Ajout bonus de Taille
augmente la taille du cercle temporairement quand ramassé
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package linea;
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import java.awt.Color;
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import java.awt.Graphics;
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public class BonusTaille extends ObjetGraphique {
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protected double taille = 12;
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protected boolean actif = false;
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protected int compteurFrames = 200; // pour avoir une position differente des autres bonuss
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protected boolean dejaCapture = false;
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protected Ligne maLigne;
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protected Cercle monCercle;
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protected Jeu monJeu;
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public BonusTaille(Ligne l, Cercle c, Jeu j) {
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this.maLigne = l;
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this.monCercle = c;
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this.monJeu = j;
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this.couleur = Color.CYAN;
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}
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@Override
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void Afficher(Graphics g) {
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if (actif) {
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if (dejaCapture) {
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g.setColor(new Color(255, 255, 255, 100));
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} else {
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g.setColor(this.couleur);
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}
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g.fillOval((int)Math.round(x), (int)Math.round(y), (int)taille, (int)taille);
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}
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}
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@Override
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void Animer() {
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if (!actif) {
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compteurFrames++;
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}
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if (compteurFrames >= 320 && !actif) {
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actif = true;
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dejaCapture = false;
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x = 800;
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double hauteurLigne = 300;
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if (maLigne.dernierSegment != null) {
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hauteurLigne = maLigne.dernierSegment.y;
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}
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if (Math.random() > 0.5) {
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y = hauteurLigne - 8 - (Math.random() * 45);
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} else {
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y = hauteurLigne + 8 + (Math.random() * 45);
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}
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if (y < 20) y = 20;
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if (y > 550) y = 550;
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compteurFrames = 0;
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}
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if (actif) {
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double vitesseLigne = monJeu.gestionnaireNiveau.getVitesseScroll();
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x -= vitesseLigne;
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double centreX = x + (taille / 2.0);
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if (centreX <= monCercle.x && centreX > monCercle.x - vitesseLigne) {
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double hautCercle = monCercle.y - monCercle.getRayon();
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double basCercle = monCercle.y + monCercle.getRayon();
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if (y > hautCercle && (y + taille) < basCercle) {
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if (!dejaCapture) {
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monJeu.activerBonusTaille();
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dejaCapture = true;
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}
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}
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}
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if (x + taille < 0) {
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actif = false;
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}
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}
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}
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}
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src/Jeu.java
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src/Jeu.java
@@ -42,6 +42,8 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener, MouseListener {
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public int typeInvincibilite = 0;
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public boolean invincibiliteRouge = false;
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protected boolean bonusTailleActif = false;
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protected int compteurBonusTaille = 0;
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protected String pseudo = "";
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protected JFrame fenetre;
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@@ -116,9 +118,10 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener, MouseListener {
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public void lancerPartie(String pseudoSaisi) {
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pseudo = pseudoSaisi;
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// C'est cette ligne qui donne vie au bonus !
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// lignes pour ajouter les bonus
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ecran.ajouterObjet(new Bonus(lili, demiCercleAvant, this));
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ecran.ajouterObjet(new Malus(lili, demiCercleAvant, this));
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ecran.ajouterObjet(new BonusTaille(lili, demiCercleAvant, this));
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// A FAIRE : placer dans l'écran tous les objets graphiques nécessaires
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ecran.ajouterObjet(demiCercleArriere);
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@@ -142,6 +145,8 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener, MouseListener {
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estGameOver = false;
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compteurInvincible = 0;
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invincibiliteRouge = false;
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bonusTailleActif = false;
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compteurBonusTaille = 0;
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gestionnaireNiveau.reinitialiser();
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gestionnaireFinDePartie.reinitialiser();
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ecran.demarrer();
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@@ -154,6 +159,12 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener, MouseListener {
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}
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public void activerBonusTaille() {
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bonusTailleActif = true;
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// A 40ms par tick d'horloge, 150 frames = environ 6 secondes de bonus
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compteurBonusTaille = 150;
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}
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@Override
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public void actionPerformed(ActionEvent e) {
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if (estGameOver == true) {
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@@ -168,6 +179,16 @@ public class Jeu implements KeyListener, ActionListener, MouseListener {
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ecran.setCouleurFond(gestionnaireNiveau.getCouleurFondInterpolee());
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double rayon = gestionnaireNiveau.getRayonCercle();
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if (bonusTailleActif == true) {
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rayon = rayon + 30;
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compteurBonusTaille = compteurBonusTaille - 1;
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if (compteurBonusTaille <= 0) {
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bonusTailleActif = false;
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}
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}
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demiCercleAvant.setRayon(rayon);
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demiCercleArriere.setRayon(rayon);
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