener, MouseListener {
public int typeInvincibilite = 0;
public boolean invincibiliteRouge = false;
protected boolean bonusTailleActif = false;
protected int compteurBonusTaille = 0;
protected String pseudo = "";
protected JFrame fenetre;
@@ -116,9 +118,10 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener, MouseListener {
public void lancerPartie(String pseudoSaisi) {
pseudo = pseudoSaisi;
// C'est cette ligne qui donne vie au bonus !
// lignes pour ajouter les bonus
ecran.ajouterObjet(new Bonus(lili, demiCercleAvant, this));
ecran.ajouterObjet(new Malus(lili, demiCercleAvant, this));
ecran.ajouterObjet(new BonusTaille(lili, demiCercleAvant, this));
// A FAIRE : placer dans l'écran tous les objets graphiques nécessaires
ecran.ajouterObjet(demiCercleArriere);
@@ -142,6 +145,8 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener, MouseListener {
estGameOver = false;
compteurInvincible = 0;
invincibiliteRouge = false;
bonusTailleActif = false;
compteurBonusTaille = 0;
gestionnaireNiveau.reinitialiser();
gestionnaireFinDePartie.reinitialiser();
ecran.demarrer();
@@ -154,6 +159,12 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener, MouseListener {
}
public void activerBonusTaille() {
bonusTailleActif = true;
// A 40ms par tick d'horloge, 150 frames = environ 6 secondes de bonus
compteurBonusTaille = 150;
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (estGameOver == true) {
@@ -168,6 +179,16 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener, MouseListener {
ecran.setCouleurFond(gestionnaireNiveau.getCouleurFondInterpolee());
double rayon = gestionnaireNiveau.getRayonCercle();
if (bonusTailleActif == true) {
rayon = rayon + 30;
compteurBonusTaille = compteurBonusTaille - 1;
if (compteurBonusTaille <= 0) {
bonusTailleActif = false;
}
}
demiCercleAvant.setRayon(rayon);
demiCercleArriere.setRayon(rayon);